《逆战》的创始者,琳琅天上为什么解散?

半醒半沉流离


首先要知道天美和琳琅天上是什么关系,事实上这两家工作室都是同一个管理者(姚晓光),很多人有了不知道,姚晓光是现今天美工作室的总裁,说到琳琅天上大家的第一个印象就是良心,(枪神纪)(逆战)(QQ飞车)在早期都给玩家带来了不少美好回意,但在我看来琳琅天上也是个很不幸的工作室,因为他们开发了所有游戏在上市前都有明确的竞品。

(QQ堂)瞄准的是盛大的(泡泡堂)。

(QQ飞车)最初是抢夺(跑跑卡丁车)竞速市场。(逆战)是为的防止(CF)开发商跳反而做的战略储备。

(枪神纪)是仿照(军团要塞2)做的仿品。

连(御龙在天)也是腾讯对国战这个堪称红海题材的一次试水。

可以说琳琅天上始终承担着腾讯战略目标攻守任务,那块市场需要开发,就派琳琅杀入其中,而这些游戏之所以在初期付费都做的很克制,也正是因为其承担的使命不只是为的赚钱,首要任务就是拿下市场份额,证明腾讯有能力在一块市场中立足。

现在来说说琳琅天上和天美工作室的关系,有这么一个流传甚广的说法,琳琅天上工作室是因为收入不佳,才会被天美工作室合并了,然后天美工作室十分黑心,把老琳琅天上的人全部都排挤掉了,所以合并后(QQ飞车)(逆战)(枪神纪)等产品越变越坑,那么这些说法成立吗?首先要搞清楚一点,琳琅天上和天美在腾讯的地位与背景。

(姚晓光)就是当时琳琅天上的老大,琳琅天上当时研发的游戏也是最为火热了,根本就不存在资金问题,也正是(姚晓光)在琳琅天上出色的成绩,所以腾讯才把第一批自研开发手游任务交给他,这支由他组建起来的手游研发团队就叫(天美艺游),而他研究的第一批产品就是大家都很熟悉的(天天爱消除)(天天连萌)等(天天系)作品。

琳琅天上也始终处于(姚晓光)的管理范围,所以2014年10月那次知名的工作室合并其实并不是天美吞并琳琅天上,只是把一个老板手下的两个部门整合,统一名称而已,人员配备也没有换血。

那么为什么同一批开发人员,同一个老板,却突然把游戏越做越坑的呢?这中间到底发生了什么?

其实也很简单,腾讯战略重心目标随着市场变化转移了,14年3月,腾讯宣布旗下工作室全面研发方向转为手游,砍掉绝大多数新端游的研发项目,琳琅天上作为端游时代为腾讯立下汗马功劳的团队也必须适应这个大的战略方向,很多开发人员都调到研发手游中去,比如做(枪神纪)的天美J4工作室,就授命与天美T1合作开发(天天酷跑),做(逆战)的天美J3工作室,则接下的与笑门联合开发(CF手游)的任务,这些新战略意义和新项目势必会影响老团队的人员配置。

一边是每年70%到80%的增长速度疯狂扩张的手游市场,一边是增长放慢了端游MMO和休闲游戏市场,那个策划不想从中调转方向扑向新手游项目?谁还有耐心在一款前途未卜的老项目浪费自己的职业生涯?那时端游时代刚起来时,端游是公司主要收入来源,公司宣传费给足,Head count拉满,现在已战略为目标的手游市场,但,一但手游化成功后,公司在新市场站稳脚跟后,老游戏老项目只要把收入做够,按时交粮就可以了,对琳琅天上来说更是如此,曾经的他们肩负使命是撑起腾讯游戏自研的门面,把用户基数稳住,然而在整体端游用户的锐减下,想要保住用户基数已经是极难完成的任务,还想要收入?那只能把游戏越做越坑,而这又会反过来加速用户流失,最终形成一种恶性循环,死在14到16年的游戏太多了。




虎牙天羽


琳琅天上这个游戏工作室相信大家都知道,在以前没有解散的时候可谓最良心最有发展前景的一个游戏工作室,但是在14年下半年的时候,腾讯内部来了一次大改革,就此琳琅天上就宣布解散并入天美了。

琳琅天上

这个工作室成立于2003年,解散于14年10月份。在琳琅天上长达11年的生涯中发布了几款红极一时的游戏,像QQ飞车、逆战、枪神纪等等都是如此。

在琳琅时期研发的游戏,在众多玩家中都有着很好的口碑,不管是可玩性还是公平性等等,琳琅天上都是很顾忌玩家的感受的。

逆战就是如此,当初刚问世就是独特的玩法和其平民的道具,在短短时间内吸引了大量玩家,当时所以玩家都期待着琳琅会出一些玩家所期待的模式,结果到14年之后就彻底没希望了。

腾讯内部游戏工作室调整

当年不止是琳琅天上解散了,腾讯还有其他一些工作室也由几个组成一个了,最后变成了现在的八大工作室,天美就是琳琅并入里边的。

琳琅天上解散的原因在我看来无外乎就是钱的问题!

当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,但是其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意去让玩家们消费,导致了抱着一块巨大的蛋糕但是却吃不了几块!

逆战当年的神器也不多,就那么两三把,而且是大家都买的起的,在游戏中非常有用的那种神器。

琳琅也承诺过,神器不会超过300元的价格,所以当时的逆战火爆但是却不怎么挣钱。

腾讯是一个公司,公司肯定需要时盈利,在14年内部大调整的时候就把琳琅天上并入了天美,让天美接手琳琅天上的一切。

被天美接手之后的逆战是什么样的,相信大家都是有目共睹的,从此走上了氪金路线,对于玩家的利益和感受也是没有在意的。

你氪金就氪金嘛,每次出一把神器就削弱一把,价值几千的套装还要削弱,这就有点良心被狗吃了吧。

虽说逆战是给腾讯挣了钱,但是这也让逆战这款游戏的寿命走到了“终点”,玩家大量流失,口碑越来越差,一款大好前程的游戏就此没了。

重点就一个,为了钱解散了琳琅天上,让其他游戏工作接手,并发挥其庞大的游戏用户所能带来的收益,让游戏最大利益化。

当然也不排除腾讯内部本身的一系列原因!

各位小伙伴们,你们觉得是什么原因导致了琳琅的解散呢?欢迎大家在下方留言讨论,说说自己的看法哦!


杨大锤


琳琅天上工作室最早成立于2003年,到2014年10月份解散,前前后后经历了11年。在琳琅天上长达11年的生涯中发布了很多款曾经红极一时的游戏,包括QQ飞车、逆战、枪神纪等等,相信对于很多80、90后的朋友来说,这些游戏都是很美好的回忆了。

并且,在当初琳琅天上工作室运行的时期所研发的游戏,在广大的游戏玩家群体中都有着很好的口碑,而且这些游戏即使在现在,不论是可玩性还是公平性,都还是可圈可点的,而且一直以来琳琅天上都是很顾忌玩家的感受的,完全可以说是一个为玩家体验考虑的良心工作室了!

而逆战就是如此,当初逆战刚问世的时候,就是以独特的玩法和其平民化的道具,在短短时间内吸引了大量玩家,甚至一度大家都以为逆战很快就能够超过厂商火遍大江南北的穿越火线,并且玩家还都期待着琳琅天上会出一些玩家所期待的模式,结果这一等就是遥遥无期了,到了现在已经是彻底没希望了。

但是,当初腾讯内部游戏工作室调整,当年不止是琳琅天上被解散了,腾讯还有其他一些工作室也有几个组成一个了,最后变成了现在的四大工作室,而琳琅天上则是并入了天美工作室了。

至于琳琅天上解散的原因,在小编看来无外乎就是钱的问题了!因为,当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,但是其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,并不会不刻意去让玩家们消费和氪金,所以这也导致了琳琅天上抱着一块巨大的蛋糕但是却吃不了几块!

但是,腾讯作为一个上市公司,公司肯定需要盈利的,所以为了能更好的盈利,于是就有了在2014年内部大调整的时候就把琳琅天上并入了天美,让天美接手琳琅天上的一切的举措了。

其实,这些事情所有的重点就一个,为了钱解散了琳琅天上,因为琳琅天上不能给腾讯带来想要的收益,于是腾讯让其他游戏工作接手,并发挥其庞大的游戏用户所能带来的收益,让游戏最大利益化。

当然了,这也不排除腾讯内部的其他的一系列原因了,这些我们就不得而知了。


阿超154232239


1.琳琅天上工作室没有解散,琳琅天上工作室是重组而且并入了天美工作室,目前《QQ飞车》由天美工作室负责开发。2.重组原因是腾讯互娱自研游戏组织体系进行重大调整,原八大工作室琳琅天上,天美艺游,卧龙,量子,光速,魔方,北极光和五彩石重组为20个工作室,隶属4个工作室群,分别为天美,光子,魔方、北极光,由姚晓光、陈宇、夏琳,孙宏宇分任工作室群总裁,并成立自研战略委员会。


香因货


琳琅天上工作室没有解散,琳琅天上工作室是重组而且并入了天美工作室,目前《QQ飞车》由天美工作室负责开发。2.重组原因是腾讯互娱自研游戏组织体系进行重大调整,原八大工作室琳琅天上,天美艺游,卧龙,量子,光速,魔方,北极光和五彩石重组为20个工作室,隶属4个工作室群,分别为天美,光子,魔方、北极光,由姚晓光、陈宇、夏琳,孙宏宇分任工作室群总裁,并成立自研战略委员会。


炎龙的传人


想起几年前干逆战的日子,那时候天美没接管,根本不用充钱,枪周周活动发,背景音乐轮着换一个比一个好听,自从天美接受了以后,保卫,祭坛都没人玩了,天天干那个什么猎场,然后说不出超过200块的超级武器也是p话。天美不倒闭天理难容


开着电瓶车的男人


没有解散,换了一个名字,叫天美,还是那波人


N9214


前几天我跟大家聊了一下腾讯旗下的五大工作室,但是,大家知道吗?其实早年的腾讯是有八大工作室的,可在14年的时候,因为整合的缘故,把其中的几个工作室给合并了,在这些被合并的工作室中,有这么一个工作室被誉为腾讯最为良心的工作室,没错,这家工作室便是琳琅天上

说琳琅天上是腾讯最良心的工作室还真的不是说说那么简单,在当年,他们旗下的游戏大多数口碑都相当不错,就比如我们熟悉的《逆战》《枪神纪》以及《QQ飞车》等等,都是他们旗下的自研游戏,而且不仅如此,游戏的公平性和竞技性都做得非常不错。

而且,琳琅天上也是腾讯旗下资格最老的工作室,为什么这么说呢?琳琅天上是成立于03年的,当年只有这么一家工作室,还有大家可能不知道,后来成立的北极光工作室的负责人孙宏宇便是从琳琅天上走出来的,所以,说这个工作室是腾讯的一众工作室的老大也不足为过。

可事实上,作为腾讯游戏工作室的老大却在14年的腾讯游戏事业群整改中和天美合并了,而且说是合并,实际上是天美把整个琳琅天上给吞了进去了,合并后的琳琅天上变成了天美旗下的一个子工作室,合并后的天美可一点都没有善待琳琅老员工们。

原先琳琅天上的管理层的负责人几乎全部被架空,先后不少的人都出走了,就比如原先负责《逆战》太空站的制作人柳叶刀就是因为不满天美对于制作的干预直接出来成立了自己的工作室柳叶刀科技,而且天美接手后的琳琅天上大部分的游戏都变得非常氪金。

而之所以琳琅天上会被天美吃掉的一个原因,其实也很简单,不外乎就是一个字“钱”,玩过琳琅天上旗下的游戏的玩家都知道他们公司的游戏一般都不怎么氪金,游戏也相当的良心,可是就因为良心的原因导致游戏压根赚不到什么钱。

而且由于琳琅天上过于重视游戏体验,又不去引导玩家消费,这也进一步导致了琳琅天上虽然实力很强,但是,却是整个腾讯游戏工作室中最赚不到钱的一个工作室,就比如你抱着一块大蛋糕却怎么也吃不到几口,你想想这是什么情况了,后来,琳琅天上也意识到了这一点。

尝试在旗下的游戏中推出一些神器来赚点钱,可琳琅这时候却依旧坚持自己的路线,出的神器大多数都不会很贵,而且属性也并不会太逆天,这也进一步导致了他们在腾讯内部的竞争中趋于劣势,也因为如此,在合并计划中,被天美吃掉也就是一个再正常不过的事情了。

说到底腾讯是一家公司,他们始终是要追求利益的,为了赚钱让天美吃掉琳琅天上,一方面能够让天美将旗下的游戏利益最大化,另外一方面就能够充实天美的开发实力,这样一件事情,何乐而不为也!当然,最可怜的还是原先琳琅天上的一些游戏了。

就比如《逆战》是其中最为悲催的,本来是有望超越穿越火线的,可谁也没想到就因为天美接手后,游戏过于氪金,导致游戏慢慢走向了没落,那么,逆战是如何一步步走到如今的这个地步呢?对此,大家可以关注我的公众号:小礼游戏,回复“逆战”查看具体的原因。


小礼游戏


麻花疼:不能赚钱的工作室不是好工作室,因此也就没有了存在的道理。讲真,如果琳琅天上一直不解散,腾讯投资这个工作室,我想现在的国产游戏可能就能紧追国际上的3A大作了


Aluyou


琳琅天上出走的工作人员在做太空战独立游戏,边境计划,到时候在steam支持一下


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