一款非常棒的戰略遊戲,這場景是《全戰三國》的手機版麼?


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《王朝崛起:即時戰術》

這是一款3D即時戰略對戰手遊。玩家可以在遊戲中自由的指揮和操作軍隊戰鬥,體驗戰場上將軍調兵遣將,馳騁沙場的快感。並且遊戲中有地形,天氣等多種元素。玩家可以根據不同的地形和陣容,制定自己的作戰計劃和策略來擊敗對手。可以說非常真實有趣了,而且場景戰鬥也不似那些網絡上粗製爛糟似的回合制對戰,而是即時加多線操作,更有戰爭的感覺有木有!

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遊戲整體評價


多樣的遊戲性

有歷史常識的都知道,那時的中原騎兵戰鬥力遠不如匈奴,其原因在於中原馬匹屬矮種馬,遠不如匈奴馬匹優良,故而戰鬥力低下。而秦朝針對匈奴騎兵制定的作戰方針是:方陣最前方為盾兵,其次為弓箭手,再次為長戈兵(那時沒有槍,只有矛和戈),最後是步兵。盾兵在前,阻擋騎兵的騎射,後方弓箭兵遠程消耗敵方騎兵有生力量,騎兵接近時弓箭兵後撤,長戈兵上前配合盾兵對騎兵進行阻擊,弓箭兵推到第三縱列,繼續用弓箭消耗對方,這時長戈兵對匈奴騎兵造成傷害,騎兵落馬,此時步兵向前清理落馬騎兵,弓箭手推至第四縱列,繼續釋放弓箭,長戈兵推至第三縱列。以此方陣變換,對匈奴騎兵造成巨大的傷害,才有秦軍北擊匈奴至三百餘里的壯舉。因此兵種的不同以及剋制在這個遊戲中體現的淋漓盡致,在這裡有刀盾兵、弓箭手、騎兵、槍兵等等10大混合兵種玩法,當然據開發者說,目前還在研發更多的兵種。

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在玩家對戰當中,也是充滿了多樣化,這可不像小時候玩過得那種只有工程戰鬥的三國類戰略遊戲。該遊戲更是開發出搭雲梯,攻城門,城牆陷阱,城內巷戰等還原戰爭場景,讓玩家在手機上體驗到冷兵器戰爭的策略樂趣。這一點這遊戲做得的確不錯~

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遊戲不足

由於遊戲中的元素很多,因此操作複雜問題也是一直要解決的問題,戰鬥中新的內容,意味著更多的操作,這在手機上是個不小的挑戰,又需要滿足廣大玩家在操作上的簡化要求,簡化操作將會是一個難題,如何讓玩家們更好的上手,一旦做不好,可能會流失大量玩家~

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還有就是遊戲時間問題


遊戲時間可以劃為幾類,一類就是原來遊戲中在主頁裡招兵,進入遊戲裡兵就在,可以快速體驗遊戲,戰爭

另一類希望可以考慮添加,就是進入遊戲後招兵,類似於紅警,三國志一類的,可以延長遊戲時間,對時間豐富或者時間較少的人有不同的選擇。

目前遊戲這方面還需要進行完善,畢竟手遊玩家更傾向於碎片時間,如果一局戰鬥時間過長,估計會有不少玩家被迫棄遊。


小高總結

此外,遊戲還有一個比較好的就是聯機系統,1V1、3V3、好友聯機,你可以拉上你的小夥伴跟你一起打天下!這點簡直贊爆了!!!

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遊戲梵高

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