網絡遊戲給社會帶來了哪些貢獻?為什麼會允許它的存在?

清風牧石


和唱歌跳舞以及一些運動項目差不多,1.娛樂大眾,打發閒暇時光。2.可以為商人更好的集中財富。3.降低一些青少年因無聊導致的犯罪。4.養活很多網吧和靠網吧賺錢的人群。5.其他。


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其實,網絡遊戲不全無好處,它也可以開發人的大腦,鍛鍊人體各方面的靈活能力,另外它也可以鍛鍊人的自制力,如果自制力好,自然可以做到既不被誘惑也能得到網絡帶來的好處的一舉兩得的效果。

中國人多,無業遊民也很多,這些無業遊民就成了不穩定份子,遊戲為這些無業遊民提供了相對穩定的搬磚工作,讓他們不要出來搞事。這對於中國社會穩定做出了巨大貢獻。


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作為遊戲行業從業者答一下。遊戲能極大豐富人們的精神生活,為玩家提供一個幻想世界的入口,在沉浸感方面是電影小說這類傳統媒介比不上的。因此遊戲也被稱為“第九藝術”,但是大部分網絡遊戲很難擔得起這個稱呼。

國內大部分網絡遊戲都是道具收費,為玩家提供服務的遊戲,這類遊戲是為商業化服務的,為了錢可以很大限度地修改遊戲內容。這類遊戲再有創意都免不了為五斗米折腰,我認為這種遊戲是不能稱為藝術作品的,相對來說給玩家提供內容的遊戲更有資格被稱為藝術作品。

很少有網遊能在藝術性和商業化之間做權衡,大部分網絡遊戲稱為是商業產品比較恰當,對遊戲創意和內容要求不高。但是這類遊戲同樣能給人帶來沉浸感,玩家也能享受遊戲提供的服務。就像不是所有人都能欣賞高雅音樂一樣,下里巴人的音樂更能勾起部分人的共鳴,遊戲也是如此。

消極影響我就不說了,文不對題,那麼這些“下里巴人”的網絡遊戲有什麼積極影響呢?

除了能在一個虛擬世界裡冒險,我們同樣能在網絡遊戲中獲得尊重感,勝任感,在網絡遊戲中在遊戲中社交,獲得社會地位,甚至能在遊戲中自我實現,這些很有可能是許多人在現實世界難以做到或者有所欠缺的。王思聰這種富二代都喜歡玩遊戲,何況普通百姓呢?這些東西能填補人們的精神世界空缺,就像以前人們喜歡看戲劇聽小曲一樣,提升百姓對生活的滿足感,這對維持社會穩定和解決社會矛盾也有積極的作用。

玩遊戲不傷天害理,又不像菸酒傷害身體且造成諸多社會問題,所以國家樂見其成,甚至大力扶持遊戲產業。

關於小孩教育,未成年人沒有鑑別能力,這需要家長的努力,就像我們這一代小時候喜歡看電視一樣,孩子好奇心太強,總是容易受到外物的影響。但是也不應該視遊戲為洪水猛獸,這需要家長積極的引導,堵不如疏。與其一昧阻止孩子玩遊戲,不如培養孩子的鑑賞能力,許多遊戲的藝術性甚至教育價值完全不輸傳統媒介。



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網絡遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方面。

從積極的方面看,網絡遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網絡遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網絡遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網絡遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網絡遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。

從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網絡遊戲會影響他們的一生。同時,在網絡遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網絡遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。



大頭蛾子


網絡遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方面。\r

從積極的方面看,網絡遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網絡遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網絡遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網絡遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網絡遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。\r

從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網絡遊戲會影響他們的一生。同時,在網絡遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網絡遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。


炫茫


這是一種生活方式,是緩解工作學習壓力的一種方式,你不能說有人沉迷網遊就把網遊一棒子打死,你不能說有人吃飯咽死就怨飯不好。遊戲本身沒錯,錯在人為,什麼樣的人去“為”。生活是豐富多彩的,不可能只有緊張的工作與學習,人人都有玩的權利,閒暇之餘我們也需要去“玩”,去緩解、放鬆,這也是為了我們能更好的工作學習。這玩的概念又包括許多,網遊就是其中之一。還有,請不要拿魔獸世界與其他網遊相提並論,魔獸世界在一定程度上只會享受固定時間上線與團隊下下副本的樂趣,那種團隊配合攻克難關的成就感無與倫比。我常說一句話:不瞭解魔獸世界的人,我原諒你的無知

千河日記


首先你得知道什麼是遊戲,遊戲是什麼意思,可以參考截圖。其次前面加個“電子”“網絡”等的詞語,是起催化劑作用,加快反應速率。下面淺談一下網絡遊戲:現代絕大多數的網絡遊戲都是以追求快感為主,淡化了其社會(社交?)性。不過這也帶來加重了遊戲的前衛(前瞻?)性,讓每個玩家都具有獨特性,而這些獨特因子促進、加快了科學和人文的發展,利絕對大於弊。







網上鋼琴師


富人斂財的一種工具,富人富了國家也有錢賺,窮人還是窮人,為什麼中國網友,藝人,這麼火,因為能轉移民眾注意力,避免民眾有造反的想法


大內密探9387


我覺得以前的網遊會給玩家帶來些快樂和感悟~ 可現在不一樣了 現在的網遊跟社會一樣節奏快 沒有人在乎和你擦肩而過的人會是什麼樣

一味地追求“升級 裝備 金幣” 沒有人在乎朋友 兄弟 ! 曾經一起奮戰的兄弟們! 你們還好嗎?



聊聊家常123


單機遊戲只能跟人機對打,而網絡遊戲,你的隊友和對手都是真人,這樣更有趣一點。而且單機遊戲刪除後,信息就沒了,網絡遊戲可以通過登錄的方式把信息找回。遊戲可以使人放鬆,所以很多人玩遊戲。

當然遊戲也有缺點,玩太多對眼睛不好。


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