《古劍奇譚三》:國產單機遊戲前進一大步

《古劍奇譚三》:國產單機遊戲前進一大步

本文約2200字,閱讀大概需要5分鐘。

距離《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》上市差不多3個月過去了,其實遊戲要通關還是很快的,主要是後期沉迷家園無法自拔,直到過了年回來才戀戀不捨地離開家園去推巫炤。下面還是按照傳統格式化的測評文體,聊聊《古劍三》。


畫面

對於角色建模第一眼看上去我是不滿意的,都8012年還是網紅臉,面部僵硬,呆若木雞。看報道《古劍三》有嘗試在用動作捕捉,從成品看來還在嘗試的初級階段。當然後來劇情交代男主女主已經活了上百年甚至上千年,這麼一想倒也說得過去,過了這麼長時間,大風大浪都見過,平常也不需要什麼表情,正所謂“喜怒不形於色”。

相比角色建模,場景倒是一如既往的表現出彩,這一作尤其。超高的飽和度,無論在野外還是室內都給人絢麗多彩的感覺。

《古劍奇譚三》:國產單機遊戲前進一大步

《古劍三》加載原畫

龍宮那段2D可謂是一次大膽的嘗試,把皮影戲融入了遊戲,既表現了製作組致力於傳統文化的傳承,又給玩家一場超出預期的驚喜體驗。當然場景中的空氣牆還是偏多,這可能是對場景我唯一不滿意的地方了。


音樂

對於一款RPG遊戲,音樂只要不給人感覺出戲我覺得就及格了。由於《古劍三》戰鬥首次採用了即時制,戰鬥音效也很好的完成了突出打擊感的任務。背景音樂方面應該說中規中矩,在應景性方面也表現得不錯。

配音可謂了繼承了“國產單機遊戲出色配音的光榮傳統”,還是一如既往的好,結尾字幕還看到了夏一可參與配音了,雖然夏一可這麼高辨識度的聲音還是沒聽出來,但作為《魔獸世界》玩家看到了這個CV,有一種在國外旅遊遇到了老鄉一樣的感覺。


故事

這一作的劇情比較平庸,從一開始的天鹿城辟邪王到中期北洛半推半就地成為新王然後快要結束了再給北洛附了縉雲的經歷,並且出現了男二。當軒轅丘出現的時候,我心中第一反應是“臥槽,作為男二,我都快通關了,你怎麼才出現!!”。通關了以後回想開場動畫也是一頭霧水,莫名其妙。如果說這一作還是在完善《古劍奇譚》的世界觀,那麼相比《古劍二》還扯上了“昭明神劍”,“太歲”這把劍似乎在整個世界觀描述的“古劍”中分量比較低。莫非製作組準備出DLC甚至外傳?

《古劍奇譚三》:國產單機遊戲前進一大步

主角北洛手持太歲

不過我現在對一款遊戲的故事性的容忍越來越高,所以總體來說劇情上還是可以過一遍的。


戰鬥

一款遊戲最核心的永遠是“遊戲性”,而戰鬥是核心中的核心。儘管對於遊戲分類這個事情我一直覺得比較粗暴,但粗略地說有一類非常常見的遊戲類型叫“RPG”(角色扮演),從字面上顧名思義這種遊戲主要是玩家扮演一個角色進行遊戲。如果深入分析這類遊戲一般有“經驗”這個概念,角色可以從一開始初始等級通過打怪獲取經驗來升級變強。說完了RPG,我們再來說說另外一類遊戲——“ARPG”(動作角色扮演)。多出來的“A”代表動作(Action),基本可以理解為由即時制戰鬥所帶來的動作反饋。一般會把戰鬥方式是回合制(包括使用行動點概念的半回合制)歸類為RPG,而把即時戰鬥的角色扮演遊戲歸類為“ARPG”。因為這兩者無論在玩家體驗還是製作組製作上完全不一樣。

如果說《古劍二》的戰鬥已經一隻腳踏進了即時制戰鬥,那麼《古劍三》作為一款自稱“全即時制”的遊戲,我覺得名副其實。反觀隔壁《軒轅劍》系列最新作《穹之扉》雖然也是即時制了,但戰鬥還要進戰鬥場景,基本還停留在《古劍二》這種“一隻腳踏進即時制戰鬥”階段。另一系列《仙劍》的最新作已經在作死的路上越走越遠。

《古劍三》戰鬥方式的改變,我覺得是可以載入“中國遊戲史”的進步。當然這一改變也給不少傳統玩家帶來不適應感,好多玩家表示本作戰鬥過於難。事實上我在剛上手的時候也 差點被首個Boss“魔核”勸退。但製作組立馬更新了一個簡單模式。回想當年《仙劍六》是怎麼回應首批玩家的反饋,同行的襯托,燭龍簡直要被推上國產良心遊戲製作商的神壇。


系統

接著我們說說家園系統,家園系統前作也有,但相比前作純裝飾玩法的家園系統,本作真正把家園系統做成了一個經營類遊戲。有不少網友沉迷於躲在家園種菜,打魚,甚至我自己為了家園類成就遲遲不肯去推巫炤。

《古劍奇譚三》:國產單機遊戲前進一大步

《古劍三》家園夜景

好了,好的系統表揚完了,再來輕噴一下幾點不滿意的。

首先“迷宮”這種上個世紀用的,純粹為了延長遊戲時長的系統,竟然還在《古劍三》中有不小的比重。

支線任務幾乎只是跑腿,毫無深度。這裡必須點名表揚一下一線廠商“波蘭蠢驢”《巫師三》中的支線任務。《巫師三》甚至可以在支線任務中“思考人生”,比如村民讓你去村口田野中殺一隻擾民的“獅鷲”,完成任務給你一些獎勵;然後你跑到村口,經過一頓操作,正要砍下“獅鷲”頭顱,“獅鷲”告訴你事情原委:是村民先搶佔了它的巢穴,現在它無家可歸;這時候你要抉擇,

A)殺獅鷲回去領獎勵;
B)不殺獅鷲,回去圓謊,甚至給獅鷲報仇,獲得獅鷲給你的獎勵。

其實不光是《古劍三》,目前有大量ACGN作品還處在“壞人絕對壞,好人絕對好"這種毫無深度的設定中。

另外一個想噴的成就係統,作為和支線任務差不多蒐集類的系統。從遊戲性角度來說,這類系統承擔著擴展遊戲時長的功能。然後《古劍三》的某些成就純粹是製作者用來噁心你的。比如”絕世能工“——製作完成365種配方的物品,然而不給篩選,要知道製作物品是需要消耗遊戲內貨幣的。好在成就係統進度獨立於遊戲普通存檔,但即使這樣,難道不斷讀檔遍歷製作物品是製作組的本意?我真的感到了”深深的惡意“。


總評

總得來說,《古劍三》是近幾年國產單機遊戲真空期出現的一款優秀的遊戲,我覺得稱為”國產單機遊戲希望“一點不為過。但你如果一定要把《古劍3》和國際一線3A大作比,那還是差好多的。

但是,

作為玩家,一款99元的遊戲你要拿它去和300元檔的3A大作比是不公平的。

作為遊戲人,我覺得中國單機遊戲,只要和前作比是進步的,就很欣慰。

何況,在我看來《古劍三》是進了一大步。


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