搜狐2019財年營收18.5億美元,同比增長2%


搜狐2019財年營收18.5億美元,同比增長2%

3月9日,搜狐公司公佈了2019年第四季度及全年未經審計的財務報告。第四季度搜狐營收4.90億美元,同比增長5%(剔除暢遊映前廣告業務因素後),全年總收入為18.5億美元,同比增長2%。


搜狐在多方面採取的成本節約措施和穩健的業務表現使得運營得到了進一步改善。非美國通用會計準則下,集團虧損從2018年的2.07億美元減少到9300萬美元,減虧55%。第四季度剔除與公司核心業務無關的投資減值影響後,歸於搜狐公司的非美國通用會計準則淨利潤為700萬美元。


其中,搜狗Q4收入為3.01億美元,同比增長1%,2019年總收入為11.7億美元,同比增長4%。暢遊Q4收入為1.35億美元,同比增長35%,2019年暢遊總收入為4.55億美元,同比增長9%。


第四季度的總收入為4.90億美元,較2018年同期增長5%,較上一季度增長2%。其中品牌廣告收入為4200萬美元,較2018年同期下降27%,較上一季下降10%;搜索及搜索相關廣告業務收入為2.75億美元,較2018年同期下降1%,較上一季度下降5%;在線遊戲收入為1.32億美元,較2018年同期增長40%,較上一季度增長22%。


2019年的總收入為18.5億美元,較2018年增長2%。品牌廣告收入為1.75億美元,較2018年下降25%;搜索及搜索相關廣告業務收入為10.7億美元,較2018年增長5%;在線遊戲收入為4.41億美元,較2018年增長13%。


搜狐公司董事長兼首席執行官張朝陽博士表示:"2019年,中國經濟持續放緩,競爭日益激烈。然而這些挑戰並沒有阻礙我們探索新商業機會、提高經營效率的步伐。得益於公司穩健的業務表現及有效的成本節約舉措,我們的運營得到了進一步改善。2019年第四季度,剔除與公司核心業務無關的投資減值影響後,歸於搜狐公司的非美國通用會計準則淨利潤為700萬美元。搜狐媒體方面,搜狐不斷增強作為主流媒體平臺的地位,產出高質量的原創內容,並舉辦豐富多彩的活動。搜狐視頻方面,我們持續產出獨特的高質量劇集及其他節目,並積極探索多元化的商業化模式。隨著商業化能力的提高和成本的嚴格控制,2019年搜狐視頻的虧損得以進一步削減。搜狗方面,搜索收入增速繼續快於行業水平。同時,基於搜狗輸入法的推薦服務相關收入快速增長。2019暢遊進一步提升了出產新的精品遊戲的能力,在線遊戲業務表現良好。"


在抗擊新冠病毒肺炎疫情中,搜狐員工做出了巨大努力,踐行企業社會責任。為支持抗疫、防疫工作,搜狐聯合搜狗出資2000萬元採購醫療物資,為抗擊疫情一線的醫護人員提供保障;搜狐視頻特設24小時不間斷"抗肺炎LIVE"直播疫情動態,在關注流直播中,邀請知名醫生、心理健康專家針對垂直類群體科普"抗疫"知識;搜狐新聞客戶端第一時間上線"抗肺炎24小時"專題;搜狐公益、健康、科技、財經、教育等頻道每天從不同角度提供"戰疫"資訊和相關服務內容;搜狗陸續推出在線問醫生、患者小區查詢、患者同程查詢、湖北同胞住宿查詢、全網防疫用品實時搜索等創新功能,助力用戶全方位對抗疫情。


通過生產優質內容增強品牌影響力 優化算法推薦用戶閱讀量顯著提升


媒體方面,搜狐通過生成、整合、分發新聞和優質內容來增強品牌影響力。在繼續跟蹤和關注熱點事件的同時,還通過一系列大型活動積極製作高質量的原創內容。第四季度搜狐成功舉辦了搜狐財經峰會、搜狐科技峰會、搜狐時尚盛典等活動,體現搜狐的態度和價值觀,提高搜狐媒體的公信力。


內容生產方面,搜狐號日均文章量達到22萬,賬號數達71萬。在此期間,搜狐號舉辦了108場內容創作活動,以及第一屆搜狐號創作者大會。同時,搜狐號全面升級了作者頁及控制檯,推出了興趣認證,對超過60個細分垂直領域的優質創作者給予認證並提供更多的功能和權益。


產品分發方面,搜狐不斷優化算法,為每位用戶提供"千人千面"的個性化推薦內容,吸引用戶聚集並保持參與度,搜狐新聞客戶端第四季度人均使用時長同比增長約50%。同時,搜狐網重啟PC經典版首頁,堅持板塊化閱讀,併發力小程序,使日均用戶數、使用時長、人均閱讀數得到明顯增長。


此外,社交產品狐友在提升用戶留存、保證內容安全等方面取得了較為顯著的成效,狐友客戶端用戶留存較第三季度提升了20%。產品圍繞用戶間互動形態迭代,增加"發現"、"圈子"功能,增強內容分發效率,使優質內容可結合社交網絡和興趣分類進行高效分發。


持續推進長短視頻"雙引擎"策略 打造精品化垂直化短視頻平臺


視頻業務方面,搜狐視頻自制精品如《不知東方既白》等以深耕圈層熱度的表現,繼續推動整個獨具特色的自制出品平臺發展,使得搜狐視頻可以圍繞三個方向:愛情甜寵、懸疑探案律政,以及喜劇等進行人群細分、題材深耕。更多項目如《非黑即白》《奈何Boss要娶我2》等題材在2020年一季度接檔上線。


最近一年來,搜狐視頻多次提出"雙引擎策略",引起廣泛關注。在這一策略下,搜狐視頻在持續輸出高質量自制劇集與自制綜藝節目的長視頻內容引擎的同時,逐步加重由用戶參與和共創的短視頻內容,隨著大批知識達人和大V入駐並開播,一個獨特的高價值平臺正在形成。


圍繞PGC、UGC、Vlog自媒體短視頻,搜狐視頻力爭將短視頻打造為精品化垂直化的平臺。在搜狐視頻APP新版本中,有專門的Vlog界面入口,內容涵蓋美妝、3C、母嬰、美食、汽車、萌寵等領域。通過算法和人工智能技術可以給用戶推薦他們自己感興趣的內容,此外還有用戶關注的社交網絡流,可以分享和生產製造感興趣的內容。


在關注流直播方面,搜狐視頻APP關注流中每週一到週五,全天通過直播分享包括醫療抗疫、情感心理、母嬰親子、文化教育、汽車、美妝、房地產、健康、美食等專業內容。搜狐視頻在內容分發層不斷進化,以滿足用戶和客戶的需求。


AI加持搜狗各產品線提升用戶體驗 開放搜狗聽寫服務賦能行業能力凸顯


在以語言為核心的AI戰略下,搜狗整體表現優於市場預期。搜狗Q4收入為3.01億美元,同比增長1%,2019年總收入為11.7億美元,同比增長4%。


搜狗搜索通過差異化的內容服務生態和AI智能服務創新,增速持續領先行業水平。內容服務生態建設方面,搜狗繼續深化與微信公眾號合作、完善搜狗號內容、通過與官方網站、專家、學術網站合作補充內容,同時以醫療為切入點探索智能分診的機會,在此基礎上智能問答首條直接答案的覆蓋率和準確率領先行業水平;在AI智能服務方面,搜狗以AI技術持續提升用戶體驗。


在AI能力加持下,搜狗輸入法針對多樣化的用戶使用場景不斷創新,大幅提升用戶輸入體驗。其中,AI助手"智能汪仔"可為用戶在聊天、購物等多重場景中推薦豐富多樣的表情、妙語、回覆、評價等內容,2019年搜狗輸入法用戶每天使用的推薦內容達數億次,來自輸入法推薦體系相關的收入也較去年同期增長近90%。另外,搜狗輸入法還通過AI賦能,推出語音變聲、個性化語音識別等特色功能,推動用戶粘性不斷提升。搜狗輸入法Q4日均語音請求同比增長54%,全年峰值最高達8.3億次,創歷史新高,繼續穩居國內最大的語音識別應用。


AI硬件方面,搜狗在自身業務快速增長的同時,賦能行業的能力進一步凸顯。2019年3月,搜狗憑藉在語音AI領域的技術優勢,在錄音筆行業裡先後推出了AI錄音筆C1與C1 Pro,首創語音轉寫、同聲傳譯、陣列降噪以及多端同步編輯等功能,兩款錄音筆在短時間內就成為主流電商平臺銷量冠軍。同時,搜狗還向行業開放了搜狗聽寫服務,與索尼錄音筆、愛國者、紐曼等多家錄音筆硬件廠商成立了AI創新聯盟,攜手錄音筆廠商重新定義新一代AI產品的用戶體驗,探索基於AI服務的商業模式,引領整個錄音筆行業升級到AI時代。


核心業務穩步增長的同時,搜狗在語音、視覺、翻譯和問答等以語言為核心的技術上也取得全面突破。一方面,搜狗獨有的分身技術迎來了實時對話虛擬人的重大升級,加速了"AI合成主播"的廣泛落地,目前已在傳媒、法律、金融、藝術多個領域得到應用,搜狗自有AI合成主播"雅妮" 多次成功支持行業大會,引起廣泛關注;另一方面,搜狗同傳技術在行業首次引入OCR識別技術,將機器同傳技術升級至語境引擎,讓搜狗同傳不僅會聽,還首次具備會看、能理解、會推理的能力,翻譯準確率提升40%,當前搜狗同傳已成為T-EDGE創新大會、世界互聯網大會等數十場大型會議的指定翻譯官。


將研發作為手遊開發重點 暢遊堅持"好遊戲"戰略深耕MMORPG


第四季度暢遊收入為1.35億美元,同比增長35%。2019年暢遊總收入為4.55億美元,同比增長9%。


2019年暢遊圍繞"好遊戲"的發展目標,將研發作為手遊開發的重點。2019年第四季度,經典版天龍手遊收入環比大幅增長。未來,暢遊將繼續執行發展"好遊戲"的核心戰略。


暢遊首席執行官陳德文先生表示:"2019年,我們通過不斷優化和改進研發流程,調整部門的組織分工,加強研發人員梯隊建設,進一步提升了暢遊出產精品遊戲的能力。展望未來,公司會堅持'好遊戲'這一核心戰略,深耕MMORPG,拓展策略類和休閒類遊戲,同時在海外發行方面進行更多嘗試。我們期待能夠為廣大玩家提供更多高品質的遊戲產品和更好的遊戲體驗。"


暢遊首席遊戲開發官韋青先生補充道:"經典版天龍手遊在2019年整體表現較為穩定,主要歸功於不斷更新的遊戲內容以及我們著眼於長線的玩法設計。本季度我們在資料片中推出了新的門派、新的玩法以及多樣的促銷活動,整體提升了玩家的活躍度和付費意願。未來,我們會不斷推出新的內容來保證玩家新鮮感,最大化遊戲生命週期。"


暢遊首席財務官王耀斌先生表示:"2019年,公司不斷地在遊戲內容上推陳出新,並且嘗試多樣化的運營方式,最終在玩家活躍、玩家留存以及收入方面都取得了令人滿意的成績。而2019年第四季度,我們的遊戲業務表現良好,公司總收入和淨利潤均與公司調整後的指導性預測一致。"


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