塞尔达是不是被吹的有点过了?

郑晓奇


这个系列我没深入玩过我只玩过旷野之息 说一下我的感受 在玩的时候其实感觉挺微妙的因为这款游戏的系统大部分都有种似曾相识的感觉就像漫山遍野采花花草草这种开放世界游戏随处可见的系统在这款游戏里被融入是非常自然

体验完一两个小时后在回味一下感觉不出特别突出的地方 新手村就能解锁80%的能力 如果只是这么说或者你看别人玩可能感觉不到这款游戏到底有什么意思 我在打穿之后感受了一下这款游戏的优点就是把开放世界交互系统做到非常自然 让你在路边遇到野怪也不会烦 路上偶尔看到材料采一下

我在第二天游戏的时候才发现原来自己被以前游戏的思维禁锢了 什么锤子开矿 斧头砍树这种思维禁锢了这还要从我用炸弹无意中炸倒了一棵树说起 当时我还在纠结斧头好像快坏了 锤子也快坏了 结果一棵树就被我炸倒了然后就发现了新大陆 斧子虽然可以砍树但是不是只能用斧子矿 树都可以用其他武器破坏也能用炸弹破坏 这款游戏在开放世界探索中没有给玩家任何枷锁你不需要像其他游戏出门带好斧头采矿镐 采药手套 剥皮小刀 没药只能回家调和或者npc买 你可以直接生火或者在怪物据点用现成的锅和篝火 就连火把都是必需品 木质武器可以代替火把的左右 着火的武器甚至可以增加伤害

接下来就是这款游戏的元素属性产生的非常有意思的化学反应了 火可以点燃木质武器包括自己的武器 有着火的武器挥动会点燃花花草草 火够大可以产生气流有气流就可以用滑翔伞起飞 初期掌握这种机巧可以让探索和战斗都简单不少 火属性武器还可以秒掉冰系的怪物比如冰蜥蜴冰法师 同理反之也可以 雷属性武器在下雨天和有水的地方范围会扩还可以直接麻痹怪物让怪物直接掉落武器和盾牌你可以趁机抢走他们的武器 你用什么元素武器打死的史莱姆史莱姆就会掉落什么属性的材料 其中雷属性的还可以导电利用属性残留bug还能制造陷阱 这虽然是bug但是也是十分有意思的机制 冰属性特别是法杖可以大范围冻结怪物配合其他武器使用可以制造大量伤害 火属性法杖可以快速燃烧草原产生气流

再来就是这款游戏非常轻松并非硬核在今年的游戏里有只狼这种单一游戏方式发展为极致的硬核游戏利用核心机制弹反拼刀高风险高回报的机制让玩家欲罢不能也让手残叫苦练练 但是这种问题不存在于旷野之息你打败怪物的方法远远不止一种

在拥有高度自由的探索和较为自己的战斗 掠夺武器也变成一种特色武器耐久度的关系玩家需要随时抢走怪物的武器以防止自己陷入没有武器使用的尴尬局面 被夺走武器的怪物武力值直线下降你甚至可以丢给他一些你擅长躲避和弹反的武器给他比如我就比较擅长回避斧子的攻击 前期面对比较恶心的怪我会把他电麻抢走他的武器要么什么武器都不给他要么丢给他一个斧子然后我自己可以弹反可以完美回避

以上这些只是旷野之息的一部分解密才是旷野之息的亮点基于几个基本机制的系统发展出让玩家不知疲倦去探索的解密系统 非常有意思简单地说就是解密不腻 以上


分享到:


相關文章: