為什麼我玩王者榮耀看著陣容很好卻沒贏,反而陣容沒有射手輸出還贏了,鑽石局很坑?

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在你認為陣容合理時,大多數情況下打個順風時隊友會膨脹,各種浪,被翻盤的幾率很高,而你認為陣容不合理時,隊友都覺著這把沒有射手,不能浪,不然會崩的…然後很認真的進行對局,贏的幾率自然就大了!說白了都是心態問題,心態不好時,看到隊友送幾個人頭就不想打了,結果再好的陣容都輸了,心態好時,哪怕隊友把對面都殺爆了,你也會想:我殺不了人,起碼我不送…[錢][錢][錢][錢]


小黃影視廳


我是鑫億陳楓,很高興回答這個問題!

王者榮耀:為什麼陣容看起來很華麗,但打起來卻總是找不到節奏?

原因有兩點:

  • 第一點是他們的陣容不協調,什麼是陣容的協調性呢?
  • 1,眾所周知,一個合格的陣容,最好是有“控制,爆發,持續輸出,坦度和帶線能力”,很顯然,對面的陣容幾乎都具備了。如果陣容已經合格,那就要看英雄的屬性搭配如何了。對面的陣容“鬼谷子+張良+裴擒虎”很明顯是強攻快節奏組合,搶節奏能力十分強大,不過後期傷害會略顯不足,所以最好是能補一手後期輸出。典韋這一手補得非常漂亮,不僅補充了後期輸出,還解決了帶線問題,但後面再選羋月就有點不好了。
  • 2,除了陣容的協調性不足,還有一點原因就是他們太高傲了,驕兵必敗,對面看到我們的陣容之後,以為勝券在握,所以打得肯定會有點激進。特別是羋月,前期早早的拿到三個人頭,讓她的自信心非常膨脹,不僅一直入侵我們的野區,還想越塔強殺花木蘭。雖然最終她是強殺了花木蘭,不過也把自己給送進去了,導致裴擒虎想從她這邊滾雪球都不行,節奏越打越亂。而我們隊,雖然陣容是差了一點,不過勝在壓力小很多,畢竟一開始橫看豎看,贏面都是對面大很多,我那時候的想法就是拼了老命都要拿個敗者MVP,不能丟太多分。
  • 3,我想其他隊員也會有這種想法,所以對局中,我們抱團會更緊密,因為都想拿人頭,讓數據好看一些,這樣一來,也會團結很多。前面也說到了,對面的陣容是雙帶線發育陣容,中路和輔助守塔能力也不是很強,所以我們中期抱團就很順其自然的連推兩座中塔,把劣勢給反推回來了。
  • 4,緊接著,我們又去壓制敵方的野區,讓裴擒虎沒有地方可以吃資源,只能被動的蹭典韋的線,惡性循環,導致典韋的發育都不好了,成型期也被延緩許多。
  • 二,要給對手足夠的尊重,不要看到對面陣容差,就開始亂玩,經常“一換一”其實是給對面發育時間,拖到後期也就是一波團的事情。

除此之外,如果你的陣容比較差,我希望你也不要掛機或者亂玩,最好是能用一種“輸少就是贏”的心態去打比賽,輸了不要緊,能拿敗者MVP就行了。這樣不僅可以加很多勇士積分,還能保持手熱,最重要是打劣勢局成長很快,久而久之,你的大局觀也會提升許多。


陳楓電競


你好,很高興回答你的問題。

王者榮耀這個遊戲已經火爆了好幾年,怎麼贏得勝利自然是人們最關心的點。

怎麼贏得遊戲有方方面面的因素,首先讓我們意識到的自然是陣容問題。有了好的陣容,那麼還有很多方面影響著戰局的走向。

一、英雄的熟練度。畢竟陣容再好,你選了不會玩就沒有辦法。舉個簡單的例子,對面選了上官,我家中單選了張良,這明顯剋制到對方了,但是對面是個國服上官,玩張良的沒怎麼玩過這個英雄,可想而知,結果就不會像想象中那樣了。

二、對戰局的理解。我家選了裴擒虎這樣的強勢打野,一級反野,結果對面早有埋伏,丟了一血不說,也斷了老虎的前期節奏。

比較常見的還有,偷龍明明被對方看見了,但是還要強打,有人打龍有人打架,就算前期有優勢,禁不住這麼折騰。大家可以想想是不是經常遇到這樣的情況。

一場比賽有很多關鍵的節點,在此就不一一舉例了。

三、對兵線的運營。明明佔盡優勢,但是就是上不去高地,強上以後結果團滅。

明明打架行了,家卻被韓信偷了。

你們有這種辛酸淚吧?

還是那句話,一場遊戲,影響勝負的方方面面有很多。當然有一套合理的優秀的陣容,是影響勝負的第一部,但並不是全部,大家覺得呢?


禿頭披風王者


雖然說陣容好對遊戲的勝利有正面的影響,但是王者榮耀這個遊戲能不能贏,還是取決於玩家的操作和遊戲內的決策。

不知道你們有沒有遇到這樣的情況,當你一樓搶到射手或法師時候。隊友也自覺選擇前排坦克和加血輔助。這時候你覺得這把穩得一批,可是進入遊戲後輔助不買輔助裝,前排胡亂開團,,打野從不開暴君主宰還來蹭你線,一打團,隊友瞬間蒸發。就剩個你被圍毆。這就是王者榮耀的匹配機制。所以說陣容好不如排到的玩家好。如果想從永恆鑽石脫坑,首先最好不要單排,雙排的話針對於這個射手榮耀版本可以和好基友或者好閨蜜選擇狂暴後裔加弱化蔡文姬。淨化孫尚香加弱化明世隱(至於蒙犽伽羅就不要想了,都在ban池裡躺著)。。。這些組合很容易前期創建優勢,中期二打三甚至二打五。如果硬是單排,我建議拿猴子李白韓信。這三者都具有帶線推塔切後排能力。遊戲雖然可能輸,但是快樂呀!


不知花季


很高興回答你的問題。我以前是代練,每個分段的上分英雄是不一樣的。

就拿你說的分段,我個人覺得玩射手是最容易上分的,因為磚石段位資源控制意識差,很容易拉開經濟,獲得勝利。

而高手玩刺客去磚石局的很容易涼的原因是就算殺了很多人,但刺客推塔很慢,就造成了容易拖到後期,導致心態崩潰,想贏就要花費更多的精力,就給人覺得磚石局很難打。

而大神玩射手,猴子這類推塔快的英雄,或者其他推塔快的英雄,十分鐘內基本可以拿下比賽了。

而本身就是磚石段位的話我建議玩容錯率高,控制多的英雄,比如凱,典韋,項羽這樣,相對來說更容易上分。





王者周先生


低端局的玩家看到的陣容和高端局所謂的陣容還是有差別的,下面簡單做個解釋。

低端局的陣容就是系統認證的陣容合理。一個法師,一個射手,一個輔助坦克,一個上單戰士,一個打野。就這麼簡單,這就是你說的所謂的陣容很好。

高端局是這樣考慮的,一般射手不會先選,容易被針對,輔助不一定是坦克英雄,能控制就行,甄姬出肉是一個很好的輔助,既能保護輸出,還能配合切後排,切後排不一定是打野去幹的事,陣容裡面不一定非的有坦克或者叫肉,還有四保一的局不知道你能不能理解,所謂的陣容就是打團時“針對”敵方某個比如C位。起到我這個陣容克制敵方陣容。

低端局沒有射手也能打贏,控制法師比較多,對面直接被控到死,各種消耗。這種高端局是不存在的,沒C位是打不了的,別說是贏。


石勝天


我的觀點是:

古人常說打仗要天時地利人和,滿足這三個條件。必定會取得作戰的勝利,我覺得我們玩遊戲也是這樣子的道理,那麼玩遊戲時什麼叫做天時地利人和呢?請耐心聽我一一分析一下。

  • 天時:說的就是你匹配到的玩家,不管是己方還是敵方。比如:對面較強,我方較弱,自然打不過!所以有時候的匹配機制,也佔了比較大的影響,因為同一段位的人不一定他們的技術就是同一水平的。肯定也有強和弱的區別。
  • 地利:說的就是你選到英雄的陣容,有一個好的陣容會更進一步的加大勝利的機率。比如:控制比較多的陣容,有一個比較好的輔助,有一個能夠留人的打野,有肉有輸出的上單,有輸出有位移的射手,這些都是陣容裡面的因素。但是即便如此,也不能斷定因為陣容的壓制而能夠取得勝利。因為你們不是五黑,對於配合上肯定沒有那麼默契。
  • 人和:說的是每個人對於英雄的掌控度,如果好的陣容再加上好的英雄熟練度,必定會有一兩個人c出來的。再加上你們的陣容肯定會走上勝利的。而且良好的心態也是重要的,肯定有時候隊友開局有些不利的一些操作,這時候不要去抱怨,而是鼓勵。因為本來他就處於不利的發育階段,就應該鼓勵他慢慢發育打出傷害。

總結:所以呢,一場遊戲不應該光光看陣容的,也要結合自己和隊友的一些因素。有一些因素看上去沒什麼,但是卻是影響輸贏的關鍵。最後祝你早日上分成功,衝鴨!


土豬遊戲


你好!鑽石局真的很坑,連星耀局都很坑,我在星耀三星耀四中徘徊了兩三週了,還是打不上去。有時候雖然陣容很好,但是我方沒有一個可以carry全場的英雄,或者我方打野只知道打野,不知道抓人,也許我方的ad很菜。如果對方打野很會玩,經常抓爆射手,這樣射手就發育不起來,我方射手又不知道發育,最後大家心態都崩了,也只能早早的投了。而且現在的鑽石很容易上,有些等級沒有滿30的都是鑽石了,這樣對線的時候就會因為銘文的原因而導致沒有優勢。

所以玩王者要有一個良好的心態,打不過完會發育,不能急。


detective偵探


玩王者榮耀最關鍵的是團戰意識,該在什麼地方團,怎麼團才能更好的保證後排輸出的安全不被切,輸出沒到位,不切對面後排,這樣團只會10團9輸。對方沒射手,如果己方的射手不跟團,發育太浪,一樣沒用,玩王者就需要一個意識,意識到位了,沒射手一樣會贏


佛系林哥x


你說的沒錯,鑽石局確實坑,後面星耀還會更坑。

言歸正傳,陣容好的情況下為什麼還會輸?正常情況應該贏才對啊!

那是因為,陣容只是影響你這局贏的眾多因素中的一個罷了。

其餘因素還有隊友是否熟練當前英雄,隊友網速好不好,對面是否有大神帶,你們配合好不好等等。



如果其中一個隊友網速時不時來下460,你這局拿什麼去贏。如果有的隊友練英雄,線上被打爆,總是死,即使陣容好這局也得涼!

至於你說得第二種情況,明明陣容很爛,卻贏得比賽。那是因為你們比對面厲害啊,操作碾壓,配合碾壓。

或者反過來說,對面有練英雄的,有網速卡的,有輸的自暴自棄的……


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