DNF手遊:你的情懷一文不值,土豪的專屬遊戲,我們又何須期待

如果資本的存在就是為了“割韭菜”,那麼在遊戲圈,DNF這款經歷了十一年風風雨雨的遊戲,絕對能夠排的上榜。當年號稱八百萬勇士的DNF,現如今又有幾人呢?不經讓我們這些老玩家,為這個自己熱愛的遊戲感到哀嘆!


DNF手遊:你的情懷一文不值,土豪的專屬遊戲,我們又何須期待

有人說DNF最巔峰的時期是在60級版本,實則不然。DNF最巔峰的時期並不在於版本,而是在於玩家們之間的互動度被慢慢減少才導致的。其實大家想一想,我說的這句話並不無道理,如今的DNF和一款單機遊戲又有何區別!



DNF手遊:你的情懷一文不值,土豪的專屬遊戲,我們又何須期待

一款老遊戲如果沒了情懷,那麼剩下來的就是無止境的割韭菜,最好的例子就是當年的熱門遊戲“傳奇”,現如今傳奇頁遊,私服滿天飛。毫無節制地消耗著玩家的情懷,得利者仍然是這些所謂的資本家。

再看現如今的DNF端遊,是不是覺得已經開始走傳奇的老路了呢?今年的節日禮包,氪金活動等一些割韭菜套路,比起往年來說多了不知道多少。雖然玩家們抱怨著,可是對於策劃來說,年終獎才是他們最關心的,我們的情懷一文不值!



DNF手遊:你的情懷一文不值,土豪的專屬遊戲,我們又何須期待

再說回DNF手遊,從當年立項,到如今的內測時間已經有四五年了。試問各位,任何一款遊戲能夠內測這麼久的,要不就已經胎死腹中,或者正在死亡的路上。唯有我們這些DNF老玩家,靠著這些情懷才堅持了這麼久,而策劃正好利用了這一弱點。

俗話說事不過三,雖然DNF手遊的策劃已經不止三次忽悠玩家的情懷了,但我們卻依舊保持著一顆熱愛DNF的心,就憑這一份熱情,策劃也不該把玩家當傻子耍。最後想想,還是我們這些玩家太過於天真,才在一次次失望中,對這個遊戲心灰意冷!



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很多玩家以為,DNF手遊是復刻當年的DNF端遊60級版本,我這裡非常明確的告訴大家,並不是。在玩法,系統方面是有別於當年的DNF端遊版本的,反而更加接近於當前端遊的95版本,氪金項目也多,擺明了就是來割韭菜的。

DNF手遊除了上面說的這些外,只有地圖方面復刻DNF端遊60級版本,其他一些功能更並沒有怎麼完善,比如端遊老版本的師徒系統,特別是自由交易等問題,這些功能不開放,那麼DNF手遊將會和端遊一樣變成單機遊戲!



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上面我提到過,DNF端遊所面臨的問題,就是因為互動度所導致的,而DNF手遊依然承襲了這一問題。各位玩家們還記得當年副本門口,喊著帶人收徒的大佬嗎?而DNF手遊目前則和端遊一樣,單人就可以非常順利地玩到滿級。

有的人就會說了,能夠單人刷過,為什麼還要別人帶呢,自己刷不是更快嗎?其實問題並不在於副本的難度,還是我所重複提到的玩家互動度,如果玩家互動度沒有,在難的副本也無濟於事,雖然看著遊戲里人山人海,但就是提不起樂趣!



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還有就是交易不自由所導致的一些問題,雖然遊戲前期會贈送給玩家一些商城道具,但如果後期不氪金則無法生存下去,缺少了搬磚,平民玩家很難維持一直緊跟版本進度。就拿深淵來說,滿級後送的一些票,還不夠一個角色刷幾天的。那麼問題就來了,如果這些票刷完了怎麼辦?

和端遊一樣可以通過“狗眼”,兌換比例差不多一樣,但臉黑的玩家如果沒出貨,就沒有史詩來分解獲得狗眼,那唯一的途徑就是氪金購買,或者繼續肝角色,但是DNF手遊在交易不自由的情況下,平民玩家無法獲利,又有多少肝帝願意繼續肝角色呢?



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所以就陷入了一個死循環,玩家需要不斷氪金才能緊跟版本的步伐。現在DNF手遊和大部分快餐遊戲一樣,前期可以通過簽到來獲取一些商城道具,但大家可能不知道的就是,這些都是策劃為了讓玩家氪金所設置的一些套路。

一款遊戲公測後火不火,和開測時的玩家量其實沒多大關係。重要的是“七日留存率”,大家可以從現在大部分市面上一些手遊中就可以看到,例如簽到七日,就會贈送一些超強的道具等,這些其實都是為了玩家留存率,好讓玩家繼續留在遊戲裡面氪金。


​(由於篇幅有限,暫且只能碼這麼多字了,如果大家覺得我這篇文章寫得可以,可以給我點個贊,關注下,下期繼續和大家探討這問題!)


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