如果英雄联盟出一个可以向队友要钱的英雄会怎么样?

月光下的温唇


那这个英雄有希望和yasuo竞争一下出场率了

其实,这种机制在竞技游戏里是很少出现的

类似的吸队友血的机制

或许就是养tp给大哥买药然后大哥卖的操作了

但是,在竞技性强的比赛就被ban了

吸队友血的机制,应该不可能做到100%的经济转化,那么就会导致1局游戏4个举报,这个英雄出了大概率要凉

如果只是要钱买关联装备,未来市场啊


电竞阿噗说


英雄联盟要是出一个可以向队友要钱的英雄会怎样?有两种可能。


第一种是功能性英雄,作用是可以向队友索要金币。

但是向队友索要金币的意义何在呢?借钱并且带利息返还?这也是帮队友发育的一种方式,那肯定就是新的工具人了。

但是技能设定一定要有一定的功能性。

第二种是c位,基础技能强度高,但被动是索要金币。

这种就是非常需要吃经济的英雄,但发育起来英雄强度特别高,发育周期比较长,因此很需要经济。典型的全新四保一英雄。

不过现在要经济直接吃线就好了,向队友索要金币,难道是差钱买无尽?


另外,我还竟然脑补了一个英雄!

队友之灾-食金兽。

被动:我不差钱!在购买装备时缺少金币在200以内时,可以直接从四个队友身上平均获取,且不会归还队友。(随等级增长:1/6/11/16--200/300/400/500冷却时间3分钟)所购买装备可以通过消耗自身金币进行增幅,上限30%。但自身金币数量低于装备总价值10%时装备会冻结并失效,直到金币达到为止。

Q技能:慷慨解囊!对对手造成伤害并随机赠予对手1-5金币,伤害取决于赠予金币数量。

W技能:人民币玩家!花掉自己身上金币总量的3%对范围内敌方英雄造成伤害并在短暂延迟后禁锢对手1秒。

E技能:点石成金。将单个对手英雄变为金色并石化一秒(0伤害),期间队友对其造成的伤害增加30%,但对其造成伤害同时会消耗自身1%-5%金币总额。

R技能:站起来吧,工具人!消耗掉自身50%的金币数量瞬间复活一位队友,但复活期间队友所获得金币全部没收,持续时间100秒。


星空之虫


会怎样?不怎么样呗,出一个这样的英雄干嘛用,还设计个这样的技能,白白占去一个技能位,还没什么用,你想吧,你前中期跟队友要钱,谁能给你啊?自己都不够用呢,能给你?后期要钱还有什么用啊,都是六神装了,要钱还有p用啊,别瞎想了,这个技能没用的,也不可能出,有个偷钱的天赋就够可以了,还想着要钱!你玩儿游戏要是感觉钱不够,就老实的练习补兵吧,一个兵不漏比什么都强,补完兵再捞点野,你就不会缺钱了,努力呦~加油吧少年~







笑一笑十年少嘛


首先感谢悟空问答推荐的问题,我是ShoreaRobusta.

对于提问者的问题,我认为存在两种情况,第一: 可以和对方索取金币但对方无损失。第二:向对方索要金币,对方的金币会减少。

先聊一下第一种情况,如果对方没有损失,这样的英雄就相当于变相的装备了一个行窃预兆天赋,可以在对战过程中,当你想要回城或不得不回城但却买不到预期装备的尴尬处境中提供金币上的支持,帮助你度过尴尬局面,也在一定程度上减少了对线压力和上线的时间。这样的英雄我相信会吸引很多玩家的兴趣,但具体如果上线的话会不会严重影响游戏的平衡,需要拳头公司自己思量。

其次, 如果是第二种情况,那就比较复杂了,每个英雄的发育期不一样, 在不同阶段能打出高伤害所需要的装备也不同,如果对方的金币转移到另一个人身上,可能会给这个人带来巨大的增益, 但失去金币的人也可能因为装备更新的落后,而在团战中无法打出应有的控制或伤害,所以如果真的上线的这样的英雄, 还是需要玩家自己探索,在合理的时间,向合适的人,索要金币,用自己装备上的增益最大化地弥补队友的损失。

最后,还是希望拳头公司,多多上线趣味性强的英雄,这样才能吸引更多的玩家体验英雄联盟的乐趣。



ShoreaRobusta


开黑会带来更多的乐趣,感觉一神带四腿离大家不远了,完全可以运用四保一的养狗大发。优势局很容易打开局面带活全局,更加注重玩家的个人操作,个人英雄主义会更加受到关注。但是对于路人局的话,则显得过于鸡肋,毕竟大家都在玩游戏,给我经济我也C,为何让给一个路人[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]。



青菜不吃肉


若是真出一个这样的英雄,那青铜白银局里哪一方有人选择这个英雄,很可能会内讧至输吧,一波团战之后,总有些憨憨会找事:

混蛋,你抢了我的人头,还钱,不给钱就送,你这样的人不配赢。


书是进步的阶梯


大家好,欢迎邀约。

英雄联盟出一个可以向队友要钱的英雄会怎么样?


第一:我们要从队友那里搞钱

第二:我们搞钱的时候不能直接影响队友的发育 参照男枪那种 心态不好的朋友可能直接开始猎祖猎宗了

第三:最好这个机制能对队友有侧面的增益

第四:要钱这个机制不能和常用技能有所互动,在玩家手中真的能玩出花来 破坏游戏平衡 搞垮他人游戏心态 所以设置成类似千珏被动的那种类型比较合适

第五:都能直接拿钱了肯定不能是C位吧 主动技能设置应该往辅助身上靠

第六: 这个有趣的机制应该能和人物整体定位以及技能体系的设置产生联动 也就是说 能拿钱 拿到的钱额外可以买一些专有的小玩意


青鸟飞鱼Anthony


想象中:ad被辅助养起来了,ad进场了,ad在疯狂输出,ad杀疯了,我们赢了!

事实上:上单被辅助养起来了,ad进场了,ad被上单秒了,上单杀疯了,我们赢了!

中单被辅助养起来了,ad进场了,ad被中单秒了,中单杀疯了,我们赢了!

打野被辅助养起来了,ad进场了,ad被打野秒了,打野杀疯了,我们赢了!

辅助自己跟大哥混起来了,ad进场了,ad被辅助秒了,辅助立功了,我们赢了!


王者荣耀的鱼七呀


以前dota在队友掉线后,可以卖掉队友装备,变相的给队友金钱,养装备。有的英雄就可以1v5,逆境翻盘。所以有时候会对坑队友说,你退吧能赢。可是这是在无奈的时候。如果专门有英雄可以要钱,能养。那会怎么样呢?不怎么样。因为这个游戏是五人的游戏,或许一个英雄在一段时间很强势,但总会有短板,一场游戏的输赢,是五人的结果。如果是一个前期对线犀利,中期节奏飞起,后期又能凯瑞全场的英雄,开发组会放出来吗?所以推出一个这样的英雄出来不会怎么样,讲究竞技的游戏,总得来说是要讲究平衡的。


更深的灰丶


难道是乔帮主?。。哈哈

Q技能:“打狗棍法”

选中一命敌军乱棍敲击,恐惧敌人。

W技能:“碰瓷”

突然倒地不起,无法被选中。导致路过的第一个敌军会被讹诈100金币。

E技能:“乞讨”

选中范围内一名敌军,敌军会突然间大发慈悲不停撒钱。

R技能:“无耻之徒”

开启大招延时20S。所有人都能看到。20S后对局内所有玩家的金币都将据为己有。


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