怎么看待有人说《逆水寒》“呼吸都要钱”?

liudongxiao


我来回答一下吧。个人观点不喜勿喷。

首先一点,游戏制作确实用心了。确实没少投资。大投资背后肯定就是急切的想回笼资金。所以就有了种种坑钱的手段。加之逆水寒同期没有实力端游竞争。(剑三发行已久)所以让运行方更加坑钱的肆无忌惮。

二,发售前,玩家投票决定了点卡收费运行。大多数玩家看好网易点卡收费的运行模式。成功的有大话西游和梦幻西游。加之西山居剑网三运营多年口碑良好。殊不知运行初可以选择投票就说明一点游戏设计时就已经把俩套回笼资金的路线都设计好了。所以无论玩家选择哪个都逃脱不了坑钱的命运。

三,网易一直用玩游戏能赚钱的口号吸引低端玩家,这次虽然没说但也吸引不少低端玩家,再者像梦幻西游的保值性同时又笼络了一批高端玩家。高人气带来的得无尽的贪欲,使得本来点卡收费运营的模式变成点卡,道具,服务三收费。

四,游戏运营初期,好多玩法和系统不成熟,投资和回报不成比例。花钱买来被罚款的滋味肯定感觉坑。


生长恨


逆水寒会呼吸的江湖,每呼吸一秒都要钱

逆水寒一公测出来,相信很多武侠新老玩家开始纷纷涌入而来,毕竟这是会呼吸的江湖,每呼吸一秒都要钱。要我说,这款游戏就跟剑灵天刀剑网三差不多吧,不过其中其他游戏玩家体验了一把。

玩家角度:

这个游戏真的是高开低走。过度宣传了,包括收费模式。这么看下来就是一个剑网三模式。甚至商城的某些东西还不如剑网三。某些人不用无脑护,游戏品质是高,但是游戏运营确实一般,商城的东西全部无属性,保证有的是暖暖玩家回去打扮。游戏商城的物品不要有任何一点影响游戏,因为你本身已经是点卡收费了,可以有商城但是要尊重点卡收费的本质。像建帮这种东西直接下架吧。当然你们可以做藏宝阁呀,梦话又不是没有。我估计逆水寒的成就应该高于天刀止步剑三。

总结下,游戏商城对游戏有影响,不过不大,免费游戏培养出来的玩家肯定是能接受的。重点优化游戏品质,只要不大作,韭菜还是好割的。未来游戏商城只要安心出绝版时装就可以,还可以拆开部件卖,希望出不用修理的那种。

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《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。

《逆水寒》是怎么烧钱的?

“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

“逆水之寒”词条事件

以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。

一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。

逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:

“刻字假逆水”事件

在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。

夹缝中的平民玩家

诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?

后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。

还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。

看几个作品:

花眉香榭

梦回江南

一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。

我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。

《逆水寒》“路在何方”?

说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。

一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?


老兄台


逆水寒这款游戏真是呼吸也要钱。

别的网游RX480 8g最高效不卡,这款游戏杭州城站15秒啥也不干直接fps只有15,然后十几秒后直接失去响应;

游戏是点卡游戏,然而点卡游戏还要在游戏里氪金的真是奇葩:

看风景需要花钱买,想要看下雨、下雪、下冰雹10RMB一次,彩虹还不是买了就必出,18RMB一次还是几率出;

想要在世界频道说句话就要买喇叭,一个喇叭40RMB;

游戏内的景点需要门票,门票也是在商城中买,10RMB一张,每次进去4小时,想看不同天气的景点还要用RMB买天气;

游戏里杀人会红名,红名后会被通缉坐牢,想提前出来?花钱买洗红名药;

创建帮派需要518RMB,然后如果在五天后还没有帮派领地,帮派将自动解散,而帮派领地要额外花钱;

庄园系统也要花钱才能体验的,888RMB买一块地皮,然后家具还是要额外花钱买的;

游戏中想去看看青楼?可以,交钱,28RMB让你看20分钟;

好,你说你不追求这些,想在游戏里当个乞丐就好。OK,讨饭金碗30+RMB!

会呼吸的江湖,一个用钱呼吸的江湖,每呼吸一次都要钱!


温柔的兔子


我是万里挑一包老板,很高兴回答你的问题。

不知道你清不清楚《逆水寒》准备发售前,策划通过投票公开向玩家征询游戏收费方式。收费方式有两种:点卡收费和道具收费。截止统计结束,《逆水寒》官方收费方式投票结果是:时间点卡:免费道具差不多为8:1,也就是说网友都倾向于类似《魔兽世界》的点卡收费方式。

让网络投票来决定网络游戏的收费方式,开创了国游收费模式决策的先河,这一点必须给《逆水寒》好评,毕竟这一步是尊重玩家的。

为什么大家都投票点卡收费模式呢?很简单,因为大家早都被国内的道具收费模式坑怕了、坑哭了。让你免费玩游戏,但没钱寸步难行,必须在道具商城买买买,那就是土豪的游戏了。

另一个原因,是点卡收费模式的游戏,都在业界竖起了良好的标杆,比如《魔兽世界》,比如《梦幻西游》,不仅游戏体验轻松愉快,平民玩家也能靠技术打的不错,还能在游戏中打工赚钱,至少赚个点卡钱。

到此为止,大家都很开心,开发商赚了一波热度,玩家万众期待。结果呢,嘿嘿嘿,万万没有想到,游戏发售的时候,《逆水寒》不仅是一个点卡收费游戏,并且它的道具也要收费,这就太坑爹了啊。意味着在这个游戏里,土豪通过买买买就可以制霸一片天,并且还要花点卡,才能作为土豪的陪玩。当时就流失了很大一部分玩家。

至于后来,开发商就更加放肆了,开地图要钱,看风景要钱,时装有耐久,乞讨还要先收钱,拜托我是去乞讨的啊大哥。

不愧为呼吸都要收钱的《逆水寒》,再见。

我的回答完毕,谢谢。



万里挑一包老板


玩法不同,克有克的玩法,不克有不克的玩法,


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