03.08 《刺客信條:奧德賽》全支線任務全流程+全收集圖文攻略能說下嗎?

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進入刺客信條的世界,實際並不需要擔心主線任務,畢竟都是線性操作,你領取任務就可以一路做下去。支線任務更是如此,地圖上都有歎號標記,可以讓你不錯過它們。關鍵的問題在於,支線怎麼找,哪裡有支線,作為開放世界,單純給大家一個一個講支線流程是一個天文數字,最好的辦法就是學會怎麼找。

首先要理解一點,奧德賽有個懸賞任務,懸賞任務在每個城市的主街道有個告示牌,這個裡邊的任務多數是獎勵物資,所以前期想做可以,後期不做都行,沒任何影響。特殊獎勵的(比如獎勵哈剛的)懸賞可以在任務列表看到,是藍色字體。其次,楓叔玩AC的習慣很特別,我每次進入遊戲,都是先去開點,也就是全圖上老鷹的那個標誌,快速啟動點開啟無需你等級多高,只要不惹NPC就可以全開掉,開完之後再回到最初那個點去開始任務就可以,這樣移動起來會方便很多。當然,第一次玩AC的朋友,在奧德賽裡開點會特別的煩躁,畢竟海洋麵積那麼大,開個船到處轉需要耗費時間。前期新手任務拿下自己戰船後,就可以出海去開點了。迷霧全開,快速移動點全開,對你後續做主線、支線會特別的便捷。最後,AC的很多特殊任務,或者DLC指引任務,都是後期才顯示任務提示的,如果你迷霧沒有全開,很有可能因為任務在你沒去過的地方,所以看不到。因此,楓叔建議有耐心玩刺客信條的朋友,先開點,後任務。

開點後,基本支線就非常好做了,因為開點後的地圖,你點任務追蹤,會看到圖標的提示,它在哪個區域,你可以選擇最近的移動點過去。下面說下解謎,謎題瓷片這個,也並非必做的內容,但為了開成就的話,做一做也無妨。謎題瓷片獎勵的內容,我個人感覺武器並沒有太好的,更多是為了解鎖符文。不過總的來說,收集品給予我的滿足感並不大,但解謎這個過程,讓人有一定成就感。

解謎題基本要求有三個,第一是你的快速移動點全開;第二個是你對場景內的地名,尤其是趨於名字,村落名字有一定了解;第三就是你知道怎麼判斷方向。遊戲裡的方向,按M打開大地圖,座標規律為上北下南,左西右東。所以如果謎題說我在某地某個湖的西南方什麼什麼的,你就可以打開地圖,在區域內找尋水泊,然後在水泊上看該位置右下角即可,這樣走過去就很容易看到提示的標誌物,比如神殿啊,塔啊,廢墟啊一類,過去按鷹眼探索即可。

最後說下全收集,實際刺客信條裡,沒有什麼太明顯的收集內容。最多就是哈剛的刷新點和採集點,用來開啟秘法寶箱。以為上一代起源的緣故,奧德賽直接將哈剛作為聯機數值處理,讓很多喜歡修改器的玩家沒了法子,但單純看收集點也是很頭疼的事情,楓叔的建議是,在遊戲的時候,看地圖時可以關注下角色位置附近,其他玩家分享的雲照片,很多人都是看到哈剛給拍個照片的,方便路過的人去獲得。

最後,附個圖吧,楓叔覺得是真沒有太大作用,按這個去找剛老費勁了……我自己基本就是任務套,這一代裝備顯示和更換沒有起源方便,也就養成了不臭美的習慣,樸樸素素的就通關了……


楓評遊戲


 《刺客信條奧德賽》中加入了許多RPG元素,不僅有眾多技能供主角學習,裝備還可以復刻銘文。那麼有哪些比較逆天的技能和銘文呢?小編帶來了《刺客信條奧德賽》強力技能與銘文盤點,感興趣的快來看看吧。

技能篇

TOP 8-匿蹤

  作為一個被動技能,很少會引起玩家的注意,但它確實一直在默默付出,撐起了刺客的一片天空。

TOP 7-戰吼,進化

  進化後的戰吼集傷害,免死,耍帥為一體。不論是哪個流派,戰吼都足夠稱得上是大招了。當然,帶那把劍的除外。

TOP 6-多重射擊

  但凡稍微有點獵人傷害的流派,絕對不會忽視這個技能。要知道古墓麗影裡面弓箭同時鎖三個已經算非常bug了。

TOP 5-幽靈箭

  我沒有開掛!對不起這次真沒得洗。

TOP 4-飛雷神

  增加傷害可以理解,遠程也可以理解,連鎖攻擊這個真心過分了。刺客的終極大殺器。

TOP 3-回血,進化

  進化後的回血直接改名叫無敵算了。都無敵了,排名靠前有啥問題,誰贊成,誰反對。

TOP 2-血脈之怒

  在多段傷害暴擊的問題解決以前,就已經作為一個回藍的技能而必備了。而現在的傷害又異常可觀,這個要不算神技就不知道還有什麼神技了。

TOP 1-混沌環

  其實進化之後的混沌環才是育碧想要的樣子,有一定的可玩性又不至於過強。而這個進化之前的混沌環實在是太不講道理了,一鍵秒殺小怪,其他的技能都沒啥出場的必要了。

銘文篇

TOP 8-增加中毒實力削弱效果

  可能有些玩家不知道這個銘文的imba,其實根據計算公式來看,給對面減攻減防的邊際收益非常之高,只可惜這個銘文的泛用性低了一點。

TOP 7-狂襲藍耗-1

  狂襲原本並未被我排進逆天技能,但是一旦減了這個藍耗,狂襲就成了一個非常實用的技能因為無cd。不要小看這一點藍,那可是多放一個技能。

TOP 6-範圍上火/毒

  這個銘文附加的buff可是無視元素強化的,意味著只要敵人被判定為次要目標,一鍵點燃或中毒,哪怕我根本沒堆元素強化。雖然元素流現在不吃香,但並不能掩蓋這個銘文的逆天。

TOP 5-刺客AOE

  第三章演示視頻的範圍飛雷神想必大家印象深刻,即便只對飛雷神有效,恐怕依然會非常熱門,更何況是所有刺客傷害。

TOP 4-近戰AOE

  近戰不出狂戰斧不如回家賣紅薯。

TOP 3-被擊中時獲得15秒伊術強化

  這可是貨真價實的春哥啊,而且不僅僅是無敵!持續15秒!

TOP 2-戰士/刺客/獵人傷害的50%轉移

  想玩三修又不想帶詛咒怎麼辦?育碧提供了完美的解決方案。當然你也可以繼續帶詛咒,然後看看面板加了多少。

TOP 1-立即蓄力

  其實在技能系統極大提升的奧德賽,這個銘文的地位已經遠遠趕不上起源,很多流派也根本不需要這個銘文,因此放在這裡是有爭議的。然而,如果想用最少的技能和裝備通關最高難度,我們依然需要求助這個銘文,這個雪中送炭送的還是到位。

 那麼不同流派應該怎麼搭配銘文呢?接下來帶來的就是《刺客信條奧德賽》各流派銘文搭配彙總,一起來了解一下。

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雙爆輸出

  近戰:爆傷,詛咒,後方,穿甲,特定武器。

  弓:爆率,詛咒,後方,穿甲。

  頭:爆傷,滿爆率。

  手:爆傷,爆率,滿爆傷。

  身:爆傷。

  腰:爆率,滿爆傷。

  腿:滿爆率,滿爆傷。

純肉戰士

  近戰:無。

  弓:無。

  頭:遠抗,半傷。

  手:遠抗,近抗,元素抗,整體,生命。

  身:整體,生命,元素抗,所有。

  腰:近抗,整體,生命,半傷。

  腿:元素抗。

純輸出刺客

  近戰:戰,刺,爆傷。

  弓:戰,刺,爆率。

  頭:戰,刺,滿爆率,爆傷。

  手:戰,刺,爆率,滿爆傷。

  身:戰,刺,爆傷。

  腰:戰,刺,爆率,滿爆傷。

  腿:戰,刺,滿爆率,滿爆傷。

元素

  頭:火傷,毒時間。

  手:強化。

  身:毒傷,火時間,強化。

  腰:毒傷,火時間,強化。

  腿:火傷,毒時間。

  金色的估計不全。我現在用的99級刺客套,就是按照純輸出那套搞的。金色銘文只有一個詛咒,爆率50,滿爆100,滿爆傷625。小f一下估計是五六百萬,幾乎沒有秒不掉的人,就像在玩老刺客信條。

