Cinema 4D R20新特性
- 新的用戶界面元素:顏色滑塊,路徑列表和改進的漸變。
- 新增 資產支持的預設系統,例如:用於保存格式預設。
- 顏色選擇器現在顯示Alpha和十六進制模式。
- 新增 衰減節點端口。
- 新增 運動跟蹤佈局。
- 新增 運動跟蹤跟蹤視圖。
- 新增 ProRender設置。
- 視口內容可被加載到圖片查看器。
- ProRender現在可以使用多通道渲染了。
- ProRender現在也使用物理天空了。
- 。
- 導入的Alembic文件可以臨時控制。
- 新增 FBX導入/導出選項。
- 新增 用於插件和特定於用戶數據的環境變量。
- 域也影響點、邊、多邊形選集標記、頂點貼圖和顏色標記以及運動圖形選集。
- 新增 運動跟蹤2D跟蹤模式。
- 各種建模提升。
- 將選定對象快速烘焙為Alembic.。
- 當保存合成文件時,Alembic現在也可以用於3D文件(例如用於Nuke)。
- 新增 物理多通道。
- 控制檯增加了幾個新功能。
- 可以導出選定的對象。
- 新增 合成標籤中的ProRender選項。
- 提升了在紋理標籤中的投射顯示。
- 新增 節點材質。
- 2個新增紋理管理器命令。
- 新增 基於節點的材質。
- 新增 可以用於MoGraph及Cinema 4D諸多其他域的功能。
- 體積集成。
- 新增 CAD數據導入,支持Cataia、Iges、JT、Solidworks和Step格式。
- ProRender諸多新特性。(如:運動模糊、在特定光線中增強整體光線深度『如:折射深度』)
- ProRender現在可以渲染次表面散射。
- Cloner/實例對象中的多重實例使處理非常多的對象成為可能。(特別是與ProRender『GPU渲染器』預覽結合使用)
- 對運動跟蹤對象的各種改進,如新用戶跟蹤列表、虛擬關鍵幀、優化的二維跟蹤算法等。
- 新增 確定樣條上的下一個點的XPresso節點。
- 新增 確定一個對象上最近點的XPresso節點。
- 新增 攝像機2D模式。
- 可以通過觸摸屏控制節點編輯器。
- 可以輕鬆設置插件路徑。
- 改進的資產路徑定義。
- 當多邊形被刪除時,也可以刪除點
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