为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?

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机枪在现实战场中的一大作用就是用来火力压制敌人,但在大多数游戏中似乎不管是疯狂扫射还是精准射击都没有太大震慑力。

这主要是因为游戏中的机枪长期都处于被削弱的非正常状态,而且这样的设定古已有之。比如早期FC魂斗罗里面的“M”弹就是机枪,大家都知道它是本作伤害最低的垃圾枪。

现在好多游戏中的枪械也遵循了类似的规律,伤害往往和射速成反比。射速越快的枪伤害越低,比如机枪,射速越慢的枪往往伤害越高,比如双管霰弹枪。这的确有一定的现实依据,不过在实战中,一个凡体肉身的人类不管中了什么枪都是非死即残,因此面对枪林弹雨必须步步为营,也就出现火力压制效果。而游戏中常常把生命体征状态都简化为了一个生命值。这种情况下,中一发相对低伤害的机枪子弹显然就“无伤大雅”,所以震慑力自然大幅减弱了。

另一方面是游戏中普遍有迅速回血机制,你可以绷带回血,嗑药回血,甚至呼吸回血……这就导致即使偶尔中弹也无关紧要,更不用说你还可以复活。特别是像使命召唤这类游戏中,有时候顶着弹雨和对手硬刚反而可以先致他于死地,实在不行等一会也就复活重回战场了。

还有一种情况是在单人射击游戏中,不管我方火力有多强,敌人AI按设定都不会畏缩着长期躲起来。如果拿着机枪狂射一阵就可以把敌人死死压制到角落,那么,玩家又怎么能体验到杀敌的快感呢。这就是真实性不得不对游戏性的妥协了。

当然,上面说的情况主要是针对轻机枪和通用机枪这类比较便携的品种。游戏中当有人架着加特林这类重机枪出现的时候还是颇有震慑力的。如果是在PVE游戏里面,这些敌人通常都会作为BOSS出现,当他们在远处用重机扫射的时候,玩家常常也会被压制到无法行动。

现在也有一些非常拟真的军事游戏大幅修正了机枪的不真实设定,一定程度上也能还原出火力压制效果。


核游


大家好我是小方同学!我是一名退役军人。也是一名游戏爱好者。

为什么游戏里的机枪很鸡肋,压制效果几乎没有,因为游戏就是游戏,不是现实。现实你只有一条命,打到到你你会疼个半死,所以大家都很惜命,机枪一顿乱扫,是不长眼的,打到你手脚都有可能让你失血过多死亡,更别说身体和头了。

在说说游戏,大家都有血条的,就算被你打到只有一滴血我也不会死,打到手脚我也照样活蹦乱跳,倒地了,队友还可以扶我,吃个药血就满了,就算死了,直接坐下一班飞机继续!你说说机枪能压制谁呢?



小方同学来了


这个我感觉我能说出个皮毛来

火力压制

看似平平常常的四个字,没有经历过的人,永远不知道有多恐怖

这里,我说两个我曾经经历过的两个实例

蹲弹坑

这个可能有人仗二的和尚,摸不到头脑,但是这对当过兵的兄弟们来说,不会感到陌生

我们部队有句话

新兵三大难

吊杠、迎检、蹲弹坑

其中,蹲弹坑,是所有新兵都要过的一个坎儿,哪什么是蹲弹坑呢???

怎么又是一道坎儿呢???

在实弹射击时,弹靶会被竖起,在实弹射击一轮结束后,就会有人摘下弹靶,汇报靶位子弹上靶的情况

那么在射击的过程中,这些战友会在哪儿呢???

原来弹靶下面有一个坑道,这个坑又叫避弹坑道,躲在坑道报靶的战友,我们就叫“蹲弹坑”

这个貌似很简单的工作,其实很考验人的心理素质,这年头,估计除了傻子,任何人都知道,让枪打中了是什么后果

记得我第一次蹲弹坑

说实话,当时我们几个新兵腿都软了

实弹打靶很过瘾,可是蹲弹坑就很恼火了

子弹划破空气哪种声音,一下就明白了什么叫“呼啸而来”

成千上百的子弹,大约从你头上五六十公分的距离飞过

加之,害怕中弹的自恐心理(实事上,特别是看到子弹打中了弹靶以后,你会更害怕),吓得一动都不敢动。。。

再说第二个实例前

首先向所有为了这个国家,为了这个民族献出宝贵生命的人和伟大的先烈

——敬礼!

在我们一次执行任务的时候

犯罪分子使用一支“中正”式马步枪(民国时期,仿造的98K马步枪),依靠半山腰上的一处民宅,绑架四个人质,对我们进行火力压制,长达近三十分钟

现在很多人对98k马步枪因为一款游戏而多多少少有所耳闻

98k马步枪,又称98k卡宾枪,是德国毛瑟M1898步枪的改进型号,其中98代表的是1898年,k,代表的是缩短、截短的意思

口径是7.9mm

弹容量是为5发

射速大约是17发每分钟

手动栓式步枪

即便是如此,我们仍然被这支老爷枪,压制了将近半个小时

当时我们第一梯队的公安干警被压制在距离犯罪分子300~400m左右的地方,无法动弹,为什么叫“无法动弹”,就是撤,撤不出来,进,不敢挺近,只能在原地找掩体隐避

这个时候,可能有看官就要骂人了,公安就是饭桶么!?

说实在的,这种人我真不知道说什么

真正的枪械对射,不是玩儿游戏

98k的有效射程高达800m

而公安手中的武器除了92式9mm警用手枪,就是79式冲锋枪,这两种武器,最大射程也不过也就一千米左右

加之,犯罪分子手里有人质,我们又不能对其进行火力压制

当时我们使用的95式突击步枪延伸射程也不过是五六百米,最后还是在烟幕弹的掩护下,交替挺近的

即便如此,最后还是有一名公安干警受伤,在抢救四个小时后,不幸牺牲。。。。

给大家说这些是什么意思呢

现实中,一颗子弹就能要一个人的命,没有人会冒然出击,一把手动的栓动步枪,配合地形地势,就能压制全副武装的公安、武警官兵近30分钟,并且还造成了一人伤亡,何况,如果换做一把轻机枪呢

无论是在心理震慑,还是火力杀伤上来说,都不会像游戏中哪样没有什么显著作用

相反,而作用显著,而且是非常显著

在抗日战争中

如果八路军哪个连队中有一把轻机枪,几乎就成了一个连队的火力支柱

同样

在抗美援朝战争中,美军一个班就拥有三把班用机枪,火力优势可以说是压倒式的

可见,机枪在单兵火力部署上可以起到决定性的作用

比起普通突击步枪,它拥有更远的射程、更高的射速

这就意味着,当你还够不到别人的时候,人家已经把你纳入到火力打击范围之内了

而在游戏中

第一、人物并不是一枪撂倒

第二、人物也没有恐惧心理

第三、你使用机枪时,也不会讲求火力战术

说白了,就是你机枪的作用,根本就没有在游戏中发挥出来,最多也就是射速高点,火力猛点儿,只能提现火力性能而已。。。。


手机用户52684858480


现在,请想象一下,在你熟悉的射击游戏里有这样一把枪械:

单发精度是大狙的精度;

射程也是大狙的射程;

威力是大狙的威力,就是打身子一枪毙命的那种;

能连发,连发精度类似于游戏里的冲锋枪;

射速是游戏里机枪的射速;

弹容量也是游戏里机枪的弹容量;

而且还有一个附加效果,用该武器击杀的玩家会被永久封号封IP封设备。

嗯,这武器基本上就比较像是现实中的机枪了。

有了它,你只要往某个口一蹲,看见有人来了就朝着大致方向按住鼠标不放,然后突突突飞过去十多大狙子弹,人头到手,对方反应的机会都没有。

对狙?来来来,拥有冲锋枪射速的100弹连发大狙了解一下。

可以预见,这样的话你的队友都将围着你转,因为只要保护好你这把游戏就稳赢了。而敌人也会想尽办法先把你干掉,但又不能硬上,因为怕封号,就是身上穿着888的时装都不好使的那种封号。

这就是所谓的压制效果……

其实,归根到底,游戏里的机枪不能起到压制效果还是因为:游戏里受伤不过就是减血条罢了。


青阳桦榎


游戏中为什么机枪压制效果不明显呢?

在游戏里,谁会怕死呢?角色牺牲了,大不了下一局又是一条好汉!而现实中呢?我们只有一条命!

当见过真正被子弹打中之后的样子,更惧怕枪械的威力!举个例子,被AK47打中,入口很小,但是,子弹在人体中和变形,翻滚,引起空腔效应,在打穿人体之后,出口有碗口大小!上半身中弹,不容易生还。真实战场上,完整的尸体都很少!胳膊中弹,很可能直接被打断!

真实的机枪,是可以打穿墙和土坡的,一般的掩体,扛不住机枪几轮点射就打烂了。

机枪手,一般是卧姿射击,有两脚架的加持,打的特别准!尤其是能打出5到8发短点射的机枪手,那都是老鸟了,老兵听到机枪有节奏的短点射的时候,都是怕的。机枪不管是弹箱弹鼓还是弹链供弹,机枪弹容都是比较大的,可以长时间射击。

游戏中,即使被打中,还可以移动,也还有可能反杀对方,但是真实的事,被打中一发,马上会失去战斗力!而且机枪点射,很可能一次就被打中好几发,那人都打烂了。

说白了,就是游戏里人人都不怕死,现实中命只有一条。

我拿手枪,你那平底锅,现实中敢往上冲吗?更别说是机枪了!


老霍家那小勇


可能是题主游戏玩的不对。

目前的射击游戏大致可分为三类,第一类侧重娱乐,第二类重视拟真,第三类是在二者中取平衡值。

微乎其微的火力压制

题主所言火力压制的问题在侧重娱乐的射击游戏里,也是存在的。只是这种存在微乎其微,有时候甚至可以忽略不计。但在第三类游戏里。火力压制依旧存在。比如CSGO里的dust2 B点架枪,封烟封火大菠萝,火力压制贯穿整个B洞。



再者就是第二类游戏

这点笔者会重点说下,因为拟真度的原因,这些射击游戏在枪械设计上都以真实枪械为主。以《战术战队》和《叛乱》为例,两款游戏都有明确的角色分配。

[战术小队]



如在《叛乱》中,有负责指挥的领队,有远程狙击的精准射手,也有负责火力压制的机枪手。游戏中的一切设计都在仿真,而火力压制则的确能压制住掩体内的敌人。特别是子弹呼啸而过,掩体灰尘飞舞时,只要掩体内玩家探头就是直接一击必杀。

在讲求战术配合的R6s里,火力压制更多的表现为战术层的架点封堵。几个人用火力压缩敌人生存范围,然后使用干员进行大范围杀伤。这在射击游戏里,都是很真实存在的。

[R6s架点]



结语

所以,游戏里的火力压制依旧存在,且效果明显。笔者推荐题主多尝试不同游戏,下面列一个必玩的硬核射击游戏名单。

  • 叛乱
  • 彩虹六号:围攻
  • 战术小队
  • 武装突袭
  • 红色管弦乐
好了。这就是我的回答。如果你也喜欢硬核射击游戏,不妨点个关注。

游戏菌儿


对于射击游戏也不能一概而论,像在CF这种的射击网游中,机枪纯粹是一种“武器道具”,娱乐性强,对于机枪的活力压制效果体现的也并不明显,而在于那些便硬核向的游戏中,机枪的恐怖之处就会体验出来,而在战地中体现的还算比较明显。

首先知道一个事实,重机枪的单发精度堪比狙击枪,而在游戏中为了平衡,至少需要三到四发才可以杀掉一个人。比战地5为例子,出现了二战中最为经典的枪械之一的MG42机枪,最大的特点在于射速极快,被称为“希特勒的电锯”,盟军士兵的噩梦。

在战地5中的大部分地图不是平衡设计,在突破模式中,守方往往都占据地形优势,比如沙漠地图或者硫磺岛的地图,守方稍微运气好一些,MG42机枪架起来,没有被攻方狙击手打掉前往往都可以大量的收割人头,即便在攻方躲在掩体后,在机枪持续扫射这个点位时候,会有火力压制的得分,攻方也基本抬不起头,扫射移动中的玩家时,会向队友标记出敌方的位置。

在非常硬核的射击游戏中,比如战术小队中,机枪是可以架在皮卡上的,类似中东的恐怖分子的皮卡,在这类游戏中,机枪是十分恐怖的,游戏一切设定都尊重现实,中一枪基本就会死,也能真实的体会到什么叫移动火力据点的恐怖之处,什么是探头就死。

之所以玩家无法体验到机枪火力压制效果,一个最重要的原因还是在于游戏只是游戏,死了是可以复活的,复活后可以通过切换其他武器或者绕后来向对方复仇,至于现实中的火力压制效果有多么致命,建议各位可以看看这个问题下有一位退伍军人的回答,个人觉得其写的非常深刻。



随想录游戏Plan


游戏就是游戏,和现实哪怕再贴近,那也只是游戏罢了。

其实在早期的FPS射击类游戏中,比如说《德军总部》、《英雄萨姆》、《使命召唤·决胜时刻》等,就是让你一路突突突,尽享射击体验的游戏。在这种情况下,冲锋枪、自动步枪甚至机枪,有什么区别吗?实际上并没有,反正都是拿来突突突的武器。

最早的FPS游戏《德军总部》,采用的还是一种伪3D模型

而到了最经典的《半条命》时期,游戏终于开创了不再是突突突、而是建立完整的世界观和丰富的剧情吸引玩家的模式。但遗憾的是……虽然《半条命》系列的游戏性丰富了,但是这并没有更加贴近现实。

《半条命》游戏截图,后来红遍中国大江南北的《反恐精英》,就是《半条命》的一个模组

即便是到了现在,比如说《战地1》这种优秀的游戏,也免不了机枪兵扛着MG13转进如风的表演。唯有在《红色管弦乐队》或者《武装突袭》等比较硬核的游戏中,机枪才算是有一些作用。

《红色管弦乐队2》游戏截图

首先机枪在现实中,主要用于压制集团性的有生目标。一挺机枪配合搭配合理的机枪阵地,甚至可以正面抵挡数倍甚至数十倍于自己的敌人。在遭到机枪压制时,掩体的碎块也会也会跟着一起掉落,压制能力非常强,普通士兵完全不敢抬头还击。

一个临时的机枪射击点,而不是机枪阵地

相比起自动步枪来说,虽然自动步枪也能全自动射击,但是火力持续性是远远不如机枪的。如果对面是重机枪的话,甚至能够在一千多米外就能开始射击并压制集团目标,而自动步枪的射程呢?至少也得两三百米才能在理论上有效反制机枪的火力压制(仅限于理论上)。

机枪标尺

在游戏中,玩家操控的角色大部分都是各个力大无比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超级战士兰博一样,端着枪直接突突突就行。而且在游戏中,死了大不了重头再来,对于机枪根本不会有任何畏惧,这也是机枪在游戏中没有压制作用的主要原理。

这就是玩家控制的角色

如果真的要凸显机枪的压制能力的话,可以做这么一个设定。在机枪射击步兵掩体时,掩体后的玩家会出现视线模糊、无法精确瞄准,且在被机枪击中时直接死亡,这样的话才算勉强能够体现出机枪的压制效果。


不凉


游戏就是游戏,和现实哪怕再贴近,那也只是游戏罢了。

其实在早期的FPS射击类游戏中,比如说《德军总部》、《英雄萨姆》、《使命召唤·决胜时刻》等,就是让你一路突突突,尽享射击体验的游戏。在这种情况下,冲锋枪、自动步枪甚至机枪,有什么区别吗?实际上并没有,反正都是拿来突突突的武器。

最早的FPS游戏《德军总部》,采用的还是一种伪3D模型

而到了最经典的《半条命》时期,游戏终于开创了不再是突突突、而是建立完整的世界观和丰富的剧情吸引玩家的模式。但遗憾的是……虽然《半条命》系列的游戏性丰富了,但是这并没有更加贴近现实。

《半条命》游戏截图,后来红遍中国大江南北的《反恐精英》,就是《半条命》的一个模组

即便是到了现在,比如说《战地1》这种优秀的游戏,也免不了机枪兵扛着MG13转进如风的表演。唯有在《红色管弦乐队》或者《武装突袭》等比较硬核的游戏中,机枪才算是有一些作用。

《红色管弦乐队2》游戏截图

首先机枪在现实中,主要用于压制集团性的有生目标。一挺机枪配合搭配合理的机枪阵地,甚至可以正面抵挡数倍甚至数十倍于自己的敌人。在遭到机枪压制时,掩体的碎块也会也会跟着一起掉落,压制能力非常强,普通士兵完全不敢抬头还击。

一个临时的机枪射击点,而不是机枪阵地

相比起自动步枪来说,虽然自动步枪也能全自动射击,但是火力持续性是远远不如机枪的。如果对面是重机枪的话,甚至能够在一千多米外就能开始射击并压制集团目标,而自动步枪的射程呢?至少也得两三百米才能在理论上有效反制机枪的火力压制(仅限于理论上)。

机枪标尺

在游戏中,玩家操控的角色大部分都是各个力大无比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超级战士兰博一样,端着枪直接突突突就行。而且在游戏中,死了大不了重头再来,对于机枪根本不会有任何畏惧,这也是机枪在游戏中没有压制作用的主要原理。

这就是玩家控制的角色

如果真的要凸显机枪的压制能力的话,可以做这么一个设定。在机枪射击步兵掩体时,掩体后的玩家会出现视线模糊、无法精确瞄准,且在被机枪击中时直接死亡,这样的话才算勉强能够体现出机枪的压制效果。

差不多就是这样的

我是战甲装研菌,喜欢我的回答请关注!


战甲装研菌


题主一定是一位爱好游戏的小朋友,虽然我不玩游戏,但是我相信用游戏去对比战争,一定会有天壤地别的差距。

在游戏场景中,选手为了抢人头,每位都是不惜冒着枪林弹雨,争取冲锋在第一名的位置,即便是中弹一两发也不会危及生命,就算不幸挂了也可以马上再来第二局,战场上的生死对于选手来说毫无意义。如果在影视剧中,这样的角色只能由群众演员扮演,基本上都在第一集的时候就倒在了冲锋的路上。

而在实战中,人的生命只有一次,就算你躲在掩体内,都难说不会被一颗无名飞弹结果了一生。所以,为了保全自己的生命,最好的办法就是火力压制,当知道敌方有人在对己方进行火力压制的时候,几乎没谁想不开会去以身试弹的,这也是美军每两万发子弹才能消灭一名敌方战斗人员的真正原因。参加战斗已经很难得,能够活到战争胜利的那一天,才不枉参加战斗的意义。

不过随着以后科技的进步,ai智能化武器开始投入到战争中去的话,那种在战场上不用付出以生命为代价的杀戮,想想还是叫人觉得挺可怕的。

我是老兵带我学军武,如果你是老兵就请关注我,并在下方留言评论,期待你带着我一起学习军武知识,谢谢大家!


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