難過,開羅遊戲在國內最終還是坍塌了

開羅遊戲,喜歡手遊的朋友應該都清楚,像素化的復古風。通過極致的遊戲性讓人一發不可收拾。好幾次我試玩一個新的開羅遊戲後,直接就玩到了後半夜。

難過,開羅遊戲在國內最終還是坍塌了

如今那些輝煌的開羅遊戲一個一個在我腦海閃過。

從最早的遊戲發展國一個創意結合取勝的遊戲。

到後來的暖暖溫泉鄉、豪華大遊輪物語、夢想商店街、開拓金字塔一個個經營類遊戲。

難過,開羅遊戲在國內最終還是坍塌了

再到冠軍足球物語,手機上的足球經理。還有頂級跑馬物語、方程式大賽、網球物語等一系列類似足球經理的遊戲。

最後還有冒險村物語、宇宙探險隊、大海賊探險物語,等養成RPG回合制遊戲。

難過,開羅遊戲在國內最終還是坍塌了

可以說開羅用了最簡單的元素拼湊出了所有無限的可能。在這裡你會忽略他的特效,他的畫面。只會關注遊戲的趣味性,遊戲性。這些恰恰是國內手機遊戲廠商最缺失的,繡花枕頭一肚草。

可好景不長,開羅遊戲在國內的春天就結束了,新推出的遊戲基本都需要聯網,需要VPN。不再是原本單純的本地小遊戲,反而需要連接網絡。

再加上日本遊戲總公司的應對,許多論壇都被打擊不能投放破解的遊戲資源。破解並不意味著破壞遊戲性,而是要漢化!日文+VPN基本就隔絕了百分99的遊戲玩家。

按目前的情形,想指望有什麼改變是比較難了。本身日本開羅的遊戲廠家也在轉型,也想恰飯。聯網才能恰飯,這就把我們的路斷了。

難過,開羅遊戲在國內最終還是坍塌了

指望國內的廠家推出類似的遊戲我覺得也很難,雖然我覺得畫面、遊戲性國人都有機會做出來,可是最終還是會倒在盈利上。氪金勸退玩家,而收費哪怕是兩塊錢,真粉絲都願意,可最終也會被人破解,到頭來還是白忙活。

結果大家還是隻能無奈的選擇的狗帶。


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