「经典系」《忍者神龟II》:红白机的外壳,街机的芯

“本文为V3.00版,简单介绍游戏的基本背景、玩法等,包含关键攻略!”

前文有述,1990年前后,忍者神龟游戏的流行,是和其动画片的流行时间重叠的。

用现在的话来说,在当年忍者神龟这个名称就是一个顶级流量IP。就算是近十年,重新设计一下情节,也做出了大卖的游戏和电影。

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忍者神龟II 英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles II 中文名:忍者神龟II

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日版是不把《激龟忍者传》看作第一部的,所以这才是日版的《忍者神龟》一代

本来日版的难度已经很虐心了,谁知道美版比日版的难度还要大,比如削弱了飞腿,取消了左右攻击。

情节和激龟忍者传是差不多的,都是:记者被抓了!救记者。师父被抓了!救师父。最后闯入技术大厦打打打拆拆拆。

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这个游戏的90%的难度在于BOSS战,几个强力BOSS的攻击模式大同小异,都是远程+近程攻击,但BOSS招式的判定异常强大,只能巧取。


其实街机模式(生意)的本质,就是老板吸引你不停买币而不让你过关。

玩家则是用最少的币打到最远甚至一币通关。


敲黑板,

在FC上,为了通关则需要计算可以接受的风险和收益:比如打某关的BOSS,在普遍BOSS血量更多的情况下,耗费自身1点的血量可以换BOSS多少点的血量,即打中多少下BOSS,它才会回击命中一下;通过某关BOSS前的冗长的小兵区,什么兵种最危险,需要耗费多少血量,哪里有PIZZA可以补血;多少分奖一命,怎样才能贪分,命多就可以拼血,可以横着走...等等。

BOSS战

第一关

首关的Boss牛头就异常强大,虽然在动画里都是被虐的搞笑的角色,但是他的飞腿和机枪分分钟教我们做人,移速和出招都超快,攻击判定全面覆盖主角的所有招式。

打它的方法主要是找到一个免伤攻击点,在这个点打它它会一直受伤硬直,而且最重要的是刚好它还手打不到主角。

但这个点只有三几个像素,非作弊条件下是比较难找到的,所以可以,一直上下错位移动,用普通攻击打,但是耗掉半条命几乎是必然的。

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第二关

Boss猪脸的招式和第一关的牛头如出一辙,反应速度更强,但打法却容易多了。

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站在他稍前一点的地方引他过来,原地AB连发就可以把他定住打

,很容易就可以定住它打到挂(20下AB)。不行就调整位置再来一次,容错率很高。


第三关

这关Boss才是人打的Boss,难度最低,随便打打就过关了。

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第四关

Boss也比较简单,在它扔石头的间隙,打点尽量低,连续飞踢30多下就可以了。

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第五关

苍蝇博士,因为它飞得比较高,飞踢风险较高,可以如动图中,引诱到左上或者右上就可以无脑AB击杀

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第六关

机器人。基于他脚步缓慢,加上现场就有PIZZA,可以拼血

。但拼血也是讲方法的,计算一下:主角有12格血,打他38下左右打倒。所以大致上是上下错位一段距离,每AB打他三下,放他反击一下,血不够了就去吃PIZZA。

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第七关

大刀武士。打他的关键是

靠近些,降低让他飞头的机会,否则两路高判定攻击,分分钟玩死主角。

可以走到图中位置(灯柱前)卡住飞踢,每次飞踢他会马上反击,这时第一时间跳起再飞踢!基本上可以踢15下左右他才会飞头,这时就不讲什么方法了,拼血吧!

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好在这个Boss血量不高,15下飞踢+10下AB足够KO。


第八关

这一关是最后一关,关底Boss三连发!

Boss I:筋肉人。血量很高,拼不过。可以走到图中右下位置,AB一下,立马原地跳起,骗他还击,落地后他仍在硬直状态,重复AB和原地跳。

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Boss II:克朗。这时一般玩家已经有10W分左右,以初始2命加上每2W分奖励一命的算法,应该有4命+,这时拼血就对了?

划掉,免伤打克朗必须要知道,他会放激光和飞手,而放激光后硬直是最长的,竟然可以跳踢后再补一个AB,重复重复重复重复...不久就打倒他了。

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Boss III:施耐德。反而是很好打的一个Boss。

首先要知道,要打倒他必须找到他的真身,真身和假身的动作和攻击都是一样的,不同的是假身打几下就会掉头盔,真身要打几十下才掉。这里要凭借一点点运气找到真身。

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然后,只需要站在图中这个坐标上,反复的飞踢,他跟本伤害不了你,就算有一击变小龟的枪又如何。

打倒了施耐德,终于迎来了大结局。

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秘籍!

没错,这个游戏的正版是可以调命和选关的!

美版(3人版)

选关:标题画面时,输入下×5,右×7,B,A,START键。

选19人:标题画面时,输入上,右,右,下,下,下,左,左,左,左,B,A,START键。

选关且19人:标题画面时,输入B,A,B,A,上,下,B,A,左,右,B,A,START键。

日版(3人版)

选关:标题画面时输入左×3,B×3,A×3,之后按START键。

选10人:标题画面时输入右×3,B×3,A×3,之后按START键。

亲测有效!

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选关界面

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日版10人

吐槽时间

无论IP多大多火,最后必须吐槽一下这类横版游戏的问题:敌人变化多,各种厉害的武器,但四个武器不一样的主角招式却严重同质化;能力从不会升级,一眼就可以望到底,到最后还是那几招破招。打到后面连打小兵也感觉重重复复同质化非常严重。

不敢相信这是K社的作品。

Boss战太太太太太...变态,笔者看了大量国内外的通关视频和游戏资料才知道怎么打和怎么练习。可以看到,最后基本都是围绕着Bug来打的。

做这期文章的精力和时间大概可以做三四期普通文章,到最后真的累觉不爱了...

相似的同质化游戏还有冒险岛I、绿色兵团、荒野大镖客等。为什么魂斗罗不会让人有这种感觉?可能是因为他流程短、难度低吧。相对而言忍龟II真的是又长又丑。


码字不易,做图更难,谢谢大家的支持。欢迎在留言区一起讨论。


FIN.


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