为什么魔兽世界老玩家都说60年代副本很难,新玩家却说很简单?

熊猫聊游戏


《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。

就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。

在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。

对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。

所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。

但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。


微凉秋陌


因为老玩家玩的时候是开荒,是从0开始的。

新玩家:“我们也是从0开始的啊,怎么就不一样?”

老玩家的“0”与新玩家的“0”不一样哦!

大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者来聊一聊“0”的不同。

《魔兽世界》刚开的60级时代副本很难,可能是因为某些条件的限制吧。

十多年前那里像现在有网络视频APP和专门为《魔兽世界》开设的网站,打一个副本可以先去看看视频,上个网站查查攻略,起码可以事先了解一下副本简介,简单百度一下就知道。

当然我们什么都没,上网也不方便别说看攻略视频了,没办法只能进副本里一次又一次摸索。

难在没有辅助插件

准确地说是没更好插件,当时我用的是初代大脚插件,同样也是当时最火的插件,但是功能非常少,连boss出招提示功能也没有,所以常常被boss灭团。

还有个最重要的东西——语音,同样在十年前我们大多数人只有一款叫YY的语音软件,这款语音的技术还不是很好,经常延时卡顿的,但总比pp语言强一些。

不像现代的插件功能强大,语音聊天软件技术也熟透了,开团也轻松多了。

难在没有好网络

现代网络家家有光纤、千K网速,上网打游戏刷刷刷的,但是我们十多年前玩《魔兽世界》都是“小水管”网络,用几百K的网速打副本,团长带团来到boss前叫各位集合别动。

但是常有些人直冲boss方向,就好像按着“W”键不方的感觉。

这时间大家都知道……这个人卡掉线了,要不就网络卡了有延时,哈哈哈,又是一场团灭。

玩过60级时代副本的人才知道这种感受,一晚灭几次就是因为网络不稳定。

难在没有好的平衡

现在的新玩家打的副本都是修改过难度的,而60级时代副本刚开始暴雪也没太多经验,每周每月都在修改各种副本难度和人家技能平衡性,所以有些现在的60级的副本在我们那个时候是“原汁原味”的,难到头疼。

以上就是为什么说:老玩家的“0”与新玩家的“0”不一样,为什么老玩家都说60级副本很难,新玩家却说很简单了。

玩过十多年前的《魔兽世界》就会明白,就算难,灭一晚上的团,我们也那么开心。

当开荒成功的那一刻开心得跳起来,语音的另一边还会传来哭声,公会聊天刷不停。

谢谢观看!

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盒子君聊游戏


这个问题里有个很大的误区,才是导致很多玩家,尤其是新老玩家争论的关键,那就是版本。六十年代老玩家所说的难,是基本特指第一个版本,不管是mc,bwl还是后来打taq,naxx,第一个版本的难度往往都超越了绝大多数人可以接受的。而在初始版本出来一般是一两个月以后,才会出现降低难度。

举个例子,taq克苏恩刚出来的时候,世界范围内第一阶段能fd的少之又少。而一个半月以后的nef,立刻很多精英团就完成了服务器首杀。

很多人想当然的把难度降低理解为技术进步,插件进步,硬件进步等等,有没有关系,有,但这不是直接的问题。作为PVE来说,你一切的技术意识,电脑硬件,插件进步,都解决不了NPC对玩家造成的硬伤害。

就拿MC来说,60级玩家口中所说的门神卡两个月,只局限于MC刚开始开荒的时段,也就是MC的第一个版本。这个版本,装备的硬要求,没有一定的火抗加药剂,过不了就是过不了,不是一个所谓的蓝绿混穿就能过的。而到了后期准备开下一个版本之前的MC,金团能带十个裸体老板,3个半小时通,你说现在的金团效率又能提高多少?

所以别动不动就说什么进步,所谓的不懂,也只是局限于老玩家接触团本的最早一个月,当时随着NGA发展,精英玩家一样多了去了。现在的怀旧服,都知道是60年代最后的版本基础上改的,而且很多传言还是私服版本【不研究真假】。副本难度仅匹配60年代最弱的一个版本,简单,不奇怪吗?

就拿本人的小会,都是些老司机来说,同样的本,以前灭得死去活来,现在add一大片依旧不会灭团。你说是我们能力增加了?怎么可能,随着年龄增加,水平是大大降低了。这就是最直观的比较。


伏桀


魔兽世界作为一个运营了十多年的老游戏,在网络游戏中开创了许多新鲜的玩法,特别是把副本这一个创新设计的深入人心。近日怀旧服即将正式开放的消息让很多老玩家为回归跃跃欲试,在一些新玩家进入体验服尝试过后却有人提出这样一个问题,老玩家都说魔兽世界的60年代老副本难度很大,而新玩家却认为很简单,这样的问题怎么回答呢?

