暗袭者Dark Raider好玩吗 暗袭者试玩评测


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《暗袭者Dark Raider》

暗袭者Dark Raider其实在之前上线了PC端,而最近其移动端的测试也开启了,该作拥有着相当不错的像素风画面,尤其是动作类的玩法设计上倾注了心力,虽然目前来看还有一些缺陷,但是还是值得玩一下的,那么小高就为大家带来暗袭者试玩评测。

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游戏测评


整体内容

无论是画面上还是玩法上都是看得出来该作的制作组是有诚意的,虽然是像素风但并不粗陋,动作元素中也添加了处决和弹反的设计从而让战斗的畅快感更进一步地提升。

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三种各具特长因而也适合不同打法的职业,再加上众多的boss和怪物,让玩家的地牢之旅能产生丰富的可能性。其实整体很规整的横版,人物动作算是一个亮点打击感和动感比较强,但是人物移动不能说是僵硬而是有点难看,不舒服,再一个游戏难度整体比较大,我是手柄空洞骑士玩家对难这个词深有感触,掉血快其实无所谓,但是boss战中基本没有回血的机会就有点说不过去了,小怪战回血机会也很少这就更提高了难度,再一个是防御预判实在是有点难受虽然反弹和反击做的都挺好但是防不到这俩都白扯,防御前摇看起来很短但是实际上和怪的攻击到达的时间是一样的,所以刚开始上手很难~

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前期的怪打你五六下就死了,并且攻击又不能取消,就很容易打着打着人就没了,对于一些手残党来说,这个游戏前期真的是噩梦,像我打boss一样,基本上就是一直按着闪避,等到第一关的那个boss眩晕了之后才能过去打他,我觉得还有修改的一点就是,闪避动作看起来好像有点僵硬,角色攻击的前摇和后摇太大了

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不过现今版本中的键位摆放还是有些不适当的,从上图也可以看出大概是在模仿手柄的按键分布,但是在手机上这种键位缺未必合理。似乎有不少玩家都提出希望在将来的版本中能够开放摇杆和键位的自定义布局设置,这样操作起来也更顺手。此外,虽然有若干boss可供挑战,但是目前而言随机生成的房间本身还是比较单调的,除了刷的怪以外没有太大区别,让随机生成的地牢也显得失去了一些色彩。


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能看出来制作组想要追求畅快的连招和需要操作完成的爽快打斗,但有几个问题很影响体验。

1.判定问题。主角攻击判定过窄,怪物上下攻击判定比主角要广,导致需要面对面对的很准才能打到敌人,不然怪物能打到你,你打不到怪。但闪避距离稍长,再加上人物跑动缺少“关键信息”比如起步的动作,加速的动作,定下的动作,导致不好判断距离,很难对准。

2.透视问题。感觉画面透视很奇怪,很生硬,还有几处物品透视角度和地图角度不一样,看起来很难受 感觉像是飘起来了一样。

3.动作略显僵硬,还需要优化使各种动作过渡显得自然。

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小高总结


往后如果能够在该作中添加更多丰富的内容,令可重玩性再上一层楼,本作便不失为是一款像素风动作手游中的良品了。

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游戏梵高

在私信中回复“暗袭者”即可获得下载链接~


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