感覺很多人都會沉迷遊戲為什麼?

boyCZW


大家好,我是二月春風似。很高興回答你的問題。


我是移動遊戲行業10幾年的從業者,從遊戲的心理機制分享一點玩家成癮經驗。


1. 玩遊戲的最大特色是及時反饋。什麼意思,你輸或者贏,對或者錯系統會有及時的反饋,讓你知道行為結果。減少不確定性的預期。

2. 遊戲的生態裡面有獎勵升級系統。以你王者榮耀為例,英雄的銘文、打龍的buff、首殺、五殺等等。這所有的設計會使你的大腦產生多巴胺,多巴胺是快樂體驗的神經元素。簡單的說,讓你爽。

3. 你會輸。不是說你輸了會讓你開心,而是你輸了之後會有隊贏的期盼。打個比方,這局輸了是打野的不行?法師太爛?射手太慫?你希望你的下一局有好隊友。對下一局的期盼是對輸的顛覆,對勝利的渴望。這會擴大那種開心的感受。

4. 遊戲是一種社交元素。人是社會動物,如果你周圍所有的人在一起都討論那個英雄厲害,怎麼使用連招而你在那裡傻傻的聽不懂。沒有參與感,會讓你沒有歸宿感。

5. 虛擬的成長可以在一定程度上彌補現實的不滿。現實工作生活裡面,可能會有各種不順利或者不舒服,如果你在虛擬的世界可以成為“王者”會讓你獲得巨大的動力。


希望能幫到你解決這個問題。謝謝。


二月春風似


好多人沉迷遊戲就只有幾個原因

1,周圍有很多人玩,我不玩會不會不太合群

2,無聊,沒有人生目標,沒事幹只有遊戲能讓我快速的混日子

3遊戲跟能讓分泌很多多巴胺讓人快樂

4,不服輸,我怎麼又死了。我很強的好不。我要訓練自己

5,裝逼,看我段位多高,你們都是lj

適度遊戲可以緩解壓力,過度遊戲讓人抑鬱。


被虐的感覺


沉迷遊戲,無法自拔,這是為什麼,主要有以下幾點

第一空閒時間間多

朋友平時做生意的時候,是有些空閒時間不知道該怎麼打發,不好吃喝嫖賭。所以空閒時間就會想怎麼打發,身邊正好有電腦,有網絡,於是就會看看電影,視頻,瀏覽網頁等等,可是時間長了就不知道該做什麼了,就只會玩遊戲。

第二,比現實更容易滿足

遊戲內的成長是可以立現的,無論是等級還是裝備比現實的成長立竿見影。這也是有一位專家講的話,學習,工作很難像遊戲這樣能看到進度條。學習一直在積累,厚積薄發,而遊戲不一樣,裝備等級的提升,可以讓你的能力有質的飛躍,這也是很多人沉迷遊戲的原因。

第三,沒有自己的人生規劃以及目標

一個人如果沒有自己的人生規劃跟目標,沉迷遊戲是非常簡單的事,因為現實世界他不知道去做什麼,沒有自己的想法,而遊戲是有目標的,策劃已經完全給你設定好了,更何況遊戲本身就是設計成一個讓人沉迷的東西,遊戲帶來的多巴胺比顯示來的太容易,所以容易讓人沉迷。


我哥看世界


為什麼遊戲讓人沉迷呢?

經過

答案是“變強”。

是玩家扮演的角色慢慢變強,逐漸成長,將一個個不完整的事物變為完整的過程,讓人沉迷。

這樣斷言的原因,其實大家想一想讓自己沉迷過的遊戲是否有這一共性便能知曉。如果一時想不過來,那就請讓斷言者慢慢道來。

▲說到開船,最先想到的就是醉心於強化寒鴉號大戰幽靈船的海盜時光。

變強的衝動,大概來源於變強的結果常常伴隨著得到回報,而得到回報的期望驅使投入,最終導致沉迷。這是人的天性。想來如果要言簡意賅又準確地進行解釋,運用心理學的知識應該是最佳選項。但筆者不打算進一步解析這一天性的原理,而且自己也並未系統地學習過心理學,不敢妄言。

因此我們不妨換一個角度,試試用以小見大的方法,來驗證上述判斷的正確性。

舉個例子,在“讓人沉迷”方面的一個佼佼者“《如龍》系列”。表面看系列作品是憑藉厚道豐富的內容讓我們沉迷,但我們知道,光是不同玩法的生硬堆砌是無法讓人沉迷的。如果往更深處看,會發現這些內容中有很大一部分都涉及升級強化這樣的要素,而這一部分內容恰恰是我們不小心花時間最多的部分。

▲陷入“帶孩紙,把妹紙,糾集漢紙揍痞紙”的泥潭無法自拔。

回想一下,桐生自身能力的一大堆升級首當其衝,而創建並壯大自己的幫派、球隊、事務所、夜店等等,包括一些像飛鏢、四驅車之類的小遊戲,哪一個是沒有刺激玩家“我要變強!”的衝動的?

而“天下第一”的《女神異聞錄5》是這一類遊戲的另一個典例。粗略瀏覽一番自己的遊戲履歷後發現,在對“成長要素”進行安排的巧妙程度方面,確是無出其右者。

精彩絕倫且長到不行的劇情當然是讓我們放不下手柄的第一大原因,但升級要素在其中所起到的催化作用也不容小覷。

是什麼讓攻略殿堂之外的大把平淡時間變得充實有趣?因為我們希望自己成為百科字典,變得玉樹臨風,心懷聖母慈悲,能夠點石成金,最後還擁有一顆獅王之心。這時刻敦促我們通過讀書、打工、看碟打機等手段來磨練自己的人格指數,這樣才能順利地和同伴及協助人加深感情,才能順利地掌握輔助攻關的特技和更強大的人格面具,從而爭取到更多的自由活動時間,以投入到新一輪的自我磨練……

所有這些“變強”、“變完整”的要素,都被巧妙地連接並循環了起來,並且因被完美融入到劇情、背景之中而沒有任何突兀的感覺。遊戲的每分每秒都是如此瀟灑飄逸,讓人不得不讚嘆製作者的用心之深和手法之獨到,更是不得不承認自己確實沉迷其中了。

再比如,有“輻射4”之稱的《垃圾王4》,人們沉迷撿垃圾不是偶然,而是因為看到廢土之上屬於自己的樂園拔地而起,滿足感不言而喻;還有被冠以“巫師3”之名的《昆特牌3》。其他原因:人們沉迷打牌也不是偶然,因為這同樣是一個變強——收集卡牌和打造牌組——的過程。一方面現在的生活壓力太大,人們迫切需要一個發洩的方法,而遊戲就恰巧符合,在遊戲中你可以幹許多現實中不能或者無法乾的事情來發洩,比如犯罪等。另一方面現實生活的一成不變導致了人們覺得生活很枯燥無趣,而各種各樣的遊戲則是提供給了人們一個有趣的新世界。





8848太監手機


首先我覺得是現實生活很單調,孤獨寂寞的人很容易沉迷於遊戲,因為他們的內心缺少了一些什麼,經常有種若有若無患得患失的感覺,所以遊戲成了排解寂寞解決無聊的工具。

然後玩遊戲一般都是與年齡有關,青少年更容易沉迷遊戲,因為大多數青少年的自制力和自律性都是比較差的,年齡漸大因為生活種種原因許多人也會慢慢離開遊戲。

遊戲其實也是一種社交活動,因為身邊的人愛玩某款遊戲,愛屋及烏可能你也會受你朋友影響,一起開黑玩遊戲享受遊戲的樂趣。這種與其說是沉迷於遊戲,不如說是沉迷於社交吧。

最後我想說,沉迷於遊戲並不是遊戲的錯,總不能怪遊戲太好玩了吧,我覺得歸根結底還是自身原因。所謂小擼怡情,大擼傷身,下一句是什麼不用俺多說了吧。遊戲,也得適度。



網癮饕餮怪


在日常生活中,我們幾乎每天都能看到一些人因為沉迷網絡遊戲無法自拔從而影響正常生活的新聞,世界衛生組織也已經遊戲成癮列入《國際疾病分類》,由此可見其嚴重性。那麼,為什麼人們會對遊戲如此迷戀呢?成癮的原因你瞭解過嗎?

其實,家長們沒有必要把網絡遊戲當成洪水猛獸。人們常說,遊戲是兒童生來就會的行為,是兒童學習與認識世界的必要途徑與重要形式,可見人一生下來就有遊戲娛樂的需要。試想,每一代人都有那個時代的流行遊戲。古代的琴棋書畫、舞蹈擊劍、戲劇詩歌、體育競技;改革開放前的樣板戲與秧歌舞;改革開放後的連環畫、武俠小說與電影電視劇,直到現在的電子遊戲等都是流行的遊戲形式。有些雖然已經昇華成了藝術與體育活動,其實仍根源於人類的遊戲娛樂需要。

看到這裡你可能會問,既然都是娛樂方式,為什麼網絡遊戲看起來比別的娛樂方式都更具有吸引力呢?在網絡遊戲裡,遊戲設計者使用了大量的心理成癮機制對自制力相對較弱的青少年進行“控制”。比如:遊戲中通常具有簡單即時的賞罰機制;還會利用心理的階段性目標的設置,讓人們願意在完成一個小目標以後才想停下;在虛擬世界解鎖的各項成就帶來的成就感、榮譽感以及在成功的不確定性下的不同場景、裝備、階段所帶來的神秘感等。

除此之外,在玩遊戲的時候,那種個人精力完全投注在某種活動上的感覺讓人能夠體驗到高度的興奮及充實感,但是,隨著遊戲的結束,便會伴有巨大的失落感與焦慮感。為了擺脫這些負性感受,我們會不由自主地投入下一場遊戲作為填補。如此週而復始,是一步步沉迷於遊戲的開始。

至於應該如何鑑別孩子是否出現了遊戲障礙,中國科學院院士、北京大學第六醫院院長陸林指出,如果孩子經常反覆玩遊戲,影響了正常的學習和生活,沒有其他興趣愛好或者興趣愛好變少;為了玩遊戲會做一些不符合孩子年齡的事,比如向別人借錢甚至做一些違法的事……這樣的症狀或行為表現持續半年以上,就需要特別注意了。

綜上所述,我們應該客觀辯證地看待遊戲,既不能一棒打死也不能放任不管,應該在現實生活中找到動力與正性感受,形成良好的生活習慣,自覺地控制遊戲時間,找到學習工作與娛樂的平衡點。


熊貓李肥斯


你好,很高興回答您的問題,我是架設手遊的小蘇,我來回答一下您的問題,我的觀點有以下幾點

1,從以前很早的單機遊戲到現在的網絡遊戲,發生了翻天覆地的變化,很多人都玩遊戲,尤其是未成年人,對這個基本沒有啥剋制能力,學生為主要群體,這也就造就了很多遊戲廠商不停的出新遊戲

2:大人小孩都喜歡玩遊戲,因為現在手機這麼普及,有的人不是用手機看新聞就是用手機玩遊戲,有的人為了遊戲熬夜,有的人玩遊戲是為了解悶,因為可以在遊戲中找到滿足感,打發時間,也可以尋求一些日常生活中沒有得刺激

3:現在的遊戲基本都很吸引人,靚麗的畫面和真實的體驗,讓很多人流連忘返,每個遊戲都有各自的任務和運行模式,所以讓很多玩家能體會到其中的樂趣,所以很多人玩著玩著就上癮了

希望我的回答對您有幫助,謝謝





小蘇手遊架設教學


每一個男人都有一顆獅子的心,但是現實中絕大多數人又註定只是無助的羔羊,所以只好到虛擬世界中去滿足一下了。

男人的天性喜歡冒險,衝突,鬥爭,對抗,征服,偏偏現實中一般幹不了這些,於是遊戲就是很好的消遣。

你注意一下,位高權重,或者年少多金的男人,一般不會特別喜歡遊戲。因為他們在現實中有很多方式可以滿足自己。

人這個東西,總得好點什麼,財富,權力,美色,榮譽,等等。如果這些都搞不到,那就只好遊戲了。

其實遊戲也是最廉價的娛樂方式,很多人玩遊戲也是有經濟原因的。尤其單機遊戲最便宜,有一臺不錯的電腦就行,而網遊則是無底洞。

當然,沉迷不能自拔,就是自制力的問題了


一個溺水的魚


大家好我是速看速決,很高興能回答你的問題,關於為什麼那麼多人會沉迷遊戲,我認為是以下幾點:

1,隨著互聯網技術的不斷髮展,網絡遊戲在我們國家出現已經好久了,從最早的石器時代,金庸奇俠傳,傳奇,到現在的英雄聯盟,吃雞遊戲,網絡遊戲已經開始成為現在娛樂項目的領軍人物了,電腦和智能手機的普及人們進行網絡遊戲的途徑更加簡化,但是在很多地方還有很多網吧,生意仍然火熱,經常有很多人在網吧裡面組隊,在網上進行對戰,場面非常壯觀,參與的人非常激動,人聲鼎沸,玩的是相當的開心呀。

2,網絡遊戲到底有什麼魅力,使這麼多的人參與其中,有的甚至把老婆孩子放到家裡,自己到網吧裡面玩,還有夫妻一起上陣的,孩子交給父母的,更有厲害的住在網吧裡面,每天的睡眠時間非常的少,吃飯都是泡麵和麵包,睡覺都是沙發和鍵盤,這是在幹什麼呀,沉迷於網絡遊戲的人裡面,年輕人居多,這些人要麼是學校裡面的學生,要麼就是7沒有固定職業的,還有生活的不如意的,這些人有充足的業餘時間,網絡遊戲滿足了這些人的虛榮心,在現實生活中獲得不了的一切,網絡遊戲裡面都能獲得。

3,網絡畢竟是虛幻的,現實生活的不如意,使這些人開始沉迷於網絡,即使獲得的成就在大,也是一款遊戲呀,我們能進行遊戲是要靠實際支撐的,牌在好運氣在好遊戲總會結束的,都醒醒吧,沉迷於網絡世界的年輕人,把這份熱情投入到現實生活中吧,我們還年輕,年輕就是資本,一定會獲得非常豐厚的回報的,千萬不要被美夢陶醉,雖然做夢不死人,但是吃不上飯肯定會死人的,等老了要是吃不上飯死的更快。





速看速決


因為虛擬世界往往是在無形中先於現實世界迎合了人們的內心,不同的人所沉迷的遊戲不同,比如甲是個窮光蛋,可能就會喜歡那些經營策略類型的遊戲,在遊戲中實現賺大錢的願望。乙整天被人欺負,可能就會喜歡一些激戰類的遊戲,在遊戲中千人斬,萬人殺的來發洩。丙老是失戀,可能就會沉迷於一些戀愛養成類的遊戲,直到在裡面把到N個馬子才會滿意……但是不管是哪一類人,他們忽略了:自己的的這些願望往往是可以在現實中通過自己的努力來實現的,雖然這個過程可能很長,但遊戲只不過是一個虛擬的途徑,不管如何逼真也不會真正讓你得到,所以我說遊戲是先於現實去迎合人的內心慾望。只要他們能夠認清自己,認清是麼是虛幻,什麼是真實,就可以逃出昇天。——阿彌陀佛,老衲愚見,如有巧合,純屬雷同。


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