如果英雄聯盟出一個可以向隊友要錢的英雄會怎麼樣?

月光下的溫唇


那這個英雄有希望和yasuo競爭一下出場率了

其實,這種機制在競技遊戲裡是很少出現的

類似的吸隊友血的機制

或許就是養tp給大哥買藥然後大哥賣的操作了

但是,在競技性強的比賽就被ban了

吸隊友血的機制,應該不可能做到100%的經濟轉化,那麼就會導致1局遊戲4個舉報,這個英雄出了大概率要涼

如果只是要錢買關聯裝備,未來市場啊


電競阿噗說


英雄聯盟要是出一個可以向隊友要錢的英雄會怎樣?有兩種可能。


第一種是功能性英雄,作用是可以向隊友索要金幣。

但是向隊友索要金幣的意義何在呢?借錢並且帶利息返還?這也是幫隊友發育的一種方式,那肯定就是新的工具人了。

但是技能設定一定要有一定的功能性。

第二種是c位,基礎技能強度高,但被動是索要金幣。

這種就是非常需要吃經濟的英雄,但發育起來英雄強度特別高,發育週期比較長,因此很需要經濟。典型的全新四保一英雄。

不過現在要經濟直接吃線就好了,向隊友索要金幣,難道是差錢買無盡?


另外,我還竟然腦補了一個英雄!

隊友之災-食金獸。

被動:我不差錢!在購買裝備時缺少金幣在200以內時,可以直接從四個隊友身上平均獲取,且不會歸還隊友。(隨等級增長:1/6/11/16--200/300/400/500冷卻時間3分鐘)所購買裝備可以通過消耗自身金幣進行增幅,上限30%。但自身金幣數量低於裝備總價值10%時裝備會凍結並失效,直到金幣達到為止。

Q技能:慷慨解囊!對對手造成傷害並隨機贈予對手1-5金幣,傷害取決於贈予金幣數量。

W技能:人民幣玩家!花掉自己身上金幣總量的3%對範圍內敵方英雄造成傷害並在短暫延遲後禁錮對手1秒。

E技能:點石成金。將單個對手英雄變為金色並石化一秒(0傷害),期間隊友對其造成的傷害增加30%,但對其造成傷害同時會消耗自身1%-5%金幣總額。

R技能:站起來吧,工具人!消耗掉自身50%的金幣數量瞬間復活一位隊友,但復活期間隊友所獲得金幣全部沒收,持續時間100秒。


星空之蟲


會怎樣?不怎麼樣唄,出一個這樣的英雄幹嘛用,還設計個這樣的技能,白白佔去一個技能位,還沒什麼用,你想吧,你前中期跟隊友要錢,誰能給你啊?自己都不夠用呢,能給你?後期要錢還有什麼用啊,都是六神裝了,要錢還有p用啊,別瞎想了,這個技能沒用的,也不可能出,有個偷錢的天賦就夠可以了,還想著要錢!你玩兒遊戲要是感覺錢不夠,就老實的練習補兵吧,一個兵不漏比什麼都強,補完兵再撈點野,你就不會缺錢了,努力呦~加油吧少年~







笑一笑十年少嘛


首先感謝悟空問答推薦的問題,我是ShoreaRobusta.

對於提問者的問題,我認為存在兩種情況,第一: 可以和對方索取金幣但對方無損失。第二:向對方索要金幣,對方的金幣會減少。

先聊一下第一種情況,如果對方沒有損失,這樣的英雄就相當於變相的裝備了一個行竊預兆天賦,可以在對戰過程中,當你想要回城或不得不回城但卻買不到預期裝備的尷尬處境中提供金幣上的支持,幫助你度過尷尬局面,也在一定程度上減少了對線壓力和上線的時間。這樣的英雄我相信會吸引很多玩家的興趣,但具體如果上線的話會不會嚴重影響遊戲的平衡,需要拳頭公司自己思量。

其次, 如果是第二種情況,那就比較複雜了,每個英雄的發育期不一樣, 在不同階段能打出高傷害所需要的裝備也不同,如果對方的金幣轉移到另一個人身上,可能會給這個人帶來巨大的增益, 但失去金幣的人也可能因為裝備更新的落後,而在團戰中無法打出應有的控制或傷害,所以如果真的上線的這樣的英雄, 還是需要玩家自己探索,在合理的時間,向合適的人,索要金幣,用自己裝備上的增益最大化地彌補隊友的損失。

最後,還是希望拳頭公司,多多上線趣味性強的英雄,這樣才能吸引更多的玩家體驗英雄聯盟的樂趣。



ShoreaRobusta


開黑會帶來更多的樂趣,感覺一神帶四腿離大家不遠了,完全可以運用四保一的養狗大發。優勢局很容易打開局面帶活全局,更加註重玩家的個人操作,個人英雄主義會更加受到關注。但是對於路人局的話,則顯得過於雞肋,畢竟大家都在玩遊戲,給我經濟我也C,為何讓給一個路人[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]。



青菜不吃肉


若是真出一個這樣的英雄,那青銅白銀局裡哪一方有人選擇這個英雄,很可能會內訌至輸吧,一波團戰之後,總有些憨憨會找事:

混蛋,你搶了我的人頭,還錢,不給錢就送,你這樣的人不配贏。


書是進步的階梯


大家好,歡迎邀約。

英雄聯盟出一個可以向隊友要錢的英雄會怎麼樣?


第一:我們要從隊友那裡搞錢

第二:我們搞錢的時候不能直接影響隊友的發育 參照男槍那種 心態不好的朋友可能直接開始獵祖獵宗了

第三:最好這個機制能對隊友有側面的增益

第四:要錢這個機制不能和常用技能有所互動,在玩家手中真的能玩出花來 破壞遊戲平衡 搞垮他人遊戲心態 所以設置成類似千珏被動的那種類型比較合適

第五:都能直接拿錢了肯定不能是C位吧 主動技能設置應該往輔助身上靠

第六: 這個有趣的機制應該能和人物整體定位以及技能體系的設置產生聯動 也就是說 能拿錢 拿到的錢額外可以買一些專有的小玩意


青鳥飛魚Anthony


想象中:ad被輔助養起來了,ad進場了,ad在瘋狂輸出,ad殺瘋了,我們贏了!

事實上:上單被輔助養起來了,ad進場了,ad被上單秒了,上單殺瘋了,我們贏了!

中單被輔助養起來了,ad進場了,ad被中單秒了,中單殺瘋了,我們贏了!

打野被輔助養起來了,ad進場了,ad被打野秒了,打野殺瘋了,我們贏了!

輔助自己跟大哥混起來了,ad進場了,ad被輔助秒了,輔助立功了,我們贏了!


王者榮耀的魚七呀


以前dota在隊友掉線後,可以賣掉隊友裝備,變相的給隊友金錢,養裝備。有的英雄就可以1v5,逆境翻盤。所以有時候會對坑隊友說,你退吧能贏。可是這是在無奈的時候。如果專門有英雄可以要錢,能養。那會怎麼樣呢?不怎麼樣。因為這個遊戲是五人的遊戲,或許一個英雄在一段時間很強勢,但總會有短板,一場遊戲的輸贏,是五人的結果。如果是一個前期對線犀利,中期節奏飛起,後期又能凱瑞全場的英雄,開發組會放出來嗎?所以推出一個這樣的英雄出來不會怎麼樣,講究競技的遊戲,總得來說是要講究平衡的。


更深的灰丶


難道是喬幫主?。。哈哈

Q技能:“打狗棍法”

選中一命敵軍亂棍敲擊,恐懼敵人。

W技能:“碰瓷”

突然倒地不起,無法被選中。導致路過的第一個敵軍會被訛詐100金幣。

E技能:“乞討”

選中範圍內一名敵軍,敵軍會突然間大發慈悲不停撒錢。

R技能:“無恥之徒”

開啟大招延時20S。所有人都能看到。20S後對局內所有玩家的金幣都將據為己有。


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