為什麼絕地求生開槍都歪頭呢?

歲月隨心12


總結一下歪頭開槍的好處。

躲在掩體後面歪頭開槍身體露出面積小,可以有效的減輕挨子彈的次數,對於操作要求比較好的選手來說,這個好處能夠更好的打擊對手,不容易讓敵人攻擊到。操作要快,沒看到敵人要馬上縮回來,不然很容易被狙擊爆頭的。多加練習歪頭開槍的技巧。

還有一個原理歪頭開槍可以更有效的進行掃射,掃射的角度是對手上下身體,正常掃射的話是偏左右的,而歪頭掃射面積可以增加許多,增加命中率。

其實只要在掩體後面,儘量進行歪頭掃射和掃描對手。



歪頭的好處是特別大,只露出一個頭的時候,還不容易讓對手發現,只要反應好,不管在野外還是房區內,都可以通過歪頭的技巧增加勝利率,轉角的可以歪頭觀察一下,看到敵人直接掃射,是不是敵人還開槍打不到你,你就可以殺死敵人了。

希望大家多加練習,早日吃雞。


夏晨沫


哈嘍,大家好,我是火柴!

為什麼絕地求生中那些大手或者玩了好長時間的人都喜歡QE歪頭射擊呢?小編告訴你!

第一,QE能減小近距離對槍中被爆頭的概率

在絕地求生中一般都是開鏡突突,近距離遭遇敵人的時候,你直接QE一個歪頭射擊,能讓直接爆頭的概率大大降低。你不QE,萬一對面壓不住槍,打你身子,打著打著槍就飄了直接爆頭咋辦?所以啊,QE很有用!
第二,增加穩定性

在絕地求生中歪頭射擊的另一大作用就是能降低後坐力,增加射擊穩定性。在看職業選手的直播中,這些大神都不會直接開鏡射擊,都是QE歪頭射擊,就是因為這種射擊方式能增加穩定性,更好的壓槍!

第三,QE能減少遠距離對狙被爆頭的概率

那些大神常用的閃狙就是利用QE做出來的,掩體後面直接歪頭開鏡確定位置,射擊馬上切回來,這能最大程度的保護自己,當然了這需要你知道對手在什麼位置,才能更快速做的一種操作,否則歪頭開鏡還要找人,那早就被人爆頭了!


那麼你們在玩的時候喜不喜歡歪頭射擊呢?


火柴看電競


這點我可以非常負責的和大家說,在絕地求生裡開槍歪頭是非常有用的!具體為什麼,我給大家分析分析。

首先第一點,也是非常重要的一點,就是當你在找掩體的時候,你歪著頭等於側著身,這樣你的身體大部分都被掩體擋住了,而只剩下一個頭在外面,這樣能夠在射擊敵人的同時減少敵人射中你的概率。

那麼第二點呢,那就是能更加精準的擊殺敵人,下面一張圖大家可以看到,一般正著身體射擊壓槍的時候,只能把槍壓成一條水平方向的直線。

但是呢,大家在射擊的時候,槍口會不受控制的來回跳動,即便再努力控制,當你掃射移動目標時,搶線也只會是一條往復運動的曲線,這樣命中率會非常低,自然就不容易殺死敵人了。如下圖↓

而當你歪著頭的時候,隨機的左右抖動在各方向的分量是基本抵消的,而且因為斜過來了,每次的抖動幅度都會較小,這樣只剩下了一條向歪頭反向的直線,意味著此時槍只會向該方向運動,這樣你掃射移動目標時,槍線大致是一條水平直線,所以更能殺死敵人。

反正一句話!歪著頭射擊,比正著身體射擊要更容易殺死敵人!記住這一點就行了,不過不懂就問,是個好寶寶O(∩_∩)O~


265G遊戲網


絕地求生按QE歪頭射擊的好處:大家都知道掩體外歪頭射擊有利於隱藏身體減少受擊面,但是看到有些主播職業選手沒有掩體照樣歪頭射擊,難道他們已經形成習慣改不掉了?作為職業玩家不可能改不掉沒用的習慣,那麼只有一種解釋,按QE歪頭射擊有絕對的好處,可以適合無條件使用。好處到底是什麼呢?沒錯,就是降低槍口抖動,提高射擊精準度。問題來了,為什麼按QE可以減少槍口抖動呢?首先要贊一下絕地求生物理系統的真實性,和真實場景一樣,槍口後坐有上下和左右之分,因為子彈在槍膛射出因膛線為螺旋狀,所以射擊出去的子彈會旋轉,增加子彈飛行速度、射程和威力,帶來的後果是除了上下抖動的後坐以外,還有不定左右的水平抖動,這種抖動可以通過槍口補償器將大部分左右後坐補償掉,那麼現在就剩上下抖動帶來後坐了,既然是上下抖動,如果將槍橫過來水平開槍會有什麼效果?當然是上下抖動變成了左右抖動了,但是因為遊戲機制,該抖動實際被削減了一半(45°角斜射)因此配置直角握把即可將水平抖動削減20%,因為歪頭射擊本身卸掉50%上下抖動,再加上握把和補償器帶來的30%補償,最終剩下20%抖動影響,可以很爽快的壓槍掃射了!這也就是為什麼主播們槍口打起來又快又不抖的真實原因。


大叔愛電競


歪頭開槍的主要作用有:減少被爆頭的幾率,減少受到傷害的面積,提高開槍的穩定性而且還能夠快速回到掩體後面進行換彈後者打藥。

減少被爆頭的幾率

只要玩吃雞的玩家都知道,絕地求生這款遊戲所以的槍械在開槍時都是會有後坐力的,點射的時候後坐力的影響還是不是特別大,而在近點攻擊需要掃射的時候後坐力的影響就會特別明顯啦,此時如果你是歪頭射擊的話在打中你身體的情況下子彈的彈道是會隨之往上飄的,你歪頭射擊正好避免啦被爆頭的幾率。

減少受到傷害的面積

遊戲中再與對方對槍的情況下,如果你在掩體後面利用歪頭射擊,這樣可以儘可能的減少你被敵方擊中的幾率,而如果對面還沒有高倍鏡的情況下這種幾率還會被大大提高。

能夠快速返回掩體

同樣的如果你在掩體後歪頭射擊,如果需要換彈夾或者打藥的時候還能夠快速返回,能夠減少時間而且還不容易被對面補刀。



提前射擊的穩定性,精準性

絕地求生的物理模擬系統接近於現實,所以槍械的後坐力分為上下與左右兩種,而這時如果你是歪頭射擊的,這樣可以更加有利於你的壓槍射擊,並且還能減少你的槍口抖動。


努力才有希望丶


我們在玩絕地求生時總是能看到不少人都有歪頭開槍的習慣,為什麼都喜歡歪頭開槍呢?難道只是為了看起來更酷炫?當然不是,歪頭開槍有很多好處!



1.掩體後歪頭開槍更有利藏匿自身,不暴露更多的目標給敵人,當敵人很難打到你,如果再配合一下身法,偏頭開槍―蹲下躲槍―再躲回來(ece),那麼敵人就更難打到我們了!


2.沒有掩體時我們也經常歪頭開槍,一方面是為了降低被敵人預瞄點爆頭,另一方面則是歪頭開槍會小幅度的減少槍械抖動,使壓槍更穩一點!

不知道大家喜歡歪頭打還是閃身打呢?


大不列顛小鹹魚



其實歪頭開鏡相較於平常開鏡有更多的好處,下面我們就來舉幾個非常實用的例子吧。

1.掩藏自身的位置:

在遊戲中我們經常會處於前方有掩體的地方,當敵人出現在你的視野中的時候,玩家如果是第三人稱模式可以通過卡視角獲得對方的精準位置,歪頭開鏡可以有效的防止對面發現自己,在於對方對槍的過程中也可以通過縮頭來躲避別人的子彈。

2.減小受傷的幾率:

因為絕地求生的槍械完全仿真實生活中槍械而製作的,所以槍械的後坐力相當大,當對面玩家對你的身體射擊的時候由於後坐力的原因,槍口會不斷向上抬起會逐漸升到玩家人物頭部位置,而這時如果歪頭開鏡射擊剛好可以避開即將到來的子彈。從而減小人物受傷的機率。

3.追車掃射的壓槍:

絕地求生的槍械後坐力分為垂直和平行,在跟車掃射的時候槍械的準心無論是垂直上行或者平移移動都會根據後坐力而不斷的提高,玩家在壓槍的時候只需向下壓動鼠標即可可以更好的控制子彈射擊的精準度。

PS:在絕地求生這款遊戲中歪頭射擊有著非常不錯的效果,如果是新手玩家一定要多嘗試這類操作,當你漸漸有了歪頭射擊這個習慣,你就會慢慢發現它的好處,如果是掃射的話一定要選擇自己能壓住的倍鏡,不然就反而適得其反。


電競達姿


絕地求生現在是最受眾人喜歡的遊戲之一,很多人對這款遊戲愛不釋手,在遊玩的過程中,會發現大多敵人都會歪頭在打。為什麼要歪頭呢,為大家講解講解下歪頭開槍的好處。


第一,與敵軍剛槍,躲掩體後面的話這時候QE歪頭來瞄準敵方,能夠減少自身暴露過多,減少敵方打擊目標。這樣對方更不容易打到你。

第二,攻樓,遊戲中我們大多戰場都在房區。這時候要是發現附近或者樓裡有人,利用好遮擋物使用QE歪頭可以窺視敵人的動態,這樣子也就能夠進一步的做出躲避或者攻擊敵人。


第三,能夠增加槍的穩定性,這樣相比不歪頭射擊的情況下能夠更精準打到敵方。歪頭射擊也可以降低子彈的抖動幅度,對著移動目標可以更精確的打擊。歪槍壓槍手感也會更好。

總結一下,歪頭射擊的好處很多。不會的朋友還是多加練習下,這樣技術會有很大提升,上分更容易。


戰素小帝


歪頭也是要分情況運用技巧的。大多是為了打得準,以及防止對方打到自己或者說減少自己受彈面積,少部分玩家也有手感的因素在裡面。

一,規避傷害

如果在較高掩體後,蹲下躲起來,站起來打人這樣的身法用不了了,那麼就可以向你探頭出來的方向歪頭,這樣在敵人的視角你只露出來一顆腦袋,很難打中你。適用於樹後,樓後,牆後等掩體

有必要說一下,如果敵人沒掩體站著不動和你對槍,或者面向你或者背對你移動,就不要歪頭了,直接打更容易爆頭。反觀敵人也是這樣子打你的如果你當時沒掩體就對槍(不提倡不提倡除非特殊情況),因為後坐力會讓槍口向上抬,所以可能第一發子彈打到肚子,第二發胸口,第三發腦袋你就死了,如果歪頭,第一發肚子,第二發胸口,第三發從耳朵邊上飛過去了,氣不氣

二,跟槍

在掃車,或者敵人在橫向跑動的時候,敵人向哪邊跑最好向哪邊歪頭,因為在後坐力導致抬準星的情況下,這樣子跟槍是最舒服的

三,手感

在四倍(狙擊槍)八倍十五倍中,中心點下方有一條線,遮擋視線,有部分玩家覺得歪頭之後這根線不遮擋視線之後手感會更好


加我玩遊戲啊


其實歪頭射擊更容易壓槍,從而擊中敵人!


第一點:掃射的時候無論是什麼槍,還是配件全滿的情況下,槍口的抖動都是固定的,也可以控制


第二點:掃射時,槍口都會左右抖動,但是這個抖動是不可控制的,而且是隨機的,而且你基本上在一局遊戲裡遇到的敵人80%都是移動的,這個時候就要使用壓槍技巧了,但是水平方向射擊,不好壓槍!

把歪頭射擊的原理分析一下,你就會發現,會把槍械的後坐力左右抖動抵消掉,因為斜過來,所以每次射擊抖動幅度都是非常小的,合理的歪頭射擊可以增高擊中移動敵人的機率,而且對槍的時候歪頭也會減少敵人擊中你的機率,從而增加你的對槍勝率!因為你歪頭的時候,身體和頭部,不在一條線上,所以敵人的槍口不會跳到你頭部,射向頭部的子彈不會落到身體上!

以上就是我對歪頭射擊的理解,有不對的地方,歡迎大神指教,感謝!


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