作為一個80末,一直不明白cs地位為什麼會被cf取代?

十萬顆蛋清


CS是時代的產物。

當年由《半條命》的MOD為契機,單獨剝離出來的遊戲正是CS。那個時候電腦和互聯網還沒有普及,玩家想要玩電腦基本上都要去網吧。而那個時候網速也不是很快,於是可以局域網聯機的CS就是大家最喜歡的娛樂方式了。

那個年代基本上哪一家網吧都會有《CS1.5》《CS1.6》,有些網吧還有《CS龍珠》,玩家們去網吧就開始聯機對戰,B46,B51,fire in the hole都是掛在嘴邊的話。

隨著電腦普及和互聯網高速發展,玩家們開始逐漸接觸畫面更好、更容易上手的CF,韓國的網遊做的還是有一套的,很多韓國網遊在國內都比較受歡迎(如果運營不作死的話)。CS已經很久都沒有更新了,不是指CSGO,而CF卻不斷更新,很多玩家都會傾向更新的遊戲。

還有比較重要的一點是,CF是騰訊代理的,要知道騰訊在國內的地位可是數一數二的,在騰訊的大力推廣下,只要遊戲做的不差,絕對不會有問題。QQ、微信、應用寶平臺,等各個渠道要是都推廣,那光接收的用戶量就極其龐大,這也是CS所沒法比的。

時代造英雄,這也是沒辦法的事情


AGamer


我也是80後,CS從興起到沒落我都經歷了,首先CS的開發平臺太老,最早CS是遊戲半條命mod,後來者慢慢變成流行遊戲它的興起也是電子競技的興起過程,見證了電子競技從興起到輝煌,但是CS主要是局域網遊戲居多,在互聯網興起的大潮過程中,不能適應更廣泛的遊戲人群,另外開發平臺太老,無法像CF一樣開啟更多的遊戲模式,所以最終被cf替代。

致敬CS,致敬我們的青春!


保定市博科翔億計算機


這個問題我來回答一下吧,CS的地位一直都沒有被CF取代,CS一直都是FPS遊戲裡最硬核最剛的那個仔。

論遊戲質量與手感,CS以及它的續作CSGO絕對可以碾壓CF。

但是,在國內要論玩家數量的話,CF確實把CS按在地上摩擦。

當年CF最火的時候,號稱是三億鼠標的槍戰夢想,實際上真實數據有幾千萬,最高同時在線突破600萬。注意,這個600萬不是吹牛皮哦,是真的。那時候我還在遊戲媒體做主編,跟CF項目組的人員密切接觸過,問過這個數據,回答是真的。

那時候CSOL才多少玩家?幾十萬撐死了。

由於玩家數量的巨大差距,當年雖然很多人在各個角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一個CS的玩家跑去CF專區跳出來說CF抄襲CS,馬上就會有十個CF玩家出來罵CS,並生成CS是抄襲CF。

這個數據可不是信口胡說,當年我可是審核了特別多這種隔空互懟的帖子,最誇張的一次,兩個玩家為了爭CS與CF誰更好玩,一天之內蓋了三百多層樓!

那麼CF為什麼比CS火呢?

究其根本原因,簡單來說是因為CF是騰訊經過好幾年時間為國內遊戲玩家量身打造的輕量級槍戰遊戲,遊戲操作簡單,槍線穩定,容易上手。而CS則比較硬核,對新手並不友好。

而且,騰訊大家都懂的,用戶特!別!多!

更關鍵的,CS的網絡版CSOL,雖然與CF差不多同時推出,但是它的運營商世紀天成,是真的弱。

如果最初CSOL給了騰訊,我想就不會有CF這個怪胎。

其實CF當年剛出的時候,留存只有不到20%,騰訊沒有放棄,給了一年時間做優化,一年之後愣是把留存做到了60%,這簡直是網遊界的奇蹟了。CF就這樣佔著天時地利人和,一下子起飛了。

所以說,CF與其說是韓國做的,不如說是騰訊做的,因為遊戲真的被騰訊重寫了一遍。

就在幾天前,CF的韓國運營商剛剛宣佈CF韓服再次停運,因為玩家數量實在是太少了,根本無人匹配,那叫一個慘。

但是!

CF在2019年,依然是全球最賺錢的網絡遊戲之一。

講道理說,CS的續作CSGO,遊戲畫面足以秒殺CF了,但是CSGO交給了完美世界代理,這就很尷尬了。外掛滿天飛,官服做的狗屎一樣,大家都跑去5E代理服務器打。

其實CSGO雖然在遊戲畫面上有巨大進步,粒子特效全局光照應有盡有,但是CSGO依然面臨同樣的問題——實在是太硬太難了。

與CSGO相比,CF玩家早已習慣了CF的槍感與節奏,再去玩CSGO,真的很難受。

如今時過境遷,當年喜歡隔空互懟的玩家們也大都為人父母,再也不會輕易為了一款遊戲大動肝火,而且隨著端遊的逐漸沒落,手遊的時代到了,00後登上歷史舞臺。

現在他們更喜歡去Taptap上評價遊戲,而不是80後90後常去的遊戲專區與論壇。

不知道屏幕前的你當年有沒有參與過CS與CF的正統爭奪戰,如果參與過,想象那段青春,是不是也會會心一笑呢?

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


我在右


玩cs的老了打不動了,在我心裡永遠的經典,忙著養家餬口的80後大叔留!




不會游泳的魚120892246


最重要的原因

1.因為CS不能提供給玩家一個能真正方便互聯的平臺

大多數人只能通過浩方對戰平臺等進行對戰

失去了監管,外掛充斥著整個遊戲

2.因為CF提供給玩家新鮮的人物造型,槍械武器,新的地圖,模式,讓玩家耳目一新,再用等級刺激著玩家爭強好勝的攀比心!最終達到成功

11年的老玩家留



且聽風吟WindSing


1:外掛太多,一晚上基本不能好好玩幾局。

2:有管理員的服務器雖然踢掛很及時,但我總是被認為開掛被踢。野戰基本殺死比為3:1-4:1。

3:於是就嘗試玩cf,結果經常被投票踢,又回到cs一段時間。

4:cf改進投票方式以後就玩得多了,後來又回cs玩了幾次發現不會玩了,打不死人,於是就安心只玩CF了。


來自未來的我是大條


拿我自己來說,最早在網吧裡玩cs,技術上來了就想找高手打一下,可是cs自帶的聯網機制有些繁瑣。後來有了cf,在大廳搜索房間很快很直觀。過了半年後有了csol,就不玩cf了,畫質感覺像擺的積木……但是一直納悶怎麼平時看不到玩csol的,全是玩cf的?一是騰訊的qq知名度太高,上網的沒有不用的,隨便一宣傳就比其他槍戰類受眾多得多。二是它比同類產品上線早,把粉早就圈沒了,以至於很多年輕人只知道或者最早玩的就是cf,就算知道也沒玩過cs


有愛的亞當


作為90的後的我,很高興回答您這個問題。這兩款遊戲都玩過。槍戰遊戲應該是每個男人都曾愛好的。初次接觸的是CS,說實話當時的感覺真的很驚豔。有一種真實感,槍的那種感覺也有,但是操作稍微複雜一點,這點不喜歡。後來接觸了CF發現這個遊戲更好玩一點。雖然說騰訊這款遊戲是仿製CS但是這款遊戲確實有了很多改進。第一點畫面提升了很多,畫面細膩感,色彩感更加真實,有那麼點3D的真實感。第二點,地圖的多樣化真實感更強。再有就是槍的種類多樣化,各種槍各種玩。還有就是角色的多樣化,增加了很多女性角色。最後一點就是比賽的多樣化,生化模式,個人競技啦等等。所以這些因素也是造成了CS的衰落,對於年輕人來說好畫面容易操作,更加炫酷這些是更容易接受的。




詩妍話影


我是絕對的不明白。cf是什麼玩意兒,那畫面,那開槍的感覺,感覺像假的一樣無奈啊,許多沒玩過cs的90後,00後,肯當還是覺得cf不錯的,一方面是先入為主,他們最開始接觸的就是cf,另外一方面是他們沒玩過cs或者csgo,沒有對比就不知道cf的爛


手機用戶51084481599


cs沒落是因為沒有服務器可玩,就算浩方,騰訊的平臺,一進去幾千個假的服務器,根本沒法玩,這種是不正當競爭一直幾年,cf太垃圾,寧願不玩。凡是國人染指的遊戲全是作弊,csgo開始還好,然後作弊越來越厲害,幾乎每局都有人作弊,猖獗到在語音裡交流作弊心得,玩個毛線。


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