你玩的究竟是游戏还是一个屏保软件?浅谈游戏“内挂”自动战斗

随着手游时代的到来,“自动战斗”、“自动寻路”、“自动谈话”等等功能几乎已经成为了所有MMORPG手游的标配,甚至也影响了许多其他类型的手游。而在玩家群体中,对于自动战斗的评价可谓是褒贬不一。

有人认为游戏就应该清闲,也有人认为游戏必须有一定游戏性“自动化”就是游戏界的蛀虫,“自动战斗”本身存在就很有问题,如果我玩一款MMORPG游戏全程是在挂机看屏保,那么我究竟是在玩游戏还是被游戏玩,或者这样玩游戏的意义在哪?

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自动战斗的起源

即便只把自动战斗视为一种普通的功能,它仍然是特别的。在一款游戏的各项功能中,自动战斗往往是最能毁灭游戏性的功能,因为它直接略过了追逐目标的过程,直接为玩家呈现结果,破坏了玩家的参与感。

而这样一个“一无是处”的功能为何在今天能受到如此追捧呢?自动战斗的出现可以说是游戏史上的偶然也是必然。国产网游起步较晚市场相对匮乏,只能依靠代理学习国外游戏来丰富市场,而国产游戏的学习对象便是韩国。

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因此,很长一段时间内我国的网络游戏都是类似《传奇》这种浓浓的泡菜风游戏。而这类游戏又几乎都是要求玩家砍怪升级,把大量的时间浪费在无意义的机械工作上。

像《传奇》或是《石器时代》之类的老玩家,很少有人没用过挂机脚本,毕竟打怪的过程真的是太无聊了。也正因如此,一些游戏厂商开始制作起了所谓的“内挂”,也就是我们熟知的自动寻路与自动战斗,而这个传统也一直延续至今。

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自动战斗真的是游戏界蛀虫吗?

如果说游戏中的“自动战斗”是一个“一无是处”的功能,那我们首先要明白玩游戏的目的是什么。简单来说玩游戏的目的无非是“体验”二字,跌宕起伏的故事剧情,画面和音乐带来的感官享受,以及角色养成的成就感或是与他人的社交等等,都是游戏中的体验。

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而在这些体验中,自动战斗到底是为了哪一项服务呢?如果说“自动战斗本身很烂,会摧毁游戏性”显然是不合理的,这是对这一功能的彻底否定,虽然每个人对游戏都有自己的喜恶,但很少有人会将一款游戏的烂怪罪到自动战斗上。

相反的,还有很多游戏通过自动战斗收获了许多好评。其中最具代表性的便是手游中各类的放置游戏,而这类游戏的指向性也非常明确:享受养成的快感、解压。

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往往一款RPG手游有些大量指向性明确的重复动作,这些动作的繁琐性或者这些动作的连续性构成了所谓肝。玩家靠肝来升级、获得材料、打造角色,而自动战斗则很好的规避掉了这段无意义的机械工作,依然可以让玩家享受到养成的快感,也满足了人们对数值的痴迷。

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而在单机游戏领域,如果能合理的使用自动战斗也会给玩家带来绝佳的体验,其中最具代表的无疑是《全面战争》系列与《三国志》系列。作为最出色的两部SLG游戏的系列作品,自动战斗无疑是其众多闪光点之一,虽然自动战斗能直接跳过过程,但是却很难做到控制损失,因此游戏的自动战斗并没有剥夺游戏性,相反却保住了很大一批只想体验SLG玩法的玩家。

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结语

说到这里我的观点也很明确了,自动战斗、寻路作为一种功能来说他本身并没有错。

起初的网游为了可以长时间游玩,只能通过拉长养成的节奏、强调收集的乐趣,当然这的确是让游戏更加长寿的办法。而一旦养成节奏被拉长,原本的战斗系统即便还算有乐趣,也已经被无数次地重复消磨,此时自动战斗就显得十分必要了。

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因此,自动化的出现起初是为了弥补游戏内容上的不足,而在游戏性高度发展今天却被许多厂商滥用了,最终导致的结果便是在玩法匮乏的状况下游戏越来越无聊。


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