C4D,掌握這幾個思維,離成功就不遠了

其實現實中很多東西都可以用數字來代表,他們的組合形式就是編碼的狀態,所以只要找到規律,便可以將一件事徹徹底底的分析完!

「乾貨」想自學AE/C4D,掌握這幾個思維,離成功就不遠了


老師經常會遇到一些新人求助,能不能發一個金屬材質球、玻璃材質球?為什麼我的金屬看起來總是很黑?等等。其實就算給了你材質球又如何呢?

比如現實中,如果想讓一個金屬看起來很好看,有很多要素。

1.模型本身。如果模型沒有細節,沒有倒角,又如何表現材質的曼妙呢?

2.材質是否正確。 現實中金屬的表面是怎樣的屬性呢?有沒有反射,反射是模糊的還是銳利的?有了這些還不夠,

3.環境才是最重要的。 現實中,你把金屬放在糟糕的垃圾堆旁,一定也是很醜的。

4.燈光。同樣的人物,同樣的影棚,有造型燈光和沒有造型燈光最終的視覺效果能一樣嗎?一個叫攝影,一個叫拍照。

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老師在教學中用的最多的一個詞就是:聯繫現實這也是我覺得最重要的一個思維方式。

剛開始接觸AE和C4D的時候總是感覺很抽象,為了把陌生的抽象的概念轉化為熟悉的易理解的概念,我常用的方式就是打比方。

比如我在講解AE的座標系、圖層、中心點、座標值的時候,我發現新人很容易被這幾個概念混淆,我是這麼比喻的。北京就好比座標原點,河南省就好比某個圖層,中心點就好比河南的省會鄭州,圖層的座標值就是省會距離北京的距離。圖層本身沒變,只是改變了中心點的位置,座標值為何也會發生變化? 這就好比,河南省本身沒變,而省會位置變成了洛陽,因為省會距離北京的位置變了,所以座標值就變了。

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你看,這麼一打比方,本來看起來很晦澀抽象的東西,一下子就是簡單明瞭很多了。很多知識,當我們不好理解的時候,想一想如果在現實中,對應的又是什麼呢?

思維方式:減法思維

我不止一次說過,做減法。不僅是設計作品做減法,看教學也要做減法,學軟件更要做減法。

就像作家雖然寫文章厲害,但並不需要認識新華字典上的每一個字,這些軟件雖然很龐大,但並不是每一個參數按鈕我們都要去掌握,甚至可以說大部分命令都是不常用的。所以在學習的時候,有意識的去歸類總結,把不常用的命令排除掉,把常用的功能用的滾瓜爛熟,這才是最高效的。

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所以大家在看一些案例教程的時候,不只要學習東西,更要學習老師的思維方式,這樣才能在學習的路上不斷的進步!

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