為何《仙劍二》口碑最差?原來從定稿開始,註定是個“爛攤子”

《仙劍奇俠傳》作為國產RPG遊戲翹楚,深受廣大玩家喜歡,其中大多數和小編類似,一入仙劍深似海,從此白首不相離!

論資歷排輩,仙劍三開始玩的小編只是個弟弟。儘管後來陸續重溫《仙劍客棧》、《仙劍一》、《仙劍三:問情篇》等續作,但在此過程中發現了一個有意思的話題——為何沒人推薦《仙劍》呢?

為何《仙劍二》口碑最差?原來從定稿開始,註定是個“爛攤子”

不僅遊戲圈對《仙劍二》不感冒,就連電視劇也忽視第二部,直接從一跳到三!帶著疑問小編去找了度娘,從920萬搜索結果來看,大家並不是不知道仙劍二,而是裝做不認識甚至連提都不屑一提。

不難發現,《仙劍二》遭遇玩家冷眼事出有因,說白了,續作比前代體驗更差,細節之處全無工匠精神。諸多玩家評論可總結為三個字,不走心!

為何《仙劍二》口碑最差?原來從定稿開始,註定是個“爛攤子”

順著“仙劍二口碑不好”這條線索,小編還挖到不少遊戲製作背後的故事,其中有一條揭開了《仙劍二》失敗的導火索,原製作團隊核心成員留下爛攤子半路跑了!

這還不是最惹人生氣的,中途抽身的原團隊一走了之,無奈收拾爛攤子的上軟,後來成為玩家口誅筆伐的對象。瞭解上軟和原團隊之間的故事,更讓小編替上軟感到辛酸,幹最累的活、挨最狠的罵、收最少的錢……

為何《仙劍二》口碑最差?原來從定稿開始,註定是個“爛攤子”

據仙劍骨灰老粉透露,上軟沒能盤活《仙劍二》爛攤子,還與他們和原團隊“競稿”有關。姚壯憲《仙劍一》的成功,讓他在大宇總公司提高了一點話語權,可惜這並不能在“仙劍二”內部竟稿上發揮出來。當時,大宇趁前代大獲好評急速開始續作計劃,最終可選擇的方案留下兩個,一個屬於姚壯憲所屬上軟,另一個則是狂徒團隊。

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這兩個方案顯然是專精仙劍系列的上軟更好,而狂徒團隊的較次。競稿期間,姚壯憲極力說服大宇,把仙劍二交給上軟,他們是一隻能幹出大事的團隊。不料,大宇最終沒聽取姚壯憲意見,反而光速敲定狂徒團隊為仙劍二主策劃;上軟提出的方案,順延成為了後來的神作《仙劍三》。

競稿失敗且不被總公司看好,上軟本就被《仙劍三》低啟動資金搞得焦頭爛額,誰料《仙劍二》那邊提前出事。

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姚壯憲和上軟核心成員,不忍“仙劍”之名受損,儘自己最大可能把爛攤子收拾好。很可惜,遊戲完成工期倉促,沒等背鍋俠把《仙劍二》完善好,遊戲已經被趕鴨子上架。

遊戲做得怎樣,玩家最有發言權了。用一個連半成品都不算的遊戲“糊弄”玩家,顯然要遭受質疑和批評。不僅如此,玩家紛紛粉轉黑,也給《仙劍三》製作團隊帶來極大的壓力。要知道,存在“逆反心理”的玩家,會把壞情緒遷怒到《仙劍三》上,無論它做得好還是壞。

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頂著來自許多方面的壓力,以及捉襟見肘的研發資金,傳奇團隊上軟成功靠著立意深遠的“輪迴”主題,將《仙劍三》打造成銷量神話。不僅掃去《仙劍二》的陰霾,還一度衝上國產單機巔峰,據不完全數據統計,仙劍三總銷量為6000多萬rmb。

這筆錢放到如今還是筆鉅款,更不說它存在於17年前。

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正是《仙劍三》取得空前成功,上軟用過硬的遊戲製作能力,打消大宇總公司對它的偏見和質疑。所以,上軟提出《仙劍四》方案時,姚壯憲只是美言幾句,便讓大宇放心讓他們去創作,期間沒有一點干擾。

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放開手腳乾的上軟,毅然跳脫出仙劍以往“江湖氣息”的世界觀,開闢出另一個仙劍領域。而主題也從略帶俗氣的宿命、寬恕、輪迴、問情提升為尋仙,以傻小子云天河一步步體驗塵世喜怒哀樂,感受大千生命的扎心真諦為核心,帶著玩家領略生活的本質——人生不如意事十之八九!

為何《仙劍二》口碑最差?原來從定稿開始,註定是個“爛攤子”

面對塵世種種,我們該怎麼做?上軟借雲天青之口表達出他的態度,人這一輩子,求個問心無愧已是很不容易了。

為何《仙劍二》口碑最差?原來從定稿開始,註定是個“爛攤子”


為何《仙劍二》口碑最差?原來從定稿開始,註定是個“爛攤子”

正如小編對夙玉那句“死生在手,變化由心,地不能埋,天不能煞”印象深刻,不知你對仙劍遊戲中哪一句話,至今未能忘懷呢?


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