王者榮耀中極寒風暴和反傷刺甲哪個更好?

東已成神


王者榮耀中,極寒風暴和反傷刺甲哪個更好?

其實這樣直接對比不太公平,這要看是什麼英雄出這個裝備了,以下我們根據屬性來詳細分析對比一下。

萬物皆可極寒

極寒風暴這件裝備其實作用特別大,除了沒有血量加成以外,這個裝備沒有短板,首先提供20%的冷卻縮減,哪個英雄不需要呢?這可是20%啊,可以更加頻繁的使用技能了,有時候就差半秒差個技能,勝負就轉變了,500點法力值,可以提供技能的續航,360點物理防禦,峽谷第二,就基礎物防來說比反甲也只差60點而已,然後是強大的被動,這個被動每2秒就可以觸發一次,當玩家受到單次傷害超過當前血量10%的時候就會觸發,觸發時對身邊敵人造成少量法傷,並且降低30%移速和攻速,這個真的非常強大,觸發被動以後,⊙∀⊙!普攻輸出的敵人會覺得攻速肉的不行,比不祥徵兆效果明顯多了,我覺得它的綜合防禦能力要比反甲強得多,畢竟減了30%攻速。

反傷刺甲

反甲對比極寒來說,首先價格便宜了不少,260金幣呢,一把小劍出來了,它的基礎屬性很簡單,420點物防加上40點物攻,被動的作用就像名字一樣,受到物理攻擊後會對敵人造成反彈傷害,不過自從被動修改以後,反彈傷害效果非常微小,幾乎可以忽略了的說,對面只要出個泣血之刃就可以完克反甲,你反彈的傷害遠沒有人家吸的多,而且還有一條,玩家的總防禦值會影響到反彈傷害的數值,護甲越高傷害越高,還有距離,距離越遠傷害越低,這對射手來說效果就更差了,所以除了典韋這種英雄,其他英雄我是基本不會再用這個裝備的了。

極寒風暴適合所有英雄



極寒的綜合能力確實比反甲高的多,適合各路英雄使用,戰士,法師,坦克,刺客,甚至射手都是可以出的,哪怕是一些沒有藍條的英雄,很多也都會選擇極寒,像是呂布,豬八戒,亞瑟,他們能去選擇這個裝備,就說明這個裝備確實是有獨到的地方的,以前都是反甲呂布,現在都是極寒呂布了,程咬金也是,火甲都不出先出極寒,大家都越來越知道極寒的好處了,這個好處你自己用可能不太明顯,當年打個對面有極寒的英雄你就知道了,就會知道什麼叫做A不出來😂,真的難受,所以綜合比較,我選擇極寒。


8090遊戲迷


王者榮耀中,反傷刺甲和極寒風暴是兩件重要的物理防禦裝。但兩件裝備側重點不同。

反傷刺甲強在物理防禦。極寒風暴強在減CD。下面詳盡解析:

一、反傷刺甲。


反傷刺甲擁有420點物理防禦力。是王者榮耀中防禦力最高的裝備。但其被動技能荊棘比較雞肋。因此,反傷刺甲的使用率遠低於極寒風暴和不祥徵兆。

二、極寒風暴。

極寒風暴擁有360點的較高物理防禦力。但極寒風暴最強的,是減CD和被動技能冰心。這兩點使極寒風暴成為使用率最高的物理防禦裝。

但極寒風暴適合絕大多數戰士和坦克。卻不適合典韋、趙雲等技能cd短的英雄。

原因是典韋核心技能二技能cd已經非常短。極寒風暴減少的cd可以忽略不計。


典韋更適合出反傷刺甲,因為典韋大招釋放後,五年內對目標的所有傷害,都附帶真實傷害。包括反傷刺甲反彈的傷害、紅蓮斗篷灼燒的傷害。都可以典韋大招觸發真實傷害。

而程咬金、狂鐵、豬八戒、莊周等大部分英雄,都更適合出極寒風暴。

對於典韋等少數英雄來說,出反傷刺甲更好。對於亞瑟等少數英雄來說,出冰痕之握更好。對於大多數英雄來說,出極寒風暴更好。

沒有最強好的裝備。只有最合適的裝備。


楊朱學派


《王者榮耀》中極寒風暴和反傷刺甲這兩件裝備都屬於防禦性裝備,同時又可以增加己方的傷害。一般是屬於戰士坦克英雄經常用到的。關無這兩件裝備哪個更好一點呢?簡單的分析一下:

極寒風暴

需要2100金幣,作用增加20%的冷卻縮減,加360的物理防禦,500的最大法力。關鍵還是它的被動,受到單次傷害超過當前生命的10%時,觸發法術傷害,同時降低敵人攻速和移速,持續2秒,冷卻時間只有2秒。光這被動就是很多近戰戰士坦克的最愛了。戰士和坦克不管是單挑和團戰都需要近身粘人。保證了自身生存的同時也有很強的反打能力。這裡比較典型適合這件裝備的英雄就是鎧了。配合大招,近身能抗能打的,中後期脆皮的噩夢。


反傷刺甲

反甲需要1840金幣,增加420的物理防禦,加40的物理攻擊。被動就是當受到物理傷害時,以20%的法術傷害返還給對方,而且提升的物理攻擊隨攻擊距離減遠也會減低。比較適合需要一直近身打傷害的英雄,比如典韋。



通過上面就可以看出,雖然極寒風暴價格比反甲貴了一點,而且護甲值也沒它高,但是它的價值遠高於反甲。不僅可以增加物理防禦,還可以降低敵人移動速度和攻速,而且還有冷卻縮減。這在大部分快速對戰的節奏中是很重要的點。尤其是在現版本中,是屬於戰士坦克的天下,輸出裝備很多都削弱了,暴擊效果傷害的調低。針對戰士坦克的裝備很多在加強,比如最近冰痕之握。所以現在極寒風暴還是更好一點,也適合大部分的戰士。現在比如項羽,夏侯惇,狂鐵,鎧等這些很強勢的戰士,配合極寒風暴,是很不錯的上分選擇。

以上就是我的分享,代表個人觀點,不喜勿噴,歡迎大家評論交流。


HY葉星


王者榮耀中極寒風暴和反傷刺甲其實都是常出的物理防禦裝,但是他們的屬性還是有許多的不同,下面分析兩件裝備的屬性。

1、極寒風暴

屬性加成:20%冷卻+500的最大法力+360的物理防禦

被動受到傷害超過生命的10%對周圍造成法師傷害和減速,降低其30%攻擊和移動速度。

這件裝備沒有血量的加成,但是有恐怖的冷卻縮減和物理防禦,所以其實很多英雄都合適出這個裝備。比如法師經常被刺客切死,出一件冰心不僅可以加大防禦而且藍量和冷卻上都有很大的增幅。

而對於這件裝備必出的英雄有程咬金、一刀流的呂布、鎧、狂鐵等戰士其實都非常的適合出極寒風暴這件裝備。

2、反傷刺甲

屬性加成:420的物理防禦+40的物理攻擊

被動:受到傷害會以20%的法術傷害回敬給對方,並且每加20物理防禦提升1%傷害最多加100%,該傷害與距離有關。

反甲的屬性其實是物理防禦加最多的一件裝備,這件裝備最適合的自身帶有護盾的英雄出,效果會更佳,因為護盾也是享受防禦加成的。

所以反甲最適合出的英雄夏侯惇、張飛等是非常有必要出的。

總結:其實出裝也不是固定的,還是需要看陣容和局勢,比如對面有關羽那麼出一件極寒風暴是非常有必要的,可以讓其跑不起來。

感謝大家閱讀


赫雅說


冰心和反甲那件更好?如果是玩肉的話我兩個都要,只有小學生才做選擇。

主要就是看你玩什麼位置,對面又是以什麼英雄為主,多方面的對比針對過才知道該出冰心還是反甲。

極寒風暴就簡稱冰心,是有以前冰封之心,保留下來的簡稱,又由張冰心(大仙)發揚光大。反甲也有最初的黑暗風原模型到現在看著舒服多了。

這兩件裝備前者適用於大部分位置,後者只適用於坦克戰士類英雄。

冰心的是被動減少30%攻速移速,但有個觸發前提是單次造成當前生命值的10%傷害。對於順風局的英雄顯得有點雞肋了,除非他我的狀態不好,我方的防禦人高於對面輸出的時候想打出冰心被動就有點難。倒是逆風時出冰心有不錯的效果,有500魔法值20冷卻可以打消耗續航,被動與360護甲提高生存能力的,適合逆風的法師(諸葛亮、甄姬、王昭君等)、突進(司馬懿、亞瑟、狂鐵)及開團型英雄(鬼谷子、凱、廉頗)。

反甲如今較低的價格和高額的護甲深受坦克類英雄的喜愛,因為出來反甲可以給坦克巨大的提升,

因為射手本身就脆,打你一個肉沒有傷害還被反傷,很不值。而且你越是護甲值高反的傷害就越高,如果c位不易要保護的話就往對方射手身上黏。反甲的實際傷害額受到了多方面的影響,不太適合出肉裝以外的英雄。

圖一是攻擊距離帶來的反傷效果,攻擊者的距離可以適當的影響反傷比例,最高削弱至70%,成吉思汗最大距離和貼臉差了差25%的傷害。

圖二受擊者的防禦力帶來的反傷效果,按照裝備說明,每20點防禦力都會提升1%的反傷效果,最高兩千防禦時可以使反傷傷害翻倍。左圖中六百多的護甲值,反傷效果的比例是七分之一(73/509),右圖中護甲超過兩千,反傷比例超過了五分之一(63/293),高護甲可以獲得一定收益。

在遊戲中並不一定要出這兩件裝備,日炎不詳魔女使用性都性價比都高於這兩件裝備,除非對面是菜刀隊,不然這三件裝備優先級高於反甲冰心,出來護甲之外血裡也是非常重要的。

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神峰嘴


極寒風暴和反傷刺甲同屬防禦性裝備,要說那件裝備更好,收益性更高,下面的對比更能說明一切,下面我會從裝備的價格、屬性以及團戰中的性價比等方面對這兩件裝備進行對比

一、價格


我們很明顯的看到反甲是由
雷鳴刃和兩件布甲合成,當然它的價格也比較便宜一些

而極寒風暴的合成途徑更加複雜,先是有布甲合成小鎧甲,再然後合成了大件,所以它比較貴一些,由此可見貴是有貴的道理,雖然和反甲來比,也貴了將近260塊,這些差價就相當於一波小兵外加一隻小野的價格,所以價格上來說,這兩件裝備差別不大,也算中規中矩了

二、裝備屬性


反傷刺甲: +40物理攻擊 +420物理防禦

唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多 +100%)。攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減至70%

詞彙解釋

物理攻擊:增加物理傷害 物理防禦:減少物理傷害 唯一被動: 1 .重複裝備效果不疊加2.該效果一直生效 荊 棘:該裝 備特效的名稱

裝備貼士: [荊棘]可以將受到的物理傷害,以一定百分比反饋給攻擊者法術傷害;可以用來針對馬可波羅、李元芳這類英雄,能靠自身血量的優勢來對其造成不俗傷害。
極寒風暴: + 20%冷卻縮減 + 500最大法力 + 360物理防禦

唯被動-冰心:受到單次傷害超過當前生命值10%時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成( 50+英雄等級*10)點法術傷害並降低其30%攻擊和移動速度,持續2秒,這個效果有2秒內置CD

詞彙解釋

物理防禦:增加物理防禦 冷卻縮減:減少技能冷卻時間 唯一被動: 1 .重複裝備效果不疊加2.該效果一直生效冰心:該裝備特效的名稱

裝備貼士 :(冰心]能造成範圍性的傷害及減攻速、移速的效果,適合近戰扛傷的英雄;例如莊周這種要近身打傷害的英雄,極寒風暴能讓他可以一直黏著對手。

三、團戰性價比以及分析

反傷刺甲:自身物理防禦越高,該傷害越大,且存在上限;攻擊者距離越遠,該傷害越低,且存在下限,反甲最大的特點在於:可以將自身受到的物理攻擊回敬一部分給對方。
搭配英雄:一般出反甲的英雄為前排坦克或者戰士,例如項羽,張飛,哪吒等,這件裝備可以為需要深入敵方陣營的他們,提供高額的物理防禦加成,同時在近身肉搏時,還能夠把敵方造成的物理傷害一定量反饋給對方,從而進行了一定的威脅。



極寒風暴:極寒風暴最大的特點就在於為攜帶者提升生存能力,以及技能冷卻縮減效果。

搭配英雄:這件裝備適合需要頻繁釋放技能半肉法師,戰士以及功能性輔坦英雄,例如貂蟬、程咬金、鎧等,這類英雄非常耗藍,而極寒風暴大大解決了問題,而且冷卻縮減也對其技能有一定的幫助。
綜上看來,這兩件裝備各有各的好處,每件裝備針對的英雄也不同,希望這些對你們有所幫助,喜歡的可以點贊、收藏、關注呦!


無名之輩北緗


王者榮耀中反傷刺甲和極寒風暴均為購買率較高的裝備,深受玩家喜愛,但是我們不能單純說哪個裝備更好,導致盲目選擇裝備無法最大化利用好前期緊缺的資源,所以,在評論哪個裝備好不好時我們需要結合使用的英雄和對手情況來綜合考慮。下面我們先來逐一分析一下兩件裝備的基礎屬性和合成情況。再去總結不同情況哪個裝備更好的問題。

【反傷刺甲】

反傷刺甲合成總金額1840金幣,比極寒風暴便宜了260金幣,前期來說也是個不小的優勢。但是它的合成過程非常不平滑,在雷鳴刃和兩個布甲之後,需要憋950金幣才能購買,前期來說要刷很久才能攢夠950金幣,所以比較拖節奏。

不過在王者峽谷中,反傷刺甲是擁有最高物理防禦的裝備,可以很好保護需要深入敵陣的英雄,特別是是在對面物理英雄發育比較好的時候。它不僅可以提供防禦,還自帶40物理攻擊和唯一被動-荊棘,使得其具有不俗的反擊能力,在近身肉搏時,還能夠把敵方造成的物理傷害一定量反彈給敵方,對於敵方射手、刺客等一些脆皮物理輸出英雄造成騷擾與威脅。

【極寒風暴】

極寒風暴購買總價相對高一些,需要2100金幣,好在合成過程非常平滑,兩個小件性價比都非常高,特別是守護者之鎧,對於戰士和坦克前期對線有巨大的作用。

在王者峽谷中,極寒風暴提供的物理防禦僅次於反傷刺甲,加上其自帶的20%冷卻縮減,大大提升了攜帶者的生存能力以及技能恢復速度,同時提供的法力值解決了藍量不足的問題。其唯一被動-冰心,可以讓攜帶者在貼身作戰時,收到一定傷害後觸發寒冰衝擊,對敵方起到了很好的限制效果。

【總結】

反傷刺甲:最大的特點在於攜帶者可以將自身收到的物理傷害回敬一部分給攻擊者,同時具有王者峽谷最高物理防禦,很好提高生存能力。適合不是特別依賴血量的前排坦克和戰士。比如項羽、哪吒這樣的前排戰士或坦克。或用來針對馬可波羅、李元芳這類英雄,能靠自身血量的優勢來對其造成不俗的傷害。

極寒風暴:最大的特點就在於為攜帶者提供生存能力,以及技能冷卻縮減效果,同時還可以提供一定藍量。適合需要頻繁施放技能的半肉法師和功能性輔坦英雄。例如貂蟬、程咬金、莊周這類頻繁施放技能耗藍的英雄。或用來針對依賴普攻的戰士。比如關羽,一旦減速對其輸出有一定的限制能力。


火龍果


同屬防禦裝T1梯隊,極寒風暴和反傷刺甲並無好壞之分,適用範圍不同而已。

極寒風暴適用性更廣,反傷甲稍遜一籌。

正如張大仙常掛在嘴邊的那句話,萬物皆可冰心!不論什麼英雄,做出冰心,情況都會好起來...

我們來對這兩件裝備做一個對比。

先說極寒風暴,適用於所有英雄,小件守護者之鎧更是上單抗壓神器。


冰心算是峽谷最萬金油的裝備,沒有之一。

360點高額物防、20%冷卻縮短、以及被動兩秒一個的雙減速,這些屬性集結於一身,適用於峽谷所有英雄。

拋開物理型英雄不說,哪怕對於法師,冰心也是優先級很高的選擇,尤其是需要近身肉搏的法師。比如貂蟬、高漸離,自帶20%冷卻縮短且附帶500藍量的冰心,往往優先級還要高於輝月。

其次就是冰心的小件守護者之鎧,這件裝備的存在也為冰心加分不少。

兩個布甲外帶290金幣即可合成,在上單慘烈的現版本,守護者之鎧是戰邊上路抗壓實用性最強的選擇,也是合成渠道最平滑的裝備。

再說反傷刺甲,自被動削弱後,實用性遠不如從前。


未削弱前的版本老玩家都還有印象,反甲加身的典韋,懟天懟地。削弱後反甲的被動反彈傷害跟攻擊者距離掛鉤,距離越遠傷害越低。

這對於反甲被動的發揮有所限制。

拿來針對蘭陵王、猴子這些近身爆發型刺客效果尚可,但對於遠程輸出的英雄來說,反甲被動效果幾乎可以忽略。比如出了吸血刀的射手,被動反彈傷害甚至抵不過對方回血的速度。

不過反甲被動反彈效果也受英雄本身護甲值影響,護甲越高反彈傷害越高。所以對於防禦屬性較為豐滿的坦克英雄來說,反甲的反傷效果尤為明顯。

其次就是呂布這類需要高額物理攻擊支撐的英雄,反甲的價格優勢結合其面板屬性的40點物理攻擊,與其英雄定位也較為契合。

除以上幾點之外,冰心的綜合屬性是絕對碾壓反甲的。


尬聊遊戲


《王者榮耀》作為大家都很喜歡的手遊,早已經成為了放鬆休息或是朋友聚會時的必備節目,但是很多人往往只是熱衷於享受遊戲的快感和樂趣,並不會詳細的研究裝備屬性,實際上在這些細節之處恰恰就是致勝的關鍵。

作為物理防禦的重要裝備,極寒風暴和反傷刺甲都是玩家們必出的,但是這兩者之間孰強孰弱呢?首先來看極寒風暴這件裝備,自身屬性中最為重要的就是20%的冷卻縮減,畢竟一個技能就可能會改變一場團戰的走向。但是從裝備技能來看,它的觸發條件是單次傷害超過當前生命的10%,然後就是一定的魔法傷害和減緩敵人的30%的攻速和移動速度,這個效果將會持續兩秒鐘。這個裝備從效果來看適用於能夠先手開團的英雄,因為只要靠近對方才會觸發效果,否則只會被對方長手英雄放風箏。

反傷刺甲這件裝備的自身屬性毫無亮點,重點在於其裝備的技能。受到物理傷害是會將傷害量的20%以法術傷害的形式返還給對方,並且還會隨著物理防禦的提高而提高,雖然傷害會隨著距離變遠而減弱,但依舊是不可多得的效果,特別適合於坦克英雄。

如果對面是法師類英雄偏多的陣容,那麼極寒風暴可能更為適合,雖然是一件物理防禦的裝備,但是因為其裝備技能的屬性,也會有一定的效果。如果對面是菜刀隊,那麼反傷刺甲可能更為適合,畢竟是“肉搏戰”是更為慘烈的。其實這兩者之間並不能分出一個高低,主要還是要看對面的陣容合理的出裝才是王道,不能死板的迷信於某一件裝備。


NGA玩家社區


你這個問題不太嚴謹,如果說你上路是一個戰士對戰射手的話,反甲前期的收益會比較大,因為它會給你提供一個傷害的家常,還有很高的反傷,所以說這種情況是反甲比較好,如果說是戰士對刺客或者戰士對戰士,我就比較推薦你用極寒風暴可以大大增加你的留人能力


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