网络游戏给社会带来了哪些贡献?为什么会允许它的存在?

清风牧石


和唱歌跳舞以及一些运动项目差不多,1.娱乐大众,打发闲暇时光。2.可以为商人更好的集中财富。3.降低一些青少年因无聊导致的犯罪。4.养活很多网吧和靠网吧赚钱的人群。5.其他。


去理发


其实,网络游戏不全无好处,它也可以开发人的大脑,锻炼人体各方面的灵活能力,另外它也可以锻炼人的自制力,如果自制力好,自然可以做到既不被诱惑也能得到网络带来的好处的一举两得的效果。

中国人多,无业游民也很多,这些无业游民就成了不稳定份子,游戏为这些无业游民提供了相对稳定的搬砖工作,让他们不要出来搞事。这对于中国社会稳定做出了巨大贡献。


小青年旗旗


作为游戏行业从业者答一下。游戏能极大丰富人们的精神生活,为玩家提供一个幻想世界的入口,在沉浸感方面是电影小说这类传统媒介比不上的。因此游戏也被称为“第九艺术”,但是大部分网络游戏很难担得起这个称呼。

国内大部分网络游戏都是道具收费,为玩家提供服务的游戏,这类游戏是为商业化服务的,为了钱可以很大限度地修改游戏内容。这类游戏再有创意都免不了为五斗米折腰,我认为这种游戏是不能称为艺术作品的,相对来说给玩家提供内容的游戏更有资格被称为艺术作品。

很少有网游能在艺术性和商业化之间做权衡,大部分网络游戏称为是商业产品比较恰当,对游戏创意和内容要求不高。但是这类游戏同样能给人带来沉浸感,玩家也能享受游戏提供的服务。就像不是所有人都能欣赏高雅音乐一样,下里巴人的音乐更能勾起部分人的共鸣,游戏也是如此。

消极影响我就不说了,文不对题,那么这些“下里巴人”的网络游戏有什么积极影响呢?

除了能在一个虚拟世界里冒险,我们同样能在网络游戏中获得尊重感,胜任感,在网络游戏中在游戏中社交,获得社会地位,甚至能在游戏中自我实现,这些很有可能是许多人在现实世界难以做到或者有所欠缺的。王思聪这种富二代都喜欢玩游戏,何况普通百姓呢?这些东西能填补人们的精神世界空缺,就像以前人们喜欢看戏剧听小曲一样,提升百姓对生活的满足感,这对维持社会稳定和解决社会矛盾也有积极的作用。

玩游戏不伤天害理,又不像烟酒伤害身体且造成诸多社会问题,所以国家乐见其成,甚至大力扶持游戏产业。

关于小孩教育,未成年人没有鉴别能力,这需要家长的努力,就像我们这一代小时候喜欢看电视一样,孩子好奇心太强,总是容易受到外物的影响。但是也不应该视游戏为洪水猛兽,这需要家长积极的引导,堵不如疏。与其一昧阻止孩子玩游戏,不如培养孩子的鉴赏能力,许多游戏的艺术性甚至教育价值完全不输传统媒介。



用户6093800032404


网络游戏对社会的影响总体可以分为积极和消极两个方面。

从积极的方面看,网络游戏在很大程度上丰富了人们的生活,有些网络游戏趣味性强,可以调节心情,陶冶情操,有些网络游戏竞技性强,可以开发脑力,锻炼反应,有些网络游戏社交性强,可以联络感情,促进交流。总的来说,网络游戏所提供的虚拟平台满足了人们在现实中因为一些条件的限制而不能实现的需要,有利于社会总体幸福感的提高。

从消极的方面看,由于人的自控力有限,相当一部分人会深陷其中,而占用本该用于学习,工作,休息的时间,对他们的身心健康造成不利影响,尤其是对于心智相对不成熟的儿童或青年人,过多地接触网络游戏会影响他们的一生。同时,在网络游戏开发脑力的同时,其所具有的强吸引力会使很多人过度地在游戏中使用脑力,对现实中的东西反而缺乏了感知力和兴趣,从而影响社会的发展和进步。此外,网络游戏提供的虚拟平台中发生的一些违法犯罪的行为和手法可能被一些人带到现实中来,影响到社会的安定。



大头蛾子


网络游戏对社会的影响总体可以分为积极和消极两个方面。\r

从积极的方面看,网络游戏在很大程度上丰富了人们的生活,有些网络游戏趣味性强,可以调节心情,陶冶情操,有些网络游戏竞技性强,可以开发脑力,锻炼反应,有些网络游戏社交性强,可以联络感情,促进交流。总的来说,网络游戏所提供的虚拟平台满足了人们在现实中因为一些条件的限制而不能实现的需要,有利于社会总体幸福感的提高。\r

从消极的方面看,由于人的自控力有限,相当一部分人会深陷其中,而占用本该用于学习,工作,休息的时间,对他们的身心健康造成不利影响,尤其是对于心智相对不成熟的儿童或青年人,过多地接触网络游戏会影响他们的一生。同时,在网络游戏开发脑力的同时,其所具有的强吸引力会使很多人过度地在游戏中使用脑力,对现实中的东西反而缺乏了感知力和兴趣,从而影响社会的发展和进步。此外,网络游戏提供的虚拟平台中发生的一些违法犯罪的行为和手法可能被一些人带到现实中来,影响到社会的安定。


炫茫


这是一种生活方式,是缓解工作学习压力的一种方式,你不能说有人沉迷网游就把网游一棒子打死,你不能说有人吃饭咽死就怨饭不好。游戏本身没错,错在人为,什么样的人去“为”。生活是丰富多彩的,不可能只有紧张的工作与学习,人人都有玩的权利,闲暇之余我们也需要去“玩”,去缓解、放松,这也是为了我们能更好的工作学习。这玩的概念又包括许多,网游就是其中之一。还有,请不要拿魔兽世界与其他网游相提并论,魔兽世界在一定程度上只会享受固定时间上线与团队下下副本的乐趣,那种团队配合攻克难关的成就感无与伦比。我常说一句话:不了解魔兽世界的人,我原谅你的无知

千河日记


首先你得知道什么是游戏,游戏是什么意思,可以参考截图。其次前面加个“电子”“网络”等的词语,是起催化剂作用,加快反应速率。下面浅谈一下网络游戏:现代绝大多数的网络游戏都是以追求快感为主,淡化了其社会(社交?)性。不过这也带来加重了游戏的前卫(前瞻?)性,让每个玩家都具有独特性,而这些独特因子促进、加快了科学和人文的发展,利绝对大于弊。







网上钢琴师


富人敛财的一种工具,富人富了国家也有钱赚,穷人还是穷人,为什么中国网友,艺人,这么火,因为能转移民众注意力,避免民众有造反的想法


大内密探9387


我觉得以前的网游会给玩家带来些快乐和感悟~ 可现在不一样了 现在的网游跟社会一样节奏快 没有人在乎和你擦肩而过的人会是什么样

一味地追求“升级 装备 金币” 没有人在乎朋友 兄弟 ! 曾经一起奋战的兄弟们! 你们还好吗?



聊聊家常123


单机游戏只能跟人机对打,而网络游戏,你的队友和对手都是真人,这样更有趣一点。而且单机游戏删除后,信息就没了,网络游戏可以通过登录的方式把信息找回。游戏可以使人放松,所以很多人玩游戏。

当然游戏也有缺点,玩太多对眼睛不好。


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