  技能和專精別忘了點,專精有5爆率和15滿爆率。

 刺客流的玩家怎麼搭配銘文比較好呢?下面小編帶來的就是《刺客信條奧德賽》刺客流銘文搭配心得,希望大家用得上。

  感覺想讓刺客傷害高,必須有詛咒銘文,再就是最好把矛升到5級(這樣才能點滿全部技能),帶一個煙霧彈技能和透明隱身技能,不小心被圍毆扔一個煙霧彈接著隱身就跑。

  由於生命值就剩25%為了避免被一下捅死最好刻兩三個整體防禦銘文外加一個死亡時恢復20%生命值(效果就是能多挨一刀)。別說整什麼暴擊增傷,要想暴擊就得配合刻上暴擊率提高,然而最後傷害還是不穩還得看臉。

  技能點戰士終極技能20秒不死,效果快結束了再扔煙霧彈跑路。然後草叢挨個暗殺。

 《刺客信條奧德賽》本次更新一共增加了4個升級技能,兩個武器金銘文和一個裝備金銘文。那麼有哪些技能值得學習呢?接下來就帶來《刺客信條奧德賽》亞特蘭蒂斯之命運DLC第一章新增技能與銘文效果分析,希望對大家有用。

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技能

  原本看介紹感覺技能的升級不實用,集齊之後實戰下來感覺還是可用的。

  最不實用的應該是時間延緩,原本這個技能跑路和近戰都很不錯,現在綁定了弓箭之後反而受限,而且初始時間由10秒變成5秒。實際上,即便在時間延緩的情況下,掏出弓箭對著衝臉的敵人站樁輸出也是比較危險的,而且爆頭的要求略高,緊急情況下沒那麼容易做到。這個技能在獵人傷害高的情況下可以利用爆頭的增傷秒人,否則不推薦。

  箭雨依然不能暴擊,意味著傷害忽略不計。不過提供的控場效果使得這個技能稍微可用,在緊急情況下定住身邊的敵人然後躲開或反擊。當然這隻適用於混沌環處於冷卻的情況,而且同樣需要耗藍。

  戰吼,從效果上講其實一般,畢竟持續時間減半,而冷卻反而增加,同時鎖住了其他技能。但實際體驗還是非常不錯的,由於附加高額傷害再加上高攻速,激光劍無視所有盾牌招架並且自身免死,比長矛的狂襲更勝一籌。這個技能主要用在絕境,比如被兩個長生軍打的沒血沒藍,無法觸發滿血暴擊,普通的戰吼依然輸出受限,只是免死,而新戰吼可以打出10秒高額輸出,絕地翻盤。

  公牛衝,這是最意外的技能。原本公牛衝的意義在於傷害+位移,新版本公牛沒有了自身位移,沒有了第二段傷害,看似一個負面的提升。然而實際效果非常不錯,有效距離大大增加,同時給了戰士一個遠程輸出的手段,強烈推薦。

銘文

  關於兩個武器銘文,3頭牛不負眾望,顯著提高了公牛衝的寬度,如虎添翼。根據不嚴謹的測試,如果近距離釋放公牛衝,或者目標體積很大,有可能同時被2-3頭牛命中,傷害倍增,非常恐怖。

  另外那個弓箭擊退銘文,原本十分看好,認為獵人從此天下無敵。然而實戰中發現沒有效果,疑似BUG,這讓人非常失望。

  目前版本的戰士推薦狂襲流,畢竟狂襲可以直接暴擊了,武器類型建議斧頭,恰好牛頭人斧頭自帶狂襲減藍耗,非常關鍵,應該差不多是人手一把了。新版公牛衝的地位現在應該與混沌環相當,3牛銘文效果逆天,一定要帶。






青青草原的懶羊羊


我說題主,你只需要知道主線劇情就行了,支線的話沒必要做和知道(沒那麼閒全收集,時間久了會膩)支線你可以看作主角的生活日常(找物,抓人 殺人 調查雜七雜八任務)

奧德賽主線=原作三主線+四dlc(袖劍+亞特蘭蒂斯+希臘秘史(新增內容可算非獨立dlc)+發現之旅希臘(旅遊模擬器可以不玩))

支線的話不做也可以,做的話估計要把月。


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