03.08 游戏中的哪些奇葩设定,让你觉得设计师脑子进水了?

再见游戏


随着硬件设备的越来越优秀,游戏的制作方面也是在无限的接近现实,不过有些游戏中的奇葩设定还是让人一脸问号。


游戏中的哪些设定让我们非常差异呢?


第一个、就算不要老婆孩子,我也会开开心心的跟你打一局昆特牌

相信巫师系列的玩家都非常喜欢其中的昆特牌,甚至于大家对这个棋牌游戏的喜爱程度不低于巫师本身。

里面最不科学的设定就是一些老婆孩子都被抓走的NPC,你邀请他来打一局昆特牌,他也会开开心心的过来跟你玩,看来任何棋牌类游戏都能让人沉浸其中。。。

第二个、游戏中的背包设定

对于这个机制相信百分之百的玩家都比较了解,就是游戏中大家都会有一个背包,甚至于角色模型上只是穿着一个背心,他都能在背包界面里存好几把大枪。

举个例子比如生化危机系列,里面艾达王穿着一个晚礼服,没有带任何的背包,就能存好几个枪。

其次在于开启背包界面就会暂停游戏,这里就像是在抖土的琦玉老师一样,boss还会耐下性子来等着你弄差不多了再开始。

第三个、场景与物品不符

这一点在古墓丽影系列游戏中有比较多的体现,一座几百年都没人下去过的坟了,劳拉就能在里面找到升级枪械的零件,是当时的墓主人早就想到未来他的“宅子”会有客人还是说别人故意在里面放的?

同样生化危机系列游戏也会存在这样的问题,比如生化危机4中,遇到的怪物大部分都是人,而他们的村子里放满了各种武器和与之配套子弹,为什么村民不会拿起枪来保卫村庄?最厉害的也仅仅是拿着一个电锯。

第四个、能阻拦奎爷的,只有那一扇门。

相信玩过战神系列的小伙伴都很清楚,这款游戏并非全部都是打打杀杀,有些关卡需要我们动用智慧来开启机关。

老丁非常喜欢战神系列,不过这个游戏里头疼的点不是什么厉害的神灵,也不是强大的野怪,最头疼的莫过于那些折磨人的机关还有各种各样不好过的地形。

老丁上初中高中的时候家里有ps2和Xbox,经常邀请小伙伴们来家里一起玩,玩战神最能让人欢呼的不是打赢什么boss,而是能打开一个别人都打不开的机关。


第五个、振金电线杆和纸质路灯

这一点存在于“给他爱”系列中,相信这一款游戏包含了大家从小到大的青春,就算到了现在也有很多玩家在steam上会玩一玩给他爱5。

这个游戏里不科学的地方很多,比如说被警察追捕的时候换个鞋就能逃脱追查,不管拿什么样的武器把路人打的多狠,救护车总是能当场把他救活。

不过老丁今天就说一下电线杆和路灯这两个比较普通的东西,在给他爱中不管你是开着多贵的车,都没办法把电线杆给撞断,哪怕是开着坦克也是无济于事,以至于很多玩家戏称这些电线杆都是用振金做成的。

而路灯则是非常脆弱的,你随随便便一碰就能给他弄断,可能这一点是为了照顾车技不好的玩家,毕竟这个游戏里没有太多的交通法则,老丁玩了这么多年“给他爱”就从来没有用过刹车,翻车=停车。

游戏中还有哪些设定让你觉得设计师“脑子进水”了呢?可以在评论区下方留言讨论哟~


丁老师电竞课堂


在我看来,这些“脑子进水”设定往往是游戏里一些令人匪夷所思,或者有点恶趣味的设定。下面,笔者就说说自己在游戏里看到的一些设计。

游戏界的动物明星

自《塞尔达传说》搞了一个“群鸡攻之”后,鸡就成了游戏界的动物明星。



据不完全统计,有大约超过60款大作用了“鸡”这个梗,其中就包括久负盛名的《上古卷轴5》。以及V社的当家竞技游戏《CSGO》。

高台断腿



在《巫师3》里有一个跌落伤害设计,该设计主要反应高空掉落伤害。如果这个设计范围是10米断崖还能让人理解,但在《巫师3》里,新手关卡的阶梯都能产生伤害。这还是那个上天入地无所不能的杰洛特吗?

新手教程

这一点不单指某款游戏,而是很多游戏都存在的通病。



举一个例子,以国内某款moba手游为例。进入游戏,触发新手教程,然后是各种关于移动和技能释放的教程。事无巨细的分步操作似乎将每个玩家当成智障。关键是,还不能跳过。

厕水回血



该设定出现在《辐射3》中。玩过该游戏的玩家都知道,该作主打末世生存。而游戏开发商为了凸显水资源的珍贵,特别设定了马桶水可以喝的设计,而且玩家可以用马桶水回血。

强制QTE



不点名批评国内某些手游,在剧情关卡设计中为了掩饰过于自动化的系统设计,给游戏加了所谓的能增强游戏沉浸的QTE设计。

但问题的症结就在于,这些QTE体验做的稀烂

  • 视觉反馈?全靠场景烘托
  • 人物动作?没有动作就是最好的动作
  • QTE作用?额,给游戏加个流程,毕竟别人也这么做了,不做不好意思

结语

游戏中这些的设计还有很多,有的奇葩到让人觉得设计师脑子进水,当然也有的能给玩家增加很多快乐。

好了,这就是我的回答。你还知道游戏里的哪些奇怪设定?欢迎留言讨论。

如果你喜欢这样的分享,不妨点个关注。


游戏菌儿


大家好,我是奶爸!!接下来给大家梳理一下我觉得不合理的地方

1 平底锅比三级甲还管用:绝地求生中有一款超牛批的神器叫平底锅,这货威力可大了,可以直接秒人,比同类型的近战武器什么撬棍砍刀打人还疼,what?并且还能防弹,比最强的什么三级头三级甲还牛,事实上,有国外小哥还真的试着做了一款防弹平底锅,他拿来AR500钢板来焊接到平底锅上,虽然防弹性能提升了,不过重量也变大了,这样也不方便带着上战场吧。

2 飞天上也能夹到:要知道在英雄联盟里,部分英雄非常善于布置陷阱,如爆破鬼才的地雷阵,皮城女警的夹子,提莫的蘑菇,然而联盟里还存在一些全程在天空飞行的英雄,像凤凰飞机之类,那么问题来了在地上的陷阱居然也会被天上飞着的英雄踩到??

3 迷之库存:在许多游戏中玩家可以在身上储存大量装备,如辐射系列,虽然背包是显示你带了n把枪一堆药水食物,但你依然和没事人一样,并且身上也看不出有任何负担,因此这种情况被玩家称为哆啦A梦的四次元背包,有点把大象装背包,总共分三步的意思,关键是一般情况翻背包游戏是会暂停的,类似于时空冻结,就连最终大boss也要在一边安安心心的等待主角找好东西。

4 有大招为什么不开始就用:之前看奥特曼小编就有一个问题,既然奥特曼有秒杀怪兽的激光为什么不最开始就用要打得不行了才用?游戏中也存在这种情况,特别是像真人快打,鬼泣之类,终结技是相当华丽炫酷,轻轻松松就干掉了敌人,那问题来了,为什么不开始就用。






快趴下


确实游戏中有很多让人理解不了的奇葩设定,实在无法理解游戏策划是怎么想的,接下来,老夫子也说几个我觉得很奇葩的游戏设定。

CSGO为啥不能趴下

从CS1.5时代开始,到现在的CSGO,玩家可以在游戏中做到跑、跳、蹲,但为啥就不能趴下呢?

趴下的话,被弹面积也小了,枪还能打的更准,这多好的事。

GTA5里的树是无敌的

GTA5这款游戏虽说加入了物理破坏系统,很多物体都是可以破坏的,但是树除外,不知道是策划故意的还是在开发游戏的时候忘了给树加上可破坏的属性呢。

除了树之外,还有那列永远都停不下来的火车。

巡逻兵AI的智商

在玩家暗杀了一些杂兵之后或者引起警报之后,这些杂兵的智商都极低,要不选择无视要么过一会就忘了这事,然后就会被挨个干掉。

各种回血大法

使命召唤中的呼吸回血、孤岛惊魂中的缠个纱布回血、生化危机7中的洗手回血,或者是睡一觉之后第二天就变得活蹦乱跳的了,总之游戏里的各种回血技能都能让人大开眼界。


手游中又臭又长的新手引导

不知道手游设计师怎么想的,几乎每款手游都设置了新手引导,而且还是那种把玩家当傻子一样的设定,如果说能跳过的话还好,有些游戏还不能跳过,甚至长达一个小时,比如明日之后。


当然了,金无足赤人无完人,游戏也一样,不可能每款游戏都是完美的,设计师也不会考虑到所有的方方面面,玩家们也不会特别在意这样的细节,除非是实在让人不满的那种,不知道各位大佬对游戏的哪个设定不满意呢?


游戏老夫子


反人类的游戏千千万,而我要说的你一定听说过。那就是《怪物猎人世界》。

它的反人类并不是说它不好,而是太真实了啊。首先你要根据怪物的踪迹找到它,然后讨伐它。技术什么的暂且不论,毕竟很多游戏也需要你磨炼自己的技术打怪。最重要的是眩晕,眩晕,眩晕,我是真的难受,每当不小心眩晕的时候,我就看到那些怪物一脸猥琐的冲过来然后力尽而亡。还有就是打断,还不容易放出个登龙斩,被撞飞可还行。玩的我是心力交瘁,可能还是我太菜。

总之游戏是个好游戏,但得看你有没有一个好的心态。





最骚游


剑与家园 现在新开的觉醒太kb

我计算了一下 如果要把全兵种觉醒要 280本手记 但是!! 勇者之路一次掉8本 基本没开过几次 这个怎么说 逼人充值嘛


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