什麼才叫做設計?

青音幽韻


這個太廣泛了。

大的來說,你所看到的都屬於設計。

吃,穿,住,行,所有都包含

狹義的說,就是從事設計的人員所做的工作。

比如室內設計,平面設計,軟件設計等等。。。


XU小歐


設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值。

其次,設計是解決問題;無論是建築、互聯網還是工業設計等領域,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入

最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案,舉一個例子:對於環境汙染,在政治領域,政客們需要在國際上爭取達成環境保護協議,在國內積極推進保護制度和賞罰政策。在基礎科學領域,科學家需要思考如何降解汙染源,並研究少汙染的能源材料。在藝術領域,有一些影視文學及繪畫作品反應環境汙染現狀,引發人的深思,呼籲人們共同重視這一問題。對於設計師而言,首先是需要通過其特有的敏感度認識並提出問題,區分哪些問題更加重要,並積極配合所在領域的成員一起尋找解決方案。設計師本身可以活躍於政治、工商業或藝術領域,根據其受過的訓練對人、對社會形成的獨特見解來發掘問題,引領社會朝著一個更“人本”的方向發展。

三流設計師注重設計表達技巧

二流設計師注重合作、給出完整的設計方案並推行

一流設計師注重輸出個人獨特的價值觀






AKKU安酷


其實這個問題很簡單,我們首先要弄明白設計的目的! 設計是為了提升品牌形象,是為了更好的銷售產品! 這個弄清楚以後就簡單了! 即:有效的就是最好的! 二、目標你的廣告設計一定要有目標性,你是賣給女性的產品沒有必要讓男人喜歡!賣給老人的產品沒有必要讓小孩喜歡,奢侈品的廣告沒有必要讓下崗工人喜歡!就比如周杰倫的歌,青少年可能都喜歡,但是50歲以上的人可能就沒有共鳴!如果你要讓所有的人都喜歡,那麼你的廣告效果可能要打很大的折扣!三、合適!只有適合自己品牌形象的設計才能提高自己的品牌形象,就像一件非常漂亮褂子,如果穿到下身,那就沒有效果了,只能讓大家嘲笑!合適是為了讓消費者看到你的廣告時產生共鳴,認同你的品牌或者產品!讓大家接受你! 在設計中會有很多涉及到合適或不合適的因素!我們舉兩個例子 1、字體合適:比如一個很男性化的產品(例如剃鬚刀、摩托車--ZUOZUO注)用很纖細很飄逸的圓頭字體,往往不能得到消費者的認同,反過來一個很女性化的產品,像化妝品,紙巾之類的,用很厚重、很粗壯的字體也往往不能得到消費者的認同! 2、顏色合適!顏色讓人容易產生聯想,甚至影響一個人的情緒,比如吃的東西顏色要讓人看上去有食慾,政府顏色要看上去很莊重(幼兒園的顏色要是太莊重可能會把小孩教傻--ZUOZUO注) 沒有不好看的顏色,只有不好看色顏色搭配,上面說的字體也一樣,沒有不好看的字體,只有不合適的運用!做為一個設計師,不能以自己的個人喜好為標準,要站市場的角度、產品的角度去考慮,去設計。


amoureuxM15


你好:

我是做了十幾年的設計師,在我剛開始做設計的時候也思考過這個問題。

我認為設計就是提前規劃好的創意思想,就叫做設計,一個方案從構思到圖紙再到施工。

就是把你想象空間的構成變成圖紙,這個地方尺寸是多少,該做什麼造型,該用什麼顏色,比例是多少,現在腦子中規劃調整。然後再畫成圖紙的時候在進行二次規劃調整,趨於完善。在施工過程中,你規劃的設計又起到指導監督的作用,也可以給施工提前避免很多問題,一個好的設計,施工一定是沒有多少問題的,設計規劃就像一個工程的總工程師,雖然做的事少(裝修的水,電,暖,瓦,木工,油工,膩子工,安裝工,等等)但是隻有專業設計師的規劃設計,這一切才顯得協調和諧

四張圖告訴您啥才叫設計

下圖是經過精心設計的,很簡單但是很舒服

下圖你品,你細品

希望能幫到您謝謝


李海濱1118


大家好,因為我從事的是室內設計行業,我就說說什麼叫做室內設計吧。

從廣義上講,室內設計是從事建築內部的設計。以建築為基準線,往建築的外面走,那就是園林景觀設計;往建築的內部走就是室內設計。然而這條基準線本身就是建築設計。

對於室內設計而言,理應在建築框架不變的情況下去做文章,有一點八股取士的味道。換言之,室內設計是遵循建築設計變化而變化的,也就是說室內設計是建築設計對使用者的一次深化設計。

那麼室內設計是對使用者最後落地成型的深化設計嗎?顯然不是。隨著市場化需求的不斷提升,同時個性化需求也愈加強烈,對於“我想要什麼,我能要什麼?”諸於此類內心的訴求也愈發清晰。因此,在室內設計的基礎上,衍生出了許多細小的分支,比如:整體櫥櫃、中央空調、地暖、水電、定製衣櫃、窗簾配飾等等諸於此類的深化設計行業。以上這些分支設計往往都是以室內設計為基準線進行室內空間的功能、美觀的優化升級設計。正如室內設計在通風、採光、室內交通不良的情況下對室內空間進行整體的佈局,優化其建築空間的整體性,使其達到滿足使用功能的訴求而且通風采光都能達到一個優化值。

我曾今問了一個室內設計專業的學生,我問他們專業開了哪些課,他對我是這麼回答的:“那些課程根本沒有,只要學會操作幾個軟件就可以了。”我心裡默然一陣。其實我想告訴他,軟件只是一個工具,一個表達的工具而已,而非設計的靈魂。設計真正的靈魂在於有效的解決問題,真的不是畫好一張圖,或者渲出一個空間那麼簡單完事。很多時候,你做出來的方案雖然很好,那僅僅是對於你而言是很好,而非對使用者很好。你渲出來的圖你認為多麼恰好,然而使用者卻對配飾色調並不是很滿意。也就是說,就算你熟練使用色環調色,你知道如何去把一張圖繪製出來,但是這樣做你只會沉浸在你個人的世界裡。然而設計師大多數工作是為他人解決問題,在溝通中瞭解客戶的需求、喜好、禁忌等問題。然後在這基礎之上運用你的設計理念、經驗、方法論去解決這一系列問題。

很多剛出來的學生,基礎可以的還可以做一個繪圖性的工作,基礎差的那就非常茫然了,不知道自己能幹什麼,因為室內設計到今天為止還沒有一個清晰的定義以及標準,正是因為室內設計面對的是個性化需求迥異的市場,國家以及相關部門也沒辦法出臺文件治理市場混亂的現狀。只是近幾年,由於室內裝飾材料中的有害物質導致使用者出現一系列病狀增多,才不得已出相關文件限定材料的環保標準。但是這一切被一些公司有效利用成了營銷的噱頭,什麼E0的生態板等等,其實就是一個密度板立面富含甲醛。所以室內設計的從業者都十分糾結,不知道自己做得是什麼,甚至久而久之不知道室內設計本身是什麼,因為市場化、公司的營銷化致使從業者失去思考的空間以及時間,縱使自己在市場化的浪潮中隨波逐流著。

對於少部分的從業者對於本專業還是有清醒的認識,明白自己是什麼一個位置,明白什麼是自己的使命。對於一個設計從業者永遠要明白:

設計,就是為了解決問題。











室內設計阿宏


大家好,我是從事景觀設計的,談談我的感受吧。

1·前期與甲方溝通一定要雙方相互確認成本造價,避免出現高舉高大的前期投入,浪費資源,人力。

2·概念設計——方案設計——深化設計——擴初設計——施工圖設計。主創與施工圖團隊一定要緊密聯繫,施工圖對於方案的修改一定要尊重設計師的意願,絕對不可以施工團隊自己調整後主創設計師一無所知。主創設計師也要自身管理好自身項目,要知道一個項目的終結是以最終落地作為結束。

3·對於成本超出300萬的情況下,儘量保留主要景觀節點空間,刪減過多裝飾性的景觀空間,先確保必有的功能性景觀空間得以保留。

4·CAD總圖與現場地形的符合性。在方案設計起初一定要確認現場地形周邊環境與現有的手頭CAD總圖資料是否一致,如未一致必須實行現場探測重新確認梳理總圖高差地形。避免出現方案依照平行地形設計,最終實地施工發現高差地形但是方案卻來不及修改只好照舊順勢施工導致與原先設計效果出入大相徑庭。所以前期一定要讀懂場地地形,與甲方多次進行確認,主創設計師一定要親自去現場,包括施工階段。

5·現場修出構築與預先設計效果尺度完全不符合。這是主創自身與施工階段的監管不力。

6·少一些裝飾,多一些真實的生活體驗,這是作為設計師的我們需要提高的一點(需求——功能——場所——空間——體驗)




景觀ing


很高興回答這個問題

設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值。

其次,設計是解決問題;無論是建築、互聯網還是工業設計等領域,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入

最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案,舉一個例子:對於環境汙染,在政治領域,政客們需要在國際上爭取達成環境保護協議,在國內積極推進保護制度和賞罰政策。在基礎科學領域,科學家需要思考如何降解汙染源,並研究少汙染的能源材料。在藝術領域,有一些影視文學及繪畫作品反應環境汙染現狀,引發人的深思,呼籲人們共同重視這一問題。對於設計師而言,首先是需要通過其特有的敏感度認識並提出問題,區分哪些問題更加重要,並積極配合所在領域的成員一起尋找解決方案。設計師本身可以活躍於政治、工商業或藝術領域,根據其受過的訓練對人、對社會形成的獨特見解來發掘問題,引領社會朝著一個更“人本”的方向發展。

三流設計師注重設計表達技巧

二流設計師注重合作、給出完整的設計方案並推行

一流設計師注重輸出個人獨特的價值觀





建材裝修家居小莊哥


什麼叫設計

設計是一種態度,它決定了作為設計師的創造力,學習能力。一個優秀的設計師,他們的設計不論從整體和細節上都有自己的權衡。甚至是一個點,他都會去找儘可能多的位置來供自己挑選。而在這不斷的挑選的過程中也積累了自己的設計經驗,雖然看著簡單,可在以後的設計過程中,這些細節上的積累可以讓他節省時間。

設計是一種思維到具像的表達方式,簡單也好,複雜也好,它只是為了實現思維的具像而存在的手段,所不同的只是方式而已,簡單的幾個字可以體現你的思想,或者一堆的圖片加上幾個色塊也同樣可以表達出你的思想。而設計能力的提高只是讓我們多了幾種表達方式,然後在找出自己習慣的表達方式而已。進而開始完善自己習慣的方式。

做一個成功的設計師是需要文化積累的,而如今許多人所說的“中國的風格”“中國文化的精髓”其實總是停留在表面上,因為文化是一種互補共通性很強的東西,觸目可及的中國式設計無外乎傳統的書法、國畫、剪紙、臉譜等等,而這一切的一切都需要非常深厚的文化積累,不是簡單的畫幾筆,寫幾個字,看幾本書就可以學到的東西,就從中國的國畫來說,它與生俱來的表達方式是幾千年的文化沉積,而它所表達出的神韻和精髓不是簡單的模仿就能來的。話說回來,文化是互通性很強的東西,那麼為什麼老是說中國設計師的水平比國外的低呢,為什麼國外的設計師能非常好的運用我們的元素的,其實說白了,我們缺乏的是學習的態度,大膽的創作方式,敏銳的思考能力,良好的交流環境。

美,漂亮,這些稱讚的用語,一定數量上可以體現出你作品的成功性,也說明了你的作品在某一部分人那產生了共鳴。作為一個設計師,要提高自己的水平,讓自己不在中庸,最好的方式就是不斷的去做,去看,去理解,去思考,可當你達至一定高度的時候往往會被一些平凡的甚至是普通的東西所吸引,簡單的如一張白紙,而後的思維則不自然的向吸引自己的方式所改變,一直循環,還好人是種感性的動物,總會被生活所感動。而在感動的瞬間總能捕捉到自己的思想。其實說了這麼多,我只是想說設計其實是一種由簡單到複雜,有由複雜到簡單的重複循環的過程。

什麼叫設計?聽到設計絕大多數的室內設計師都感到頭疼,因為我們根本做的就不是設計,談談價格,雙方滿意基本上就完事了。

只要一提到設計80%的業主都說:“我就是簡單裝一下”在他們們的印象中,或者說在剛開始做設計的設計師而言,簡單的裝一下就不是設計了。這種看法真的對麼?

分析下大家常說的“簡單裝一下”

1、地面 你用木地板還是地磚?用什麼顏色?需不需要拼花?和整體風格搭配麼?

2、牆面 你要乳膠漆?需要什麼顏色的?要什麼顏色和整體搭配?那裡用壁紙?用什麼風格的壁紙?

3、頂面 門廳要造型麼?需要加燈帶麼?吸頂燈用什麼樣的?

4、功能 洗衣機放在那裡?冰箱在那裡?用多大的餐桌?儲物空間夠用麼?不夠在那裡增加儲物空間?衣櫃定製還是現長做,做多大?做什麼樣的?櫥櫃多高?

5、水電 開關插座需要添加不?在什麼位置添加?智能話的今天,坐便都需要電源。

我想問下大家,這些算不算設計? 設計是幹什麼的?設計就是為了讓生活更方便、簡單、快捷,想人所未想,言人所未言,既在情理之中,又在意料之外。

注重裝修中的任何一個細節,業主考慮到的我們要考慮到和結合,業主考慮不到的我們要考慮到,保證沒有一絲缺憾,這也是設計。

今後的設計更多的是融入文化,創造有品味的舒適環境。







百色嘉品設計師


題主你好,我是設計獅,很高興回答你的提問。

設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。

根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:

第一步:理解用戶的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制。

第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)

這個定義可以適用於設計的所有領域,儘管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。

設計

隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特徵,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。

最簡單的關於設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。

然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由“設計”這個詞,沿伸出來有相當多的理論和議題,以“設計”為職業的社會環境通常就叫做“設計界”。

設計界因在歐美國家理論發展歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。

由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。

在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。

設計目前在中國已成為一種新興發展職業。

先是策劃一個即將實施的項目,然後按照策劃的要求進行構思、制定方案、實施操作、繪製圖樣、進行施工、檢驗樣本、通過設計方案的驗收等整個環節的工作。總而言之設計就是設想、運籌、計劃、預算的一個過程。

按照任務的目的和要求,預先制定出工作方案和計劃,繪出圖樣。

為解決問題而專門設計的圖案。

常見類型

溝通設計

溝通設計(Communication Design),有時也稱為溝通藝術(Communication Arts)或是視覺傳達設計(Visual communication)。

平面設計

平面設計(Graphic Design):是CI系統的視覺表現化,通過平面的表現,突出企業文化和企業形象。

三維設計

三維設計(3D Design):是一個廣泛的種類、然而並不常用、在三維設計當中、多以電腦動畫、工業或建築設計的三維模型為主要創作的項目。



設計獅


大家好,我是普羅。普羅設計,讓每個人成為生活的獨家設計師!

什麼才叫做設計?

我的答案是:設計源於生活,最終歸於生活,服務於生活。

無論你身處何處,環顧四周,幾乎所有映入眼簾的事物,都與設計息息相關。你坐的沙發(高度,靠背角度,坐墊角度,椅面寬度,椅面形狀),與傢俱設計中的人機工程學相關;你手裡拿著的手機(尺寸,比例,操作界面,屏幕分辨率,色溫),與工業設計中的產品設計及交互設計相關;你身處的環境,室內空間,與室內設計及燈光設計關;你所步行的道路,與城市規劃設計相關;你穿的衣服(版型,肩寬,衣長,色彩,圖案),與服裝設計相關。設計就在我們身邊,影響著我們的方方面面。

2.設計最終目的是為人服務

設計是一項圍繞人,物,環境這三大要素來進行的綜合性活動。不管是建築設計,工業設計,室內設計,平面設計,機械設計,服裝設計等各個設計領域,最終的目的都是以人為本。

設計考慮的是什麼人在什麼環境中怎麼使用什麼樣的物品。而在這三大要素中,人是核心要素。即使是聽起來冰冷無趣的機械設計,也需要考慮到如何簡化人的操作流程,提高機械工作效率。而最終靠機械生產出來的產品,大到火箭飛機輪船,小到一根牙籤一隻口紅,最終也都是為了給人創造更好的服務。

3.有關設計起源的思考

遠古人類從裸體,到學會用樹枝樹葉編成適合身體的形狀,用來遮體,保護身體的重要部位;用石器敲打枝幹製作成為鋒利的武器用來打獵;用泥土燒製成陶器作為生活器皿等等。這些都是帶有目的性的,為了改善自身生存條件,提高生存技能而進行的改造性活動。這些也可以理解為人類設計的最原始階段。

4. 設計的價值

設計能為產品賦能,增加產品附加值。但是產生附加值並不是設計的目的。因為最終能創造商業價值的產品,一定是能為人類創造價值,帶來便利,為大眾所喜聞樂見的產品。只有把解決用戶需求作為設計的最終目的,才能真正的用設計為產品賦能。

5. 深層次的設計

而從更深層次的角度來說,設計更是一種情感載體,是一種文化傳承,一種藝術交流。好的設計會說話,會讓人產生愉悅的心情,會給人生活帶來便利,會給社會創造價值,會為人類社會的進步做出貢獻。

6. 迴歸設計的本質

設計的本質,終究是以人為本。熱愛生活,勇於嘗試,學會細心觀察生活中的事物,並進行自我思考,多問自己為什麼。為什麼辦公椅靠背角度不能調平,方便中午可以躺著休息?為什麼穿鞋要穿襪子而沒有一雙可以不需要穿襪子的鞋?為什麼我要穿過兩個門才能到達陽臺?有了這些問題後,開始嘗試去尋找答案,找到解決問題的方法。久而久之,你會更加懂得什麼是設計以及設計對生活的重要性。

總結:搬一搬挪一挪換一個地方,在我看來,也叫設計。我們不妨問問自己,為什麼要挪一挪?是為了騰出空間?還是為了使人更舒服?還是為了讓東西擺設更好看空間更合理?當你有目的性的嘗試去優化或者解決某一個困擾,從而使你日子過得更加舒服,生活更加便利,空間更加合理,使用更加流暢的時候,你就已經是在用設計的思維和方式來解決問題,提高生活品質了。

大家身邊有哪些東西,是好的設計,或者有哪些東西使用起來讓你很煩惱呢?歡迎評論留言。


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