「經典系」《忍者神龜II》:紅白機的外殼,街機的芯

“本文為V3.00版,簡單介紹遊戲的基本背景、玩法等,包含關鍵攻略!”

前文有述,1990年前後,忍者神龜遊戲的流行,是和其動畫片的流行時間重疊的。

用現在的話來說,在當年忍者神龜這個名稱就是一個頂級流量IP。就算是近十年,重新設計一下情節,也做出了大賣的遊戲和電影。

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忍者神龜II 英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles II 中文名:忍者神龜II

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日版是不把《激龜忍者傳》看作第一部的,所以這才是日版的《忍者神龜》一代

本來日版的難度已經很虐心了,誰知道美版比日版的難度還要大,比如削弱了飛腿,取消了左右攻擊。

情節和激龜忍者傳是差不多的,都是:記者被抓了!救記者。師父被抓了!救師父。最後闖入技術大廈打打打拆拆拆。

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這個遊戲的90%的難度在於BOSS戰,幾個強力BOSS的攻擊模式大同小異,都是遠程+近程攻擊,但BOSS招式的判定異常強大,只能巧取。


其實街機模式(生意)的本質,就是老闆吸引你不停買幣而不讓你過關。

玩家則是用最少的幣打到最遠甚至一幣通關。


敲黑板,

在FC上,為了通關則需要計算可以接受的風險和收益:比如打某關的BOSS,在普遍BOSS血量更多的情況下,耗費自身1點的血量可以換BOSS多少點的血量,即打中多少下BOSS,它才會回擊命中一下;通過某關BOSS前的冗長的小兵區,什麼兵種最危險,需要耗費多少血量,哪裡有PIZZA可以補血;多少分獎一命,怎樣才能貪分,命多就可以拼血,可以橫著走...等等。

BOSS戰

第一關

首關的Boss牛頭就異常強大,雖然在動畫裡都是被虐的搞笑的角色,但是他的飛腿和機槍分分鐘教我們做人,移速和出招都超快,攻擊判定全面覆蓋主角的所有招式。

打它的方法主要是找到一個免傷攻擊點,在這個點打它它會一直受傷硬直,而且最重要的是剛好它還手打不到主角。

但這個點只有三幾個像素,非作弊條件下是比較難找到的,所以可以,一直上下錯位移動,用普通攻擊打,但是耗掉半條命幾乎是必然的。

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第二關

Boss豬臉的招式和第一關的牛頭如出一轍,反應速度更強,但打法卻容易多了。

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站在他稍前一點的地方引他過來,原地AB連發就可以把他定住打

,很容易就可以定住它打到掛(20下AB)。不行就調整位置再來一次,容錯率很高。


第三關

這關Boss才是人打的Boss,難度最低,隨便打打就過關了。

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第四關

Boss也比較簡單,在它扔石頭的間隙,打點儘量低,連續飛踢30多下就可以了。

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第五關

蒼蠅博士,因為它飛得比較高,飛踢風險較高,可以如動圖中,引誘到左上或者右上就可以無腦AB擊殺

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第六關

機器人。基於他腳步緩慢,加上現場就有PIZZA,可以拼血

。但拼血也是講方法的,計算一下:主角有12格血,打他38下左右打倒。所以大致上是上下錯位一段距離,每AB打他三下,放他反擊一下,血不夠了就去吃PIZZA。

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第七關

大刀武士。打他的關鍵是

靠近些,降低讓他飛頭的機會,否則兩路高判定攻擊,分分鐘玩死主角。

可以走到圖中位置(燈柱前)卡住飛踢,每次飛踢他會馬上反擊,這時第一時間跳起再飛踢!基本上可以踢15下左右他才會飛頭,這時就不講什麼方法了,拼血吧!

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好在這個Boss血量不高,15下飛踢+10下AB足夠KO。


第八關

這一關是最後一關,關底Boss三連發!

Boss I:筋肉人。血量很高,拼不過。可以走到圖中右下位置,AB一下,立馬原地跳起,騙他還擊,落地後他仍在硬直狀態,重複AB和原地跳。

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Boss II:克朗。這時一般玩家已經有10W分左右,以初始2命加上每2W分獎勵一命的算法,應該有4命+,這時拼血就對了?

劃掉,免傷打克朗必須要知道,他會放激光和飛手,而放激光後硬直是最長的,竟然可以跳踢後再補一個AB,重複重複重複重複...不久就打倒他了。

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Boss III:施耐德。反而是很好打的一個Boss。

首先要知道,要打倒他必須找到他的真身,真身和假身的動作和攻擊都是一樣的,不同的是假身打幾下就會掉頭盔,真身要打幾十下才掉。這裡要憑藉一點點運氣找到真身。

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然後,只需要站在圖中這個座標上,反覆的飛踢,他跟本傷害不了你,就算有一擊變小龜的槍又如何。

打倒了施耐德,終於迎來了大結局。

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秘籍!

沒錯,這個遊戲的正版是可以調命和選關的!

美版(3人版)

選關:標題畫面時,輸入下×5,右×7,B,A,START鍵。

選19人:標題畫面時,輸入上,右,右,下,下,下,左,左,左,左,B,A,START鍵。

選關且19人:標題畫面時,輸入B,A,B,A,上,下,B,A,左,右,B,A,START鍵。

日版(3人版)

選關:標題畫面時輸入左×3,B×3,A×3,之後按START鍵。

選10人:標題畫面時輸入右×3,B×3,A×3,之後按START鍵。

親測有效!

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選關界面

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日版10人

吐槽時間

無論IP多大多火,最後必須吐槽一下這類橫版遊戲的問題:敵人變化多,各種厲害的武器,但四個武器不一樣的主角招式卻嚴重同質化;能力從不會升級,一眼就可以望到底,到最後還是那幾招破招。打到後面連打小兵也感覺重重複復同質化非常嚴重。

不敢相信這是K社的作品。

Boss戰太太太太太...變態,筆者看了大量國內外的通關視頻和遊戲資料才知道怎麼打和怎麼練習。可以看到,最後基本都是圍繞著Bug來打的。

做這期文章的精力和時間大概可以做三四期普通文章,到最後真的累覺不愛了...

相似的同質化遊戲還有冒險島I、綠色兵團、荒野大鏢客等。為什麼魂鬥羅不會讓人有這種感覺?可能是因為他流程短、難度低吧。相對而言忍龜II真的是又長又醜。


碼字不易,做圖更難,謝謝大家的支持。歡迎在留言區一起討論。


FIN.


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