鵝廠“勢很大”豬場很“委屈” 最終誰受益?

近期關於騰訊和網易的新聞一篇接著一篇,不知道是否是鵝廠和豬場互懟造成的,因為每篇文章都分析的有理有據。不過,在看似很有道理的分析下,風少則是看到了一些蹊蹺,畢竟這幾篇文章出現的時機真的很巧合。

可以看到網易在公佈了其首款“非對稱競技手遊”《第五人格》後,就開始遭到一些質疑,本以為這些質疑僅僅只是一小部分的,可是沒有想到的是,隨後幾個業內的KOL開始了一波鋪天蓋地的指責網易的自研遊戲全部來源於“抄襲”這個靈感,甚至還翻出了很多的對比及證據。

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第五人格

隨後,網易的名聲也出現了階梯式的下滑,在面對眾多網友的斥責中,網易也發佈了官博稱:其自研的“非對稱競技手遊”《第五人格》是與此類遊戲的鼻祖《黎明殺機》的製作人一起研發的,並且還聘請了《黎明殺機》的製作人為遊戲顧問,直接破除了《第五人格》抄襲的說法。

在澄清了《第五人格》後,同樣被質疑玩法抄襲《絕地求生》的兩款遊戲《終結者2》和《荒野行動》也發佈官博表示:兩款遊戲均不構成抄襲。風少了解到,其實針對網易遊戲的抄襲中這兩款遊戲的依據則是最弱的,因為就連《絕地求生》也並非此類玩法的鼻祖,所以說是抄襲《絕地求生》這確實有些過了。

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當然,我們從時間線上還可以發現一些端倪,就是在《第五人格》還未正式上線之前,作為《絕地求生》的研發公司與騰訊公司配合起訴網易《終結者2》與《荒野行動》侵權。雖然事後被很多玩家們調侃,但是這麼梳理下來,似乎整件事情是針對網易的一次大追擊,難道僅僅是因為一款即將要上線的國服版《絕地求生》和已經上線的兩款《絕地求生》正版手遊嗎?

可以很肯定的說:不是。因為除了網易抄襲事件,似乎網友們或者說KOL們的方向又面向了騰訊,這篇關於騰訊內部競爭害死了很多好遊戲的文章,一石激起千層浪。回想近幾年,騰訊所發佈的遊戲和代理的遊戲,確實如文中所說的那樣,同類型的遊戲騰訊會同時拿下好幾個,然後進行同步運營,最終留下來的就是同類型之王了。

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騰訊

但是,隨著時間的推移,風少發現,騰訊的養蠱模式確實也害了不少小眾的好遊戲,比如曾經非常火爆的單機遊戲《獸人必須死》改成的網遊,雖然現在也還在運營,卻因為騰訊的“不放心上”而被邊緣化了。

而且,據風少所知,騰訊拿下了大逃殺玩法的遊戲也不在少數,比如:《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》以及自研的《無限法則》等。可是,卻因為騰訊的決策重心放在了《絕地求生》上,其他的幾款遊戲基本已經沒有了消息,甚至連一個PR都沒有,說實話對於《堡壘之夜》和《H1Z1》的玩家們確實很不公平。

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絕地求生

風少認為,無論如何騰訊的地位也還是無法撼動的,而且,通過近幾年的觀察確實是在“越變越好”,而作為以精緻和高質量遊戲之稱的網易,確實出現了大量的同質化遊戲和商業化產品,口碑變壞也在所難免,但是,就算如此,玩家們也應該放平心態去看待這個事情,畢竟沒有一家公司是靠情懷能夠一直撐下去的,網易的轉變也可以理解,這點從其財報上也可以看的出來。

作為國內兩大最知名的遊戲廠商,騰訊和網易都給我們帶來了不少的好作品,雖然其中有抱怨和吐槽,但是不能否定的是,他們伴隨著我們走過了多年的風風雨雨。當然,作為玩家最終希望看到的是好的遊戲,公平的環境和合理的收費,這也是兩大廠商接下來要面對的問題。

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最後,可以看出似乎在這場“大戰”之下,兩家均是贏家,畢竟無論是遊戲曝光還是品牌曝光上都有了一波很大的提升。


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