《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

​《王者榮耀》誰可以撼動他的地位?沒玩過也聽說過,沒聽說過...?

沒聽說王者榮耀才是觸及到了我的知識盲區

今天小師妹就為大家介紹一下《王者榮耀》的美術副總監——戰濤。


《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

(戰濤)

戰濤,來自《王者榮耀》項目美術組,擔任美術副總監職務;從小喜歡畫畫,最初做動畫片和CG電影是他的夢想,有了自己的電腦後,接觸到3Dmax和maya等軟件,就開始學著做一些東西,希望有一天能進入動畫、電影行業,但是後來機緣巧合的進入了遊戲行業,從小玩遊戲也不少,當初也沒想到在動畫、電影之外還有可以把遊戲作為工作來做,非常的開心和激動,隨後就在這個領域一干就是十幾年。

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

戰濤在《王者榮耀》裡擔任的是美術風格方向和品質把控,還有美術團隊管理的工作。據戰濤說,現在王者項目的3D角色組有6個人,來負責遊戲項目的3D角色建設。

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

其實《王者榮耀》最初開始確立的角色風格是以古代英雄為主的,大家以往看到三國、水滸題材大都以傳統或寫實的古代設計元素為主,這種風格針對現在的年輕人來說,會有一些懷舊和傳統的感覺,缺少新意,我們結合亞洲人的審美和喜好,在研究了多個日韓風格設計和遊戲發現,這類設計表現風格更容易收到大部分玩家接受,對於歐美風格的誇張的形體特徵和不夠美型的人物特點,接受度還是沒有日韓風格好,最終我們採用了偏韓式的人物設計風格。並且每個英雄的設計,根據難度不同,週期的長短也不一樣。主要分為四個階段:概念草圖、英雄方案、方案細化、局內效果。

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

而作為一個玩家已經過億的手遊,《王者榮耀》商業化的收入點在遊戲的品質上,其中最直觀的就是遊戲中的英雄設計和他們的皮膚。在遊戲的前期,英雄是玩家消費的主要來源,那麼製作團隊和設計團隊就需要不斷開發新的英雄角色,來滿足玩家的需求。但當英雄的數量逐漸穩定下來之後,皮膚就會在後期的消費上有很大的潛力。

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

在遊戲設計當中,遊戲角色模型設計和皮膚設計,佔了非常大的一部分比例,每個英雄作為獨立設計的部分,要突出英雄的個性和差異性,為每一個英雄角色注入靈魂,這樣,才可以最大限度的刺激玩家們。

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

基礎的基礎,就是學好這些建模軟件,3DMAX作為遊戲建模貼圖必不可少的軟件之一,要把這些經常用到的軟件學透,熟悉建模的多種命令,說不定下一個英雄人物就是你來設計的哦!別忘了,後臺回覆數字“2”,免費領取價值699元的模型課程+海量模型資料包!最後奶茶給大家拜個早年,提前恭祝大家新春快樂啦!

模型作品欣賞

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

早年遊戲項目場景作品

《Firefall(火瀑)》作品


《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《幽靈行動3》作品


《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《極品飛車》作品

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路



小師妹送福利啦,10G建模軟件及學習資料從0基礎到提升都有哦

《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路


《王者榮耀》美術副總監戰濤:各路英雄的誕生之路

模型軟件及相關教程資源下載方法

1.關注小師妹

2.轉發或評論,然後戳小師妹主頁點擊私信回覆:"666"


分享到:


相關文章: