遊戲延期並不等於品質變好,不信就看這些打臉例子

宮本茂有一句名言:“A delayed game is eventually good, but a rushed game is foreverbad.”一個延期的遊戲最終會變好,但趕工的遊戲就不行。


這句話放到任天堂身上是沒有任何問題的,但放在這個奇葩的行業裡就不好說了。


《永遠的毀滅公爵》


說到延期失敗的典型,莫過於經歷了14年才推出的《永遠的毀滅公爵》,它的開發始於1996年,本來發行日期定在兩年後。但由於經歷了各種波折,直到2011年才算正式發售。


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這個波折的過程涉及到Take-Two和3D Realms之間的一場官司,3D Realms沒有按照約定時間完成開發,結果Take-Two把遊戲又交給了Gearbox去完成,前後折騰了近14年,這個延期時長也算是無人能及了,而且結果也是一團糟。


遊戲延期並不等於品質變好,不信就看這些打臉例子


最終該遊戲在MC網站的媒體評分為5.4分,用戶5.8分。


《無間戰神》


硅騎士開發的《無間戰神》(Too Human)被這個行業的所有人記住了,並不是因為這款遊戲有多出色,而是它把“御三家”挨個耍了個遍。


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《無間戰神》最初是在1999年宣佈的,並打算登陸PlayStation,但硅騎士突然宣佈與任天堂合作,並把這款遊戲定位為GameCube遊戲。


5年後,這家開發商又宣佈與微軟建立新的合作關係。最終《無間戰神》在2008年於xbox360平臺亮相。


這款遊戲本身有很大潛力,但可能是頻繁換平臺,導致遊戲屢次被修改,最終變成了帶有賽博朋克風格的北歐神話故事,然而遊戲品質卻比較平庸,算是浪費了這麼好的一個IP。


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該作MC網站的媒體評分為6.5分,用戶7.0分。


《異形殖民軍》


當年的《異形:殖民軍》之所以受到期待,是因為它承諾會用次世代技術還原異形電影中的那種感覺。


遊戲原本計劃是在2012年秋季上市,但最終延期到2013年2月才推出。


遊戲延期並不等於品質變好,不信就看這些打臉例子


雖然延期了,但遊戲品質出現了很大的問題:AI腳本讓人啼笑皆非,甚至讓本該驚悚的氛圍變得搞笑起來,比如異形在搜索和追捕玩家時會出現各種莫名其妙的邏輯錯誤,玩家該躲藏的時候無需躲藏,反正異形也“看不到”玩家。

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不只是腳本,遊戲還有很多諸如場景設計等問題,最終在MC網站上獲得了一個糟糕的評分:媒體4.8分,用戶3.8分。


《神力9號》


這樣說吧,洛克人精神續作《神力9號》讓洛克人精神蕩然無存。


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稻船敬二是值得尊敬的,他也為《神力9號》拉來了400萬美元的玩家眾籌資金。


然而這個遊戲卻遭遇了三次延期,最大原因在於他們使用的遊戲引擎已經停止了開發者的支持,這導致他們不得不自己重新配置了部分引擎代碼。


那麼延期是否讓遊戲品質得到了保證?顯然沒有,這個遊戲最先是流暢度出現了問題,然後在關卡設計上十分平庸冗長,沒有了洛克人的靈魂,各種細節如配音等也比較粗糙。


這些內容其實可以靠延期的時間來逐個修補,但按照稻船敬二所講,他們把延期的時間都用在多平臺的移植工作上了。


遊戲延期並不等於品質變好,不信就看這些打臉例子


期望越大失望越大,最終《神力9號》媒體評分5.2分,玩家評分3.6分。


《荒野大鏢客2》PC版


《荒野大鏢客2》拿到了2018年TGA四個大獎,那它為什麼會出現在這裡?因為都是PC版的鍋。


遊戲延期並不等於品質變好,不信就看這些打臉例子


大表哥2的PC版比主機板晚了一年左右,這顯然是為商業考慮,PC版具體是什麼時候開工的大家自行想象。


對於R星來說,讓PC版帶來更多的新內容或者讓視覺效果更好一些,這都是可以的,但沒想到卻發生了各種低級錯誤。


遊戲延期並不等於品質變好,不信就看這些打臉例子


除了配置要求高,一開始有很多玩家無法進入遊戲,接著是各種遊戲崩潰,BUG一大堆,只能靠R星陸續推出補丁才能解決。


不過這個過程非常漫長,PC版的玩家評分可能一時半會兒拉不回來了。(媒體9.3分,玩家4.9分)


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