1暴雪设计副本的理念前后发生了变化,在魔兽世界刚推出来的时候,暴雪是希望把副本做的有趣,并没有考虑玩家的硬核程度。最有名的设计就是BWL的老二,一个副本总共8个BOSS,老二还是相当靠前,但难度可以说仅次于最后的黑龙王子,一个能顺利FARM熔火之心的团队能被卡数月甚至一直打不过卡到解散。而红龙的技能又让人非常喜欢,红龙精华,让你能无限高伤害技能输出,想看伤害数字的在这里会很爽。但就是这样一个BOSS,换T时候有人OT;点名是点装备最好的人,点到最后是完全没有伤害输出,只能1%灭团等等机制,对玩家来说并不友好。而暴雪在后面的设计思路就向市场妥协了许多,包括随机本,副本难度分级等等,都是为了增加玩家对游戏的黏度。



2辅助插件的区别,当年因为副本机制刚出,各类副本插件功能还不完善,特别是仇恨插件还不普及,而在团队副本时候,DPS因为仇恨控制不好,非常容易OT,而现在不管哪个副本,都能够马上出来功能齐全的插件,打一个副本完全可以听着提示去做该做的事情,就好像拿着勺子到你嘴边喂饭吃了,这样有辅助功能的差别真是天壤之别。


3硬件功能不齐全,60年代魔兽世界还是九城在运营,可能是运营水平不够,很多人的网络延迟都是非常高,BOSS一个技能你得过了段时间才能反应,再加上当年很多人的电脑硬件运行游戏都比较吃力更别说团队副本,所以硬件对60年代开荒副本影响也很大。

综上所述,60年代的副本在当时的客观环境下对于老玩家确实很难,大多数BOSS也确实简单,但绝不像新玩家所说的都很简单,如果所有人在同一个环境下去开荒副本,新的玩家并不见得比以前老玩家要玩得好。小伙伴们,你们是什么看法呢?


游戏旅行者小小


魔兽世界作为一款快15年的老游戏,老玩家和新玩家之间的争论一直没有停止过,基于魔兽世界怀旧服越来越火爆,关于60年代副本的难易程度又称为了新老玩家之间争论的焦点。老玩家们觉得魔兽世界60年代的副本都很难,而新玩家们在一些怀旧服体验了副本后则觉得60年代副本真的非常简单。那么究竟谁对谁错呢?其实无论是新玩家还是老玩家说的都没错,只是因为双方处在的游戏年代不同而导致的信息不对称。

要说魔兽世界60年代副本难,的确很难,不仅有克苏恩这种魔兽世界第一个在未削弱阶段无首杀的BOSS(第二个是8.15版本风暴熔炉2号BOSS,当年的巫妖王是因为BUG导致),还有4DK这种卡住了无数公会团进度的BOSS,以至于魔兽世界60年代真正能见到克尔苏加德的公会团都很少。

要说魔兽世界60年代副本简单,的确也简单,现阶段很多副本BOSS的难度早已经超越了魔兽世界60年代副本,甚至还有部分史诗BOSS因为难度过大,导致普通玩家连尝试的资格都没有。所以当新玩家前往N服等一些怀旧服中参与副本战斗后,会不禁唏嘘,60年代副本是真的“便当”。

其实,老玩家之所以觉得魔兽世界60年代副本很难,是因为当年玩家对游戏的理解和对副本打法的认知度很低,60年代玩家舍得吃合剂药水的很少,一般都是MT吃合剂,其他位置玩家跟着打就可以了,甚至还有很多装备不达标的进组,所以导致当年的副本体验比较难。而在怀旧服中玩家对副本BOSS打发已经开发到了一个令人发指的地步,再加上各种药水、合剂以及食物自身的属性甚至能达到T4-T5的级别,在这种情况下,60年代的副本自然非常简单。所以,以现在玩家对游戏的认知来评判60年代显然是不合理的。


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胖哥游戏说


以前哪有dbm,以前哪有一键驱散,以前哪有数据库一查就知道什么装备毕业


土嗨金属


我们打魔兽的时候当时打团队本,都没插件,又没参考的,都是慢慢摸索的。一步一步过来,现在插件满天飞


剑舞逍遥1


举个例子,黑翼二号红龙,1.7的版本,全团没有插件提示,ot一个就灭团,打慢了灭团,没提示,谁跑慢了灭团


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