LOL“無限走A燼”引熱議,全程沒有四發子彈限制,傷害拉滿,玩家直言必削弱,你怎麼看?

橘味奶茶


在《英雄聯盟》遊戲中,如果不會走A就很難打滿傷害,而對於戲命師——燼這個英雄來說對走A的要求算是比較低的,所以這個英雄想要打出爆炸傷害,暴擊必不可少,有很多英雄都是走一個暴擊流路線,在老版符文被移除之前,英雄聯盟裡就曾流行過一套暴擊符文,出門就擁有20%的暴擊幾率,對於那些追求極致暴擊的英雄來說,這些符文對英雄的加成非常高。說到了暴擊,我們就不得不說一下暴擊傷害,對於物理輸出英雄來說,大多數變態的傷害都是通過暴擊打出來的。而燼就是一個十分暴力的ADC英雄,學會這些走A技巧,就可以讓你輕鬆完虐全場!

首先,我們先來了解一下這個英雄的特點以及傷害。燼屬於一名迸發損傷極為誇張的射手型英雄。主動機制讓燼的每一發子彈都威力十足!第四發子彈更是自帶斬殺額外損傷!與新版黑暗收割有異曲同工之妙。因此黑暗收割燼的應運而生也就屢見不鮮了!愈增強悍的斬殺才干與出色的生長性讓黑暗收割燼的勝率瞬間逾越了慣例的迅捷步伐流。黑暗收割:燼第四發子彈可觀的斬殺損傷與新版本黑暗收割簡直是絕配!一發入魂直取敵獸性命!所以說這個英雄一旦玩好了,在遊戲中走A起來是十分恐怖的,一般英雄完全招架不住燼的爆炸傷害。

燼前期的對線思緒較為簡單,就是消耗和發育。燼由於主動的緣由,因此前期補刀會輕鬆很多,所以平穩補刀就是燼最好的選擇。當較為接近殘血小兵的時候,一個Q技能四連跳的損傷前期消耗是十分可觀的。不過要留意一定要每一跳都要擊殺小兵,否則損傷會降低很多。燼前期可以應用損傷與射程去消耗對手,但是由於主動的緣由, 燼的損傷只有一套。因此一定要掌握好節拍,不要在換子彈的時候被對手抓住空檔反打。

燼團戰的思緒就是在保證自身平安的狀況下盡能夠的輸入殘血英雄或許脆皮。由於燼毫無位移才能,因此在面對突進和刺客型的時分可以說是一籌莫展。所以一個合格的戲命師玩家一定要學會緊跟團隊,防止不必要的風險。團戰前夕燼可以直接開啟大招先手消耗或許留人。當隊友衝入敵陣後燼也可以在遠距離開啟W技能援助隊友。等候威脅不大後再進場完成收割對戲命師來說會是更好的選擇。在打團時,燼可以依靠自己平A的加速不斷的走A,讓敵人很難捉摸你的走位,這樣輸出,敵人可謂是拿你一點辦法都沒有,輕鬆完虐全場完全不是問題。

那麼削不消弱,我們來看看拳頭公司怎麼說吧:

問:對於當前版本的燼有什麼看法?

Meddler:我們覺得現在的燼有點強,但還不至於立即將他的削弱計劃提上議程,由於叢刃的存在現在燼的被動會給他提供很高的移動速度加成,所以如果要削弱這個英雄的話,這一點將會是我們的著眼點。

希望可以幫到你,有什麼不同意見和建議歡迎留言哦。


影視先鋒劇


勸大家少用吧,傳說中的無限走A燼不是靠裝備、天賦、完成的神仙操作,其實是一個BUG,一個英雄聯盟測試人員怎麼想也不會想到的BUG。

燼這個英雄,猛就猛在他的平A上,獨特的被動加成,讓這個英雄的AD面板屬性能高到嚇人的程度。

而最後一發子彈更是無情的存在,稍有點裝備的燼,一發子彈秒掉半血英雄實在太常見。

而題中提到的無線走A,其實是利用燼在A最後一下的同時,使用TP打斷自己的平A,這樣一來,彈夾顯示是空了,但是手上還有子彈,如此一來就誤導了英雄聯盟的後臺,出現這個逆天的BUG,能夠讓燼一直A下去。

但是這個BUG也有一個弊端,就是進入無情模式後,不能A防禦塔,因為防禦塔也會出發燼的換子彈程序,看官老爺你們覺得尷尬嗎?

最最最最尷尬的還有一點,燼的被動是,如果8秒內沒有攻擊,那麼也會觸發這個換子彈程序,拿著就尷尬了,雖然實現了無限走A,可是不能停啊,只聽說過累死的牛,可沒聽過耕壞的地。

儘管如此也是非常變態了,試想如果在團戰之前進入這個狀態,那這波團戰對面基本沒有贏面。

不過再怎麼說,這始終是一個BUG,小編相信英雄聯盟官方不會放任下去,想試的老鐵趕緊去試,不想跟這樣的人同流合汙,我們打排位的時候BAN掉即可。

好啦,本期回答就到這裡,我們下個回答見!


詫異的詫


前言:目前各大賽區都已經更新到了s10賽季,我相信絕大多數的玩家都體會到了這個版本的殘忍,尤其是AD玩家,這個版本對於小龍的加強非常的大,而且對於單人線的經驗加成也非常高,這導致下路經常會出現3到4個人。AD的發育非常堪憂,很多的AD玩家紛紛轉型成為了其他位置的玩家,就在最近,有網友發現了一個非常厲害的Bug,燼這個英雄可以不再受四發子彈的限制,能夠無限平a。

燼不在受子彈限制

相信絕大多數的玩家都使用過燼這個英雄,他的傷害是非常的高的,唯一的缺陷就是無法增加攻速,並且平a會受到子彈數量的限制,所以很多的玩家不是特別喜歡這個英雄。要知道燼一旦發育起來,是非常的恐怖的,一個暴擊燼的平a,很有可能會直接帶走對方的AD英雄。在之前的版本中,也有一些玩家玩移速流燼,暴擊一下就可以。瞬間高達1000多的移動速度,就如同瞬移一般,就在最近,一名玩家也是發現了燼現在的一個bug。

很多的玩家都希望在使用燼這個英雄的時候取消子彈的限制,一旦和其他英雄一樣,能夠無限的平a,他會變得非常的厲害。而這個bug就是可以達到這樣的效果。很多的玩家看到之後也是紛紛表示這個問題肯定很快就會被官方修復。根據葡萄的叮噹貓這名玩家表示,燼在現在的版本中,確實能夠達到無限平a的操作。能夠在團戰中打出非常高額的傷害。

根據這位大佬的測試,燼在使用最後一下平a前搖的時候,如果被對方壓制或者使用tp取消前搖,就可以直接刷新出來無限子彈的bug,之後的平a中就可以不用繼續換彈了。當然要保持這個狀態,需要做到以下兩點,第一點就是必須擁有100%暴擊,一旦不暴擊,就會觸發彈特效。第二點就是每八秒鐘內必須釋放技能,或者打出平a。如果沒能做到以上兩點,這個無限平a就會被重置,玩家就需要重新使用tp來卡一下。

再見認為

這個套路還是非常不錯的,首先感謝這位大佬研究出來,畢竟進這個英雄,一旦有了無限平a的機制就會非常厲害,玩家可以使用四披風的套路,讓他快速的在前期獲得100%暴擊,之後用tp技能開始卡BUG。這樣一來就可以長時間地保持住無限平a的效果,我相信這個問題被官方發現之後,一定會非常快速的修復。喜歡的小夥伴們。趕緊去嘗試一下吧。

各位觀眾老爺們怎麼看這個Bug呢?


再見遊戲


玩燼的玩家都知道這個英雄的特色就是四發子彈的換彈,也是因為這個限制導致燼這個英雄不管是出攻速還是其他的特效都會加成在攻擊力之上,那麼沒有換彈的燼是什麼樣的?

100%奔跑流燼是主流玩法

目前關於燼這個英雄最主流的玩法應該就是100%暴擊的奔跑流燼了,再出發暴擊之後配合自己的被動可以讓燼這個英雄跑得飛快,可操作空間也多了很多。現在由於新版本很多的裝備都進行了改動,黃叉的合成路徑也變成了暴擊斗篷,所以也是可以在前期狂堆暴擊斗篷。

網友發現了燼的bug

不過在近期有網友發現了一個關於燼的bug,玩家可以利用這個bug達到無彈夾狀態,也就是說可以實現無縫平A。這個bug的原理是在發射玩所有的子彈之後,利用別的機制強制燼進入無彈夾狀態。比如在最後一發子彈射出去之後瞬間TP(被壓制也可以)可以讓燼進入無彈夾狀態,不過還是有條件的,比如必須要100%暴擊的狀態才能激發。

條件苛刻

當然了這個套路的燼也是有很大的限制的,比如八秒內必須釋放一次技能,不能A塔,不然這個狀態就會消失。在後面還必須觸發其他的條件來延長這個狀態的持續時間,還是有些苛刻的,對於一般玩家來說想要實現的難度還是有些大的。

羅夏Roxia


“什麼?無限走a?全程無四發子彈限制?傷害爆表?”終極就還是個adc嘛,在他們看來就是活動的三百塊,這本來就是一個不屬於ad的版本





吊兒隔lang當


散人微評:這個BUG確實是非常有趣的!

關於燼這個角色相信很多玩家都是比較熟悉的,這個英雄其實有一個弊端那就是他的換單機制,一個彈夾只有四發子彈,這個確實是燼的一個弊端,大家經常可以在遊戲的集錦裡面發現一些燼的操作,關鍵時候缺少子彈這個都是經常的事情,因此燼的這個機制缺是也是他的一個劣勢,不過近期玩家就發現了燼不受子彈限制的一個BUG。



對於這個BUG散人覺得還是非常有趣的,這個BUG確實是真實存在的,如果想要實現這個BUG的話必須要滿足兩個要求,第一點就是要用TP或者被壓制,打斷第四發子彈的前搖,這個只是第一個條件,第二個條件就是這個時候還要滿足百分百的暴擊幾率,也就是說這個時候你的暴擊裝備疊加的幾率要達到100。


同時還要在每八秒的時間裡面使用技能或者平A,這個要求沒什麼特殊的,這個BUG其實還是挺容易實現的,只要滿足了上面的幾個條件就能夠做到沒有子彈限制,這個還是非常有趣的一個BUG,燼可以不受四發子彈的限制確實就是一個很大的加強了,因為燼的傷害機制和其他的ADC不大一樣。

傷害機制不同

燼的第四發子彈傷害非常的高,之前就有過玩家做過測試,暴擊流的燼一發秒脆皮,而這個BUG配合使用的話燼確實就是很大的一個加強了,不過這個BUG肯定是很快就會被修復的,因為拳頭的技術人員對於這些BUG還是非常在意的,拳頭在LOL裡面對於BUG和外掛之類的都是零容忍的態度的。

這也是為什麼LOL能夠火這麼久的一個原因,大家可以試想一下如果召喚師峽谷充滿了BUG和外掛的話,那麼這個生態絕對是會受到很大的影響的,此前就有過很多類似的BUG,其中最出名的應該就是之前的發呆用的那個BUG了,那個BUG的確實太猛了,直接改了技能CD,這次燼的 BUG應該也會被修復。


散人閒談


我今天剛用過,其實沒那麼強,而且只是不用換彈,傷害就是前三發子彈的傷害,這是一個bug,有幾個缺陷。第一,只要脫戰一會他就會換子彈了,第二,攻擊防禦塔會換彈,第三,死亡後也會恢復四發子彈的狀態。具體操作就是在第四發子彈抬手的同時按下傳送。實戰作用也沒想象的那麼大!


我不是蟀哥


我們知道自從LOL進入S10賽季以後,AD已然變成了弱勢群體,如今不管是刺客,還是戰士,只要出了穿甲裝備,都可一套帶走AD。因此很多玩家寧願玩輔助,都不玩AD,下路甚至出現了雙戰士的局面。最近有網友稱LOL誕生“無限走A燼”的玩法,全程沒有子彈限制,傷害拉滿,玩家直言必須削弱,這到底是怎麼回事呢?

首先大家都知道燼在所有AD英雄之中,算是輸出比較高的了。有的玩家甚至開發出四披風的打法,在比賽前期,就能打出100%的暴擊傷害。可是燼的被動技能算是這個英雄的軟肋了,只能打四發子彈,雖然最後一發子彈是暴擊,但是打完之後,必須重新換彈夾,如果這個時候敵方英雄來和你PK的話,自己有很大的概率會被別人送回到泉水,要知道此時自己正在換彈夾,連普攻都沒有。

其次有的網友突發奇想,如果燼沒有彈夾的限制,是不是會更厲害呢。最近還真有玩家研究出了這種方法。在最後一發子彈前搖時,TP或者被敵方英雄壓制,這樣做就可以取消子彈的限制了,無限平A的想法也得以實現,不過要自己100%的暴擊率才行。於是有的玩家在選人的時候,直接讓燼帶上了閃現和TP,目的就是可以卡出無限平A的狀態出來,到時大家就不用為換子彈而犯愁了。

個人感覺這就是燼的一個bug,遲早會被LOL官方給修復的,並非一勞永逸的事情,而且即使燼能夠無限平A,也沒有用。因為刺客秒人就是一瞬間,尤其像難道這種影響,根本就不給你反映的時間,一套技能帶走。到時恐怕你連平A的時間都沒有。

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區, 喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


話說最近的英雄聯盟版本對ADC這種英雄的依賴性不是那麼強了,最近都是趨向於前中期的作戰,ADC的作用沒有之前那麼明顯了,最起碼再也不能完全左右佔據的走勢了,但是不能說ADC不重要了,所以今天我就想大家在介紹一個ADC的英雄——燼這個英雄可是我最喜歡的英雄了,沒有之一,對死亡藝術的追求還有對完美的追求都將這個英雄在玩家心中留下集中的印象,雖然他的攻速真的是很慢,這點也是讓很多玩家不喜歡他的原因,但是他的每一下平A都詮釋了力量的美感,其傷害完美彌補了他攻速低的缺點,在對線的時候注意最好用技能來彌補平A的空擋。而且可以用第四下平A傷害或者威脅敵人。

再來說一下燼的對線技巧,在前期對線的時候,燼屬於那種爆發高,特別是第四發子彈的暴擊,那誰頂的住啊!但是這個英雄的持續作戰能力真的是最垃圾的,沒有之一,因此玩家在對線的時候要注意一定要靈性一點。這個英雄對於“節奏”有要求,對拼一波之後迅速脫離戰場才是最佳選擇,畢竟你在四發子彈放完之後就沒有戰鬥力了,而且E技能可以當作一個眼位用,不僅有視野,還能給對方打野進行一下減速,再者也可以放到線上騷擾一下對手。大招的話,在對線的時候這個技能沒有多大作用,除非對面的血線已經到斬殺線之外。

首先來說一下他的技能吧,被動技能就是他的槍的名字,沒第四發子彈都會造成一個無上限的暴擊傷害,而且額外的攻速還會獲得一個百分比傷害,寶雞之後還會獲得一個額外的移速加成暴擊幾率獲得的額外攻擊高於攻速收益,而被動的斬殺傷害高達25%。要說在英雄聯盟中最慘的ADC是誰?相信大家心目中都有不同的答案,但從“熱度”來說的話,戲命師燼絕對算得上是LOL中最冷門的ADC之一。說到燼這個英雄相信大家都不陌生,他擁有極高的瞬間爆發和遠程收頭能力,剛出的時候受到了不少玩家的喜愛,不過之後就遭到了設計師的削弱,在目前英雄聯盟9.22版本中燼的地位極其尷尬,排名已經落到了亞索和大頭之後,僅位列T4級別ADC,並且不僅是9.22版本,其實在最近的好幾個版本中,燼的排名幾乎沒有任何變化,一直是墊底的存在。不過單說冷門還稱不上是“最慘”,其他ADC幾乎都有統治過比賽一段時間,但灰哥印象中燼似乎還沒有在任何一個版本中成為比賽的首選ADC。另外其實LOL設計師今年已經對燼進行過好幾次大幅加強了,但無奈的是玩家們依然不買賬,不少玩家也是調侃道:“燼應該是唯一一個經過多次加強反而越來越少人玩的ADC了。”灰哥印象中燼最近一次登上賽場是在10月8日S9世界賽入圍賽SPY對陣UOL的比賽中,當時SPY的ADC選手Kobbe就掏出了燼,全場發揮非常亮眼,但扎心的是SPY最後還是沒能贏下比賽,而燼的戰績為5/0/10,不僅一次都沒死甚至連鞋子都賣了都沒能Carry比賽,這也是為什麼燼在比賽中越來越少選手玩的原因,相比較其他攻速型ADC來說燼的後期能力確實差太多了。除了改動機制之外玩家們還有一些非常有意思的想法,比如給提高大招的減速效果讓其更容易命中;第四槍會獲得額外攻擊距離加成;第四槍會作用於所有技能,提升技能的傷害等等,








分享到:


相關文章: