《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

前言

《超級機器人大戰V》為萬代南夢宮在2017年2月於PSV與PS4平臺發售的超級機器人大戰系列遊戲作品,去年10月移植到NS與PC端發售。由於個人並不是機戰系列的老玩家,V是我遊玩的第一部機戰系列作品,無法作出很詳細對比還請老玩家見諒。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

考慮到之前發佈的G世代火線縱橫的評測文,有玩家問道V與G世代還有今年發售的X哪個更值得入手,體驗過後我個人更偏愛於機戰系列。不過對於高達粉絲玩家來說,無論是G世代火線縱橫還是機戰V與X,整體的遊戲質量還是很讓人滿意,情懷滿滿,十分值得入手。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

雖然鎖區,但好評率還是很高的


爽快的無雙戰棋(誤)

登陸本作的高達作品共有無敵超人桑波特3、無敵鋼人泰坦3、機動戰士Z高達、機動戰士高達ZZ、機動戰士高達 逆襲的夏亞、機動戰士高 達閃光的哈薩維、機動戰士海盜高達系列(骷髏之心 鋼鐵的七人)、機動戰士高達Seed Destiny、劇場版機動戰士高達00 -先驅者的覺醒、機動戰士高達UC、勇者特急隊、劇場版機動戰艦撫子 -黑暗王子-、真蓋特 世界最後之日、真魔神 衝擊!Z篇、真魔神ZERO vs暗黑大將軍、全金屬狂潮系列(Fumoffu TSR 原作小說版)、新世紀福音戰士新劇場版系列(序 破 Q)、宇宙戰艦大和號2199、Cross Ange 天使與龍的輪舞26部,其中閃光的哈薩維、骷髏之心與鋼鐵七人、勇者特急隊、真魔神ZERO vs暗黑大將軍、宇宙戰艦大和號2199、Cross Ange 天使與龍的輪舞為首次參戰超級機器人戰鬥系列的高達作品。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

登場作品

不同於G世代火線縱橫為玩家提供參戰作品的完整劇情,機戰V採用全新的原創世界觀,所有登陸作品的高達都會齊聚一堂。玩法方面依舊是文字劇情對話結合經典回合制戰棋,當劇情推進至一定程度後會觸發作戰任務,達成作戰任務的勝利條件後即可進入到下一篇章。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

中途會出現分歧章節

本作作戰場景採用了菱形式構圖,場景建築物與地形分層明顯,比起G世代火線縱橫的平面場景,更具視覺立體感。遊玩時玩家可以隨意選擇地圖,觀察敵人的分佈位置,以便確定下一步機體的行動。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

旋轉場景

高達機體與戰艦都可下達主動攻擊指令、額外行動指令、精神三項指令

,戰艦可額外下達額外命令,兩種額外指令都需消耗規定的ExC點數,ExC點數通過擊敗敵人獲取。與G世代火線縱橫最多可執行三次攻擊指令不同的是,如沒發動額外行動中的多重行動指令,所有機體都只能發動一次攻擊,發動多重行動指令後則可在擊敗敵人後再次發起攻擊指令,前提是有充足的ExC點數供予消耗。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

額外指令與額外行動都需消耗ExC點數

選取好攻擊招式後便進入與敵人各項詳細數據對比展示欄,通過觀察攻擊的成功率以便確定是否對選中敵人正式攻擊。如成功率相差甚遠,可對機體下達精神指令“必中”,可將攻擊成功率提升至100%並必定對敵人造成傷害。本作提供了16項精神指令,角色使用精神指令會消耗SP值,如果低於精神指令的規定SP值則無法使用,此時玩家可以選取場上其餘角色對SP不足的角色下達指令,靈活使用精神指令可提高戰鬥成功率。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

成功率低時就可對角色下達必中指令

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

主要體現無雙戰棋之處為每個新登場的高達機體,在當前作戰任務以至後續幾個作戰任務,作戰能力要比已經可使用的高達機體要高出許多,不管是主動攻擊還是受到敵人攻擊後的反擊,幾乎能夠一次擊殺同等血量的敵人,如果ExC點數充足輕鬆平推不在話下。系列老玩家曾對我說G世代火線縱橫到了中後期就可無雙,本作在前期即可體驗到無雙感,但策略性也並不是沒有,畢竟是本質上還是戰棋遊戲。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

新登場的高達機體總要比現有的高達機體要強大許多

策略性主要體現在選擇標準模式遊玩時,每個作戰任務會設有SR點數任務,但部分達成條件具有一定難度,比如在規定回合內擊敗指定敵人、將2w血量的敵人擊敗但敵人血量1w時會逃跑等。這時就不能盲目無雙戰棋了,玩家還需要調整擁有高作戰能力機體在場上的位置,以及對其使用合適的精神指令、額外指令,不然還是比較難達成SR點數獲得條件的要求。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

選取正常難度遊玩,每一話任務都會出現SR點數獲取條件詳情


直接明瞭的養成部分

雖然新登場的高達機體可以讓玩家感受一回無雙體驗,不過要想所有高達機體都能無雙,各項數值升級與合適的配件安裝,還有駕駛員的技能學習與提升各項參數也不能落下。

本作中高達機體可提升

HP、EN、裝甲值、運動性、瞄準值與武器RANK五項數值,此外還可為機體安裝強化零件,可額外增強機體各項屬性數值,作戰時還可使用部分零件的主動技能,比如賦予全體精神能力或者降低全體敵人的活動性能,極大程度提高作戰成功率。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

零件安裝

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

強化機體

零件的獲取主要來源於後續開發的工廠系統中購入,以及完成作戰任務後會隨機掉落。工廠系統中的TAC自訂還提供了四個等級的效果加成,全都學習後可提供可觀的屬性加成,建議優先解鎖TAC自訂內容。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

零件購入

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

Tac自訂

除了機體強化,駕駛員的技能學習與提升參數也能夠提高作戰能力。遊戲中角色可學習的技能路線分為技能類、參數類、特別類三大類,每一項能力都需要花費Tacp點數來解鎖學習,且解鎖後的技能數量只有一個,故需結合角色本身具有的能力來考慮具體解鎖的能力,避免浪費前期比較珍貴的Tacp點數。解鎖後可進入至技能程式詳細觀察角色的各項能力值,建議優先重點培養幾個自己喜歡的角色,乘早將作戰能力提高到可無雙階段,遊玩體驗會更好。而不要雨露均霑,每個角色都隨意學習一個兩個能力,既浪費資源又達不到高回報收益的目的。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

技能學習

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

角色詳情頁

此外,使用遊戲的副指示系統可額外獲取Tacp、擊毀數、Exp、資金獎勵,每一項可分配五名角色進行。副指示系統與G世代火線縱橫的派遣系統相類似,不同點是副指示系統可馬上執行且獲得四項獎勵,而派遣系統的每項派遣任務還需與現實時間同步,獲取獎勵的速度會比較慢。要注意的是每一話任務只能執行一次副指示,進入到下一話後會刷新,玩的時候不要過於熱衷於推劇情,記得每一次副指示都用上,避免浪費這四項獎勵。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

副指示系統


影響體驗的方面

首先是鼠標選取變得不靈活;在G世代火線縱橫中,玩家可以隨意點擊場景上的方格,快速選取到想要移動的位置與攻擊的敵人,十分靈活。而本作中則變成了固定遊標,靈活度下降很多,遊玩時遊標會隨著鼠標移動在菱形格內滑動,確定想要移動與攻擊敵人的菱形格後遊標再變成鼠標樣式,玩家需點擊右上方的指令欄才可結束當前機體回合。如在窗口模式下游玩,從遊標變成鼠標樣式後,鼠標很容易漂移出遊戲窗口外,體驗會比較差。全屏模式遊玩,即便將遊標移動速度設置為最高,遊玩時也還是有種難以言表的難受感。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

選取體驗有點不太好

其次是沒有機體全員移動指令;每個作戰任務中,玩家可派出數量不等的高達機體進行作戰,但並沒有所有機體同時移動的指令。部分作戰任務中會出現不止一波的敵人,此時我方高達機體位置比較鬆散,考慮到遊標選取的不靈活性,後續單個移動機體到合適位置會十分繁瑣。

G世代火線縱橫中設有剩餘機體移動指令,下達後剩餘機體會隨機移動數個方格。即便位置不確定,單從操作體驗而言也要比本作中對機體逐個下達移動指令要更好,無論是使用鍵盤、鼠標,還是手柄遊玩,都降低了操作的繁瑣性。鑑此原因所以更推薦入手NS版遊玩,無論是視覺體驗還是操作體驗都要比用鍵鼠遊玩舒適許多。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

派出的機體過多時,逐個點擊比較累


總結

V與G世代火線縱橫共通的不足還是很明顯的,那就是簡陋的2D攻擊畫面,主要指接受攻擊指令之後高達立繪不變,受擊敵方只有十分簡單的一幀特效幀,並沒有更多的動畫演示。不過戰鬥畫面的演示兩者都做得不錯,G世代火線縱橫的戰鬥場景採用了全3D建模演示,V的戰鬥場景雖然是2D,實際看起來卻有種3D的感覺,以及在特定劇情時高達機體會放送3D演示動畫,誠意滿滿~

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

本作戰鬥動畫演示,特定劇情時會放出高燃BGM,感覺非常棒

不過,本作養成部分豐富度並沒有G世代火線縱橫高,主要體現在G世代火線縱橫中高達機體可以進行設計、開發、交換以獲得新的高達機體,而本作中只要隨著劇情推進,新的高達機體會加入到後備機體列表中,高達部分的養成可玩性就很明顯了。不過本作並沒有擊毀機體需重新花費資金開發設定,對於部分沒時間肝資金的玩家,遊玩V要比G世代火線縱橫更加舒服。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

本作新機體會隨著劇情推進而加入

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

G世代火線縱橫的高達機體養成部分更具可玩性

總的來說,V的上手難度與肝度要比G世代火線縱橫低一些,作為系列遊戲萌新玩家,V的世界觀也具有一定吸引力,所以個人還是偏愛於V。如果是追求每一部高達完整劇情與養成玩法的玩家,那麼G世代火線縱橫會更合適你。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

當人工AI遇上綾波麗

至於高達鐵粉玩家就不用猶豫了,只是不知為何V會鎖國區發售,目前只開放了少數幾個區購買,所以國區的高達鐵粉玩家在條件充裕的情況下可先入手X與G世代火線縱橫,後續可再入手key版本的V或者創建港區小號購買再共享給大號遊玩~相信機戰T很快也會移植到PC端發售,高達鐵粉玩家不容錯過。

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

《超級機器人大戰V》:相比起火線縱橫,我更偏愛於機戰V

中斷信息系統十分有意思~

文章很長,感謝觀看,為你帶來最直接的遊戲體驗,入手與否不再猶豫。原創不易,喜歡的話可點贊關注支持(ง •_•)ง~


分享到:


相關文章: