GTA5、巫师3、上古卷轴5、刺客信条起源和黑魂3这几款中到底谁才是神作?

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每一款游戏,都有着自己独特的玩法和独有的的亮点,而且每款游戏也是因人而异,有的受不了《暗黑之魂3》的难度, 而有的人却偏偏喜欢去“传火”。而问题中提到的几款作品无意都是神作,那么我先说下它们的大概优劣。

《GTA5》:动作冒险类游戏,主打高自由度和无缝隙地图,是沙盒游戏中为数不多的现代题材游戏。

《巫师3》:游戏的节奏比较满,主要亮点在于剧情,非常的丰富和生动,就如同看一部电视剧一样。

《上古卷轴5》:和GTA5成鲜明的对比,是中世纪主打高自由度的游戏,主要亮点还是MOD的可塑性高

《刺客信条起源》:有点类似巫师3,它们最明显的差别就是,一个剧情刻画深,一个场景还原真实。不过相对于后期来说,起源更具有探索性。

《暗黑之魂3》:黑魂3算是动作加RPG游戏把,但是主要内容还是以动作游戏为主,RPG元素为辅助,亮点在于打击感、玩法、世界观设定。

如果说非得让它们分个高下的话,个人感觉第一应该是《上古卷轴5》,第二是《GTA5》,《巫师》《刺客信条:起源》第三,而由于游戏性质的原因《暗黑之魂3》则在它们后面。

这里我说一下,为什么《上古卷轴5》是第一,首先是本身玩法自由、开放性高,剧情还说的过去,支线与故事细节也完善的不错,而它的加分项MOD,加的分数特别高,这里不单单指的是数量多,而主要是因为起可塑性强,也就是说MOD对《上古卷轴5》本身的效果是特别大的。如果MOD的内容够多,够丰富,甚至还可以通过MOD把《上古卷轴5》完全变成另一款游戏。

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首先回答下题主的问题,到底谁才是神作,明确告诉题主都是神作!这几款游戏也算是单机游戏里面很热火的几款游戏了。只是个人都有自己喜欢的游戏类型,不能因为自己不喜欢就判断不是神作了。下面一一分析下

GTA5,杀人放火无恶不作的暴徒,可以说满足了大部分男人心理面的暴力潜质,大部分人实际生活中也许不是一个很暴力的人,但是实际有很多人都很喜欢玩这款游戏。

下面说巫师3。很多人被这个游戏所吸引第一个因素就是画面,这个游戏画面确实是很精美,我不建议直接玩3,因为你会很懵逼,这些剧情都跟1和2好多有关系,你没弄清楚的话一下玩下去就懵逼了 还得去网上找攻略啥的,其实玩游戏找攻略就没意思了,那只是为了通关而通关了

下面说刺客信条 这个游戏和前面那个巫师一样都是有很多部的,虽然gta 也有很多部但是拆开玩每一部都没有什么影响。其实我觉得刺客信条一直是波斯王子的影子,虽然刺客信条知名度比波斯王子更大点,玩家数也更多,但是我坚持自己的看法。不可否定刺客信条这是神作

再说下黑魂3。黑魂3 全称是黑暗之魂3.又是一款很多部游戏的其中一部。黑魂这个系列的游戏 有一个单机游戏常见的功能 它没有 那就是难易选择,很多单机游戏会让你选择游戏模式是困难 简单 地狱什么的,但是这个游戏没有。游戏有10个职业,每个职业很是丰富精彩,如果喜欢暗黑这样游戏的 到是可以彻底玩一次黑魂系列。

总结下 题主不要那么偏执,一花独放不是春,万紫千红春满园。大家都是神作就这么简单 哈哈


剑二十七


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这几款游戏都是游戏界鼎鼎有名的大作,它们都有作为好游戏的通用优点——剧情跌宕起伏,游戏画面非常真实,让你欲罢不能。

但是在熊哥心中,GTA5在这几款大作中独占鳌头。

R星在打造GTA系列中,可谓绞尽脑汁,而GTA5则是一个巅峰之作。

人称“三男一狗”的剧情,从犯罪中发现真实的兄弟情义,从三个相互排斥的陌生人或仇敌,到相亲相爱互怼无害的好基友,这让人非常动容。而开放任你选的结局,则带来很大的自主把控剧情的乐趣,完全将玩家带入到游戏中。

说起来更多的玩法则在于它的完全开放的沙盒模式,可以线下自由体验,也可以是安装你喜欢的模组在游戏里面像熊哥一样展开丰富的脑洞,让这个游戏成为你想玩的所有游戏。更惊喜的是R星仍在不断更新线上DLC,可以让我们更好的体验GTA5里面的洛城,更加有科技感。

当然,像《刺客信条》、《上古卷轴5》《巫师3》等游戏都有可圈可点的独特优点。一千个读者心中有一千个哈姆雷特。熊哥认为,无论哪一款游戏,只要找到你喜欢的点,并且一直玩不腻,每次探索都有新的发现,那么对你来说,这就是一个充满魅力的神作。


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亚当熊


我觉得是魂斗罗


ztjmax


为何没我大表哥?


Aaron162432730


GTA5


张小胖46103862


上古卷轴5可惜还没那么强的引擎,要不然打群架的感觉还是挺爽的,打怪物也不孤单,天际内战人太少了,探地洞的时候,随身带着四五个跟班进去就是干,或者嫌怪物太丑直接蹲着坐山观虎斗就行了,何况巴巴斯还是不死神犬。下一代上古卷轴6如果能在人数上下功夫,在更智能的同伴AI上下功夫,那单机游戏也可以玩成单机的联网开黑游戏~


超级合金虾米


秦琼战关公,非得决出个高下么?(玩家们大声说:是的,就是要决出一个高下!)

GTA5、巫师3和上古卷轴5都是开放世界的顶尖大作,属于游戏里历史上排得上号的里程碑游戏。这3款,都堪称神作。

GT5以洛杉矶为基础,打造了一个虚拟的洛圣都。游戏的场景,非常精妙的还原了洛杉矶的著名地标建筑,更难能可贵的是,开发商在游戏中设置了各种各样丰富的细节:在游戏中,可以打网球、开飞机、开坦克、抢银行、泡酒吧,甚至可以走进电影院,在里面完整的看完一部电影。这款游戏完美还原了现实世界的种种体验,让你足不出户,也体验到了国际大都市的魅力。而故事采用三线叙事的方式来描绘了三个男人之间的纠葛与仇恨,也让游戏具备了丰富的内涵。

巫师3是根据小说改编的游戏,其实在巫师1和巫师2前两部作品中,就能看到这部游戏成功的影子。但是在第三部作品中,开发商对故事细节的完美处理加上开放世界的加成,成功塑造了一个跌宕起伏的白狼冒险故事。故事的优秀是巫师3的精髓。一个看似普通的分支任务,却为后来的主线故事埋下了伏笔。而主角杰洛特的不同选择,也会让各大配角走向不一样的结局。除此之外,每一个任务,都需要我们接触很多的NPC,通过有趣的对话一步步了解整个事情的来龙去脉,这样的设计,虽然增加了游戏时间,却让我们更深刻理解了整个故事的世界设定以及人文风情。

上古卷轴5又名老滚,它是上述作品中最早的一款。而时至2018年,我们仍然能看到各种关于上古5的讨论,这本身就证明了它的价值。简单说,上古卷轴5是开放世界大作的开拓者。在GTA里,我们扮演的是三个男人,在巫师3里我们扮演的是杰洛特。而在上古5里,我们扮演的是真正的自己。种族任选、角色外观任选,你可以加入叛军,也可以支持雪漫的王者。你可以偷窃、锻造、杀龙、买房、屠城甚至结婚,广袤无边的地图设计,丰富多样的技能点为我们带来了一个可能是游戏史上最自由化的设计。

刺客信条·起源算是第一款真正意义上的开放世界刺客信条。你要说他值不值得玩?值得,但是要说它是不是神作,我觉得不是的。毕竟这款游戏的制作周期跟上面几款神作比,都有很大的差距。它有育碧新改良后的动作系统,打斗手感还算畅快。它有育碧精心铺就的分支任务,玩起来没那么乏味。它同样有着依附历史的剧情,故事的开展令人期待。起源什么都有,但是什么都没有达到极致,这正是它的最大不足。(当然,起源的风景,可以算是极致了。)

黑暗之魂3,它跟上述四者都不同,这不是一款开放世界的游戏,也不是一款大众向的游戏,因为它真的很难。难到很多人10个小时还没见到第二个boss。在这里,没有无双,小兵砍你,两刀死。死了之后,身上的魂全部掉落,需要自己捡尸体。但是在我心中,恰恰好是因为这样的难度,让它升华成为了动作游戏的巅峰作品。琢磨敌人的出招规律,适当的选择自己的加点和花钱,每一步都必须小心翼翼,这样感觉,你有多久没体验到了?黑魂3里的怪物,几乎都有着自己的来历,我们可以通过NPC的对话,物品中的简介,慢慢了解这个世界的一切。这种隐晦的叙事方式,不够直接,但是引人入胜。而每一个拐角后面,等着我们的可能是一次恶毒的偷袭,也可能是一个奢侈的奖励。这就是黑暗之魂。

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你尿布掉了


你说的除了刺客信条起源我都玩过,我还玩过刺客信条三部曲,羞辱2什么类似的大作,在我看来黑魂三操作感是最强的,自由度GTA5最高,但是我最喜欢的还是巫师三,这个游戏真的是太好了,从剧情,到游戏性,到画质,人物面目细微的表情,音乐,巫师三是我觉得最好的。黑魂和GTA都是150小时左右肝不动了,可是巫师三我能玩200+小时还不过瘾


风车车与十亿光年


很显然这几款游戏都是神作,但他们被称为神作的理由却各不相同。

如果你想体验魔幻的剧情想看到精彩的演出效果可以选择巫师3,

如果想体验惊险刺激的史诗冒险或是打成千上万的自定义模组可以选择上古卷轴5,

如果不想花钱又想去埃及旅游一把,可以选择刺客信条起源,

如果你想当个坏人,整天抢银行泡妞杀人,可以选择侠盗猎车手5,

如果你想穿越危险的地带,征服阴险或是强大的敌人获得很多成就感,请选择黑魂3。

额外推荐:如果想体验最自由的开放世界游戏,可以玩塞尔达传说,

如果想体验最好的回合制游戏,可以玩神界原罪

如果想体验真实的中世纪生活可以选择天国拯救


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