Steam玩家一定要擁有的遊戲是什麼?

衛薇兒


喜歡什麼買什麼,玩遊戲圖開心又不是拿來攀比的,買不起不就玩玩免費遊戲,一定要買,大表哥2,GTA5,巫師3,猛漢王,黑魂,只狼,消逝,無主之地,空洞騎士,巧克力香子蘭全套[奸笑],生化2重置我覺著也行,傳送門1 2,。其他人可以補充


可樂加氷KL


在厭倦了氪金遊戲的套路之後,很多遊戲玩家開始轉向單機遊戲的懷抱之中。如果你想做一位資深steam玩家,以下這些遊戲必須要擁有(排名不分先後)。

《神界原罪2》

這是一款上帝視覺的RPG遊戲,自由度極高,沒有主線任務也沒有支線任務,整個世界全由玩家主導,可玩度極高。如果你是一個RPG小白玩家,你進遊戲可能半天都不知道該幹什麼,可以幹什麼,只有在摸索眾多線索之後,逐步發現其中的奧妙,最後恍然大悟:哦,原來是這樣子!

注意,玩這個遊戲,一定要有耐心。玩的越久,你會愈發的愛上它。

本作支持單人遊戲,也支持多人聯機。

《GTA5》

雖然GTA這三個字母早已名聲遠播,但我個人還是更喜歡稱呼它為“俠盜獵車”,作為史上銷售量最高的單機遊戲之一,俠盜獵車系列是國內很多遊戲玩家的單機啟蒙之作。

沒有俠盜獵車的遊戲倉庫,是不完整的遊戲倉庫。

《荒野大鏢客2》

大表哥2代表著近年來3A製作的巔峰,獲獎無數,畫面細膩、劇情龐大,邏輯嚴謹,是迄今為止最高水準的大型開放世界遊戲。它對細節的打磨吹毛求疵,對內容的填充紮實穩重,對故事的講述娓娓動人,擁有它,你就可以擁有一個獨立於現實之外的世界。

《文明6》

這是一個堪稱偉大的遊戲作品,它給所有遊戲玩家從零開始創建一個帝國的機會。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

在強大的文明面前,那些三國蓋房子游戲,只能屈居二線。

《巫師3》

每每想到這樣一部精品大作只是出自於幾千萬人口的波蘭,筆者都為全球最大遊戲市場感到汗顏與羞愧。波蘭蠢驢憑藉自己的執拗與熱愛,收穫了全球玩家的心。

巫師3作為系列最終作,堪稱完美,絕對值回票價。

《CSGO》

半條命、CS1.5,CS1.6,往昔經典歷歷在目。如果你喜歡第一人稱射擊遊戲的緊張刺激感,CSGO一定可以滿足你的所有需求。精準卡位,策略配合,個人剛槍,秀翻全場。

這是電子遊戲裡最符合奧運精神的遊戲,買它,就對了!

wdnmd!

《只狼》

emmm,雖然不太願意推薦日本的遊戲,但是隻狼確實是近年來不可多得的恰飯佳作。

這是一個挑戰手殘的遊戲,如果你喜歡挑戰自我,這款遊戲會讓你懷疑人生。

《孤島危機5》

孤島驚魂系列一直是筆者非常喜歡的一個系列,雖然最新出的5並沒有帶來太多驚喜,但是它依然是一款優秀的佳作。

對當年的顯卡危機,總要有點表示吧。

《堡壘之夜》

連續兩年全球營收最高,Epic這款遊戲真真的感動了全世界遊戲圈。源於大逃殺卻超越大逃殺,堡壘之夜就是那個突出重圍的吃雞仔。

由於版權原因,本作在國內並不是很火,但它的可玩性真的比絕地求生強上太多,牆裂推薦。

有些小夥伴可能會說堡壘之夜是一款網遊。emm,現在這年頭堅持做純單機遊戲的廠商已經不多了,聯機遊戲已經是不可逆轉的大潮。

《上古卷軸5》

這是一款史詩級鉅作,單機圈的《魔獸世界》,完美的西方RPG。雖然以現在的眼光看,這款遊戲的畫面表現力已經不太夠看,但是在它剛剛發售的時候,它給全球玩家帶來的驚豔與震撼,至今揮之不去。

時至今日,它的玩家社區依然有數不清的玩家在貢獻著新的遊戲衍生MOD。

目前老滾6正在研發中,期待ing~~

以上就是單機玩家們最值得擁有的10款遊戲了,你已經擁有幾款了?


我在右


個人覺得應該是《巫師3》吧

《巫師3》真的是一款不可多得的佳作,引人入勝的故事,愛不釋手的昆特牌,豐富的技內容,堪稱良心的DLC,這些都讓《巫師3》這款遊戲成為了玩家心中的神作。

這款遊戲前期有點慢熱,非常容易勸退新人,開場什麼都不懂,東西多,搞不清,話又多,但是一旦達到某個階段,謎題逐漸解開,就完全停不下來了。

《巫師3》價格並不貴,每次都會有很大力度的打折,真心推薦


AGamer


你好,我認為不管是在哪個平臺玩遊戲的玩家,都沒有所謂“一定要擁有”的遊戲。


因為很簡單的道理,每個玩家都會有自己獨一無二的興趣愛好與審美觀,比如有的玩家喜歡日式RPG這種“講故事”類型的風格,而有的玩家喜歡歐美RPG這種“代入式”的風格,有的玩家喜歡《Beholder》那種有點壓抑但又有一定內涵的遊戲,但有的玩家就喜歡《植物大戰殭屍》這種讓人可以放鬆愉悅的類型。

每個玩家都有自己心中的“必備遊戲”,當然我們也可以向別人推薦自己喜歡的遊戲,但我個人認為在措辭方面也應該僅限於“XX遊戲不錯啊,你可以考慮考慮”,或者是“我覺得XXX不錯,朋友你要麼去看看視頻唄?”


而“一定”這個詞太沉重了,有一種“強行施加給別人”的味道在裡面,所謂“己所不欲勿施於人”,沒有人喜歡被人指指點點“你必須做這,或者是做那”,所以我覺得題主在問這個問題的時候應該說得更加詳細一點,你喜歡的到底是哪一類的遊戲呢?比如“我的真愛是格鬥遊戲”,那麼我會推薦《街霸5》《拳皇13》還有《真人快打》系列,如果你不喜歡過度血腥和暴力,那麼《真人快打》系列還會被篩選掉;而如果你說“其實我挺喜歡益智類遊戲的”,那麼我會推薦《祖瑪》和《平衡球》以及《poly bridge》。

最後就是,保持本心很重要。我知道現在很多玩家在討論遊戲的時候,如果那款遊戲風評很好,那麼他們也會附和大眾說“啊,那確實是不錯的遊戲”或者是“是啊,那款遊戲XXX部分設計得很好”,但實際上他們要麼沒玩過,要麼玩過也對那款遊戲並沒有任何感覺……比如《血源詛咒》和《輻射4》,它們的分數確實不低,也不乏有自己的龐大粉絲群體,但對它們無感就是無感,就像是蔡琴的歌,有的人覺得好聽也有人覺得不好聽(我自己是挺喜歡她的歌的,尤其是《夜來香》)。

對事物的好惡本身就是很主觀的東西,我們作為外人能做的也僅僅只是“推薦”,至於“一定要擁有”這樣的形容,我認為太過於沉重,或者說,每個玩家都有自己遊戲生涯中“一定要擁有的遊戲”但這不是任何一個外人可以決定的。


青花會遊戲百科


使命召喚16是我近期玩過的好遊戲!


分享到:


相關文章: