王者荣耀中,你觉得哪些英雄玩一整局下来最心累?为什么?

游戏5袋盐


大家好,我是王者半仙,很高兴回答这个问题。

作为王者荣耀的资深玩家,王者峡谷的三路英雄也是操作了不少,就我的体验来分析,我认为以下这几个英雄玩一整局最心累:

1.关羽

关羽是非常需要手速的英雄,因为关羽一直靠的就是在奔跑中打别人。既要不断观察敌方的人员位置分布,还要在团战中找机会切入,同时也要扮演一个团战搅屎棍的角色。关羽这个英雄既要手速,也要观察动态,还要找机会打输出,整局下来还是比较累心的。

2.韩信

韩信被多数玩家称为“韩跳跳”,一个十分需要手速的英雄,拥有三次位移的效果,远可快速支援队友,近可开团。但是后期也是需要无限偷塔和清兵线的,估计一把游戏下来很累。

3.露娜

大部分玩家都应该听说过“月下无限连”,露娜在团战中,露娜除了一二技能标记敌人外。还需要用普攻标记敌人。在加上不断穿梭的大招。以及时刻注意的月亮标记。都让人感到心累。

4.雅典娜

雅典娜是一个死了也要操作与走位的英雄,无限为队友探视野,帮助队友加速的英雄。别的英雄在阵亡时,还可以利用这段时间休息一下,而雅典娜全场都得不到休息。所以我感觉玩这个英雄必须要有奉献心,心态非常好的玩家,这个英雄手累,心也累!

以上是我的为大家分析的我认为整局下来最心累的几个英雄,希望对大家有所帮助,谢谢!


王者半仙


很高兴收到这个问题问答,我来回答一下我的感觉,个人感觉最累的是打野,我主要玩猴子,最近帮朋友铂金打到王者,基本属于连胜上去的,打了个12连胜,又打了个17连胜。高点的星相对好一点,发育,蹭线,抢中路河蟹,队友都可以支持,帮助。然后就是把兵运到塔下杀人,暴君前期一波小型团,基本节奏就起来了,高星局相对好打一点,也爆发不了多少人头,不再重复了。我就说从铂金打到王者的感受吧,第一这第一波野没刷完呢,队友已经打乱套了。第二你在带线,队友打起来了,你在打龙,队友打起来了。你在蓝,队友打起来了。然后就是说打野瞎之类的。第三这个赛季打野核不蹭真的打不来节奏,一蹭队友骂上了。第四这个赛季射手太强了,搞得刺客有点难受。作为一个经常打野的我来说,我太难了,真的,心太累了。



十四35


如果我没有记错的话,大概是一年前,我在赏金赛中玩了一把鬼谷子,由于我第一次玩这个英雄,不太会玩,伤害又太低,我就直接买了六个疾跑,哎呀,那死的老惨了,死三十二,击杀1,我就直接全被队友举报了,敌人全给我点赞,那次我的信誉积分直接从九十多掉到了六十多,好几天都在打人机局,我太难了!



影梦


心累一:玩射手没辅助,辅助陈咬金,到处跑,乱开团,被追着满图跑,后面葫芦娃救爷爷,一个一个送。我射手孙尚香一打二,对面后羿钟馗,既要放钩子风骚走位,还要防对面打野兰陵王,还要刚,我的性格没怂过,后羿大我,逼得没办法补了两件防御装。最讨厌的是对面狐狸还时不时过来收人头。等我方王昭君清完线过来狐狸已经收完人头蹲她了。很是伤,我说王昭君你给中路给点压力好吗,狐狸不在你就推塔好吗?等你跑过来还是送,就是不听。

心累二:我是甄姬辅助,出的肉,我是各种控,射手鲁班跟不上,控住了不来,他在收兵,控完了才来,这时候我已经一打二杀了一个,我甄姬也挂了,还有一个残血他还是收不了,刚准备捡人头,对面打野猴子也来了,两棒子敲死。还说我太浪,我不浪能行吗?你自己不打消耗,我二技能加一技能各种弹,刚消耗完对面奶妈疯狂一顿奶。后面实在心累的不行,配合打野凯皇各种carry,打赢了。鲁班自己也羞愧至极,最后还给我点了个赞👍。


石胜天


大家好,我是蘑菇,下面我来盘点一下王者荣耀中,我觉得哪些英雄玩一整局下来心累?

  • 伽罗,对于伽罗大家都很熟悉,前期没有伤害而且也没有位移技能特别好抓死,前期特别难发育,经常会出现前期对面辅助和射手强压,我方辅助不来帮你,自己只能猥琐塔下吃不到经济,发育特别慢,等到团战辅助又会说伽罗怎么没伤害,还会出现后期伽罗装备起来了团战辅助不辅助你,对面稍微一切入就立刻没了,无法有输出环境,所以遇见这种辅助尽量给他沟通,然后不论何时都离辅助近点,或是和法师离得近点,一般法师都有控制或是高爆发,所以配合法师可以秒对面刺客和战士。
  • 哪吒,对于哪吒这个英雄一般都是四一分带,四一分带的时候你在带线的时候队友有可能还在猥琐塔下,导致队友没有施加压力,而你被多人集火,或是团战的时候经济差距不大而且哪吒抓好时机开大直接对面输出位置,而且我方英雄非常的健康,但是都怕死不敢上,导致你一个人吃了所以的伤害,而队友还有考虑上不上,当你死了,对面输出位置残了,再一个一个上直接就葫芦娃救爷爷导致全军覆没,所以玩哪吒一定沟通好。
  • 东皇太一,一般东皇都是辅助位置,东皇是一个控制性坦克,大招的控制非常的厉害,但是会出现一个问题,虽然控制厉害但是如果敌人不打你或是队友不打你控制的敌人,就基本等于没有输出,控制也是杀不死,经常团战的时候你闪现大对面输出位置,会发现队友跟不上,敌方英雄也不打你,所以大完对面输出位置,也死不了,表示很无奈,所以遇到这种情况可以和队友沟通好,实在不行可以以守为攻,跟着射手谁切对面射手你大谁,但是如果我方射手经济太低,那你就保护射手发展经济就好了,只有射手经济高了,你才有价值。

总而言之队友之间多沟通才能玩好游戏,其实对于我来说自己喜欢的英雄怎么玩都不会感觉累,只是友方沟通有问题,或是战略不合适这局游戏,所以队友多沟通多发信号,才能玩的不累,玩游戏就应该玩的舒畅,所以不要带着消极心情玩游戏!

小伙伴们无论什么时候玩自己的本命英雄应该都不觉得累吧!那么评论出你们的本命英雄吧?一起关注蘑菇吧!


最爱大蘑菇


大家好,我是城仔

王者荣耀中,你觉得哪些英雄玩一整局下来最心累?为什么?

说到打王者荣耀一整局下来,那个英雄最累。这个真不好说,如果非要说的话,我想往往是你打的秀的那一局比赛,通常都是你各种击杀敌方英雄的时候,队友支援不上,或者提前被击杀。明明那么好的优势,怎么打着打着经济落差缺不大,一点优势都没有。我想这是最累的。今天我们就详细的说一下,哪些对局当中打着打着最心累的。
这种对局发生的几率是相当少的吧。三个辅助带两个战士,还能打赢这局比赛,我想对面也很气,心很累。怎么说呢?蓝方小明、钟无艳、赵云、张飞、庄周。红方蒙犽、妲己、亚瑟、典韦、钟馗。由于蓝方小明、张飞、庄周三个英雄明显是辅助型英雄,在没有法师,没有射手的情况,这种阵容怎么能打得赢红方阵容。不用想开局就想6分投的节奏了。然而恰恰相反这局游戏不仅嬴了,还赢得非常漂亮,人头数量各种评分还遥遥领先。红方也绝对没想到这是是最心累的一局,最无情的一局。你想这么好的阵容,还被各种安排,谁不气谁不心累。


排位四打五的对局这种情况或许很少发生,但也不是没有,通常遇到的几率是很少。然而,我们常常也会遇到,通常遇到4打5的对局,我们也是被各种打穿的节奏,但这局不但没有被打穿,反而把敌方5个英雄打穿了,姜子牙和张良反而被各种安排,娜可露露和吕布则是各种救火,那么好的战绩,只要队友在配合一点,稍微猥琐点,卡好视野,完全不会出现对局失败的原因。所以说,游戏往往打得最累的是你知道对面有玩家挂机,还有阵容搭配错乱的情况下还不能取得这场比赛的胜利才是最心累的。通过以上两场比赛我们也得知遇到什么样的阵容、配到什么样的队友不配赢。出现这种情况下往往都是队友过于轻敌,觉得只要认真点,随随便便都能赢。但往往是这种心理,都会造成整局比赛的失败。所以,想要保证每一局游戏不用打得这么心累的话,至少要认真对待每一局游戏,才能保证每一局游戏的胜利。队友或者自己就不用打得那么心累了。不用出现各种救火的局面。

以上是我个人的观点,如有不足的地方。欢迎下方评论区留言喔


城仔


累是因为不是自己喜欢的英雄,自己的英雄怎么玩都不累。当然有的英雄需要一定的操作难度和需要坚强的保命意识,在不死的情况下把握时机输出伤害。

  1. 上官婉儿。上官婉儿的大招能不能放好,能不能把握时机很重要。上官婉儿连招顺序二一三三三,上官婉儿向敌人或者小兵或者投放笔墨的地方滑行,命中敌人五次或者滑行五次就可以触发飞起来的效果(无法被选中)。所以玩好上官婉儿需要很高的熟练度,还要有较高的意识,她的大招容易被控制技能打断。

2.小鲁班。进王者荣耀的,都玩过小鲁班,有没有发现-想玩好鲁班也挺难的,同样需要较高的意识,关键是团战能打出输出伤害。小鲁班没有位移,没有控制,走速又慢。想玩好鲁班,就要留意鲁班的被动(第五下平A触发扫射效果)和技能后的扫射效果,团战面对前排现实和刺客,打一套就后推,留着二技能保命。

3.亚瑟。亚瑟看着操作简单,三个技能没什么花里胡哨,但是他对线面对伤害高的战士,你咋办?比如吕布、凯、花木兰、杨戬,这时候我们就要打消耗,二技能开启加大招打一套,一技能逃跑,然后守塔清兵,等队友。团战也一样,亚瑟上去抗一波伤害,残血闪现逃跑等被动回血,然后继续战斗或者一个人去推搭。注意一点,只要亚瑟不是血太少尽量不回家,他的被动回血机制一会儿又满血了,别人残血回家,你多出啦的时间推掉别人防御塔。玩好亚瑟挺忙碌的。

本人王者爱好者,互相关注,共同进步。


转角碰脑袋


“心累”这种心态出现的原因,归根结底在于操作。

打游戏不能slay全场的原因有很多,我们要擅长从“我方”身上找原因:

1.自己带不动队友;

2.队友带不动自己。

更加简单粗暴的表述就是:某英雄秀不起来(哪怕这个玩家的操作再优秀,在关键时刻也不能力挽狂澜)。

针对以上,本帖给各位玩家一些“避雷”的建议:

1.王者荣耀中,英雄的定位包括:坦克、战士、刺客、射手、法师、辅助,其中,最难slay全场的英雄类型是:辅助。

简析:辅助的输出不够、经济低、出装偏向于防御类,在团队中扮演着“奉献型”的角色,全场保护输出,寄希望于输出打出高伤害,夺取战斗的胜利。

补充说明:各类英雄中,slay全场的可能性从大到小分别是:刺客≧射手>法师>战士>坦克>辅助。

2.各类英雄中,最难slay全场的英雄分别如下:

A.坦克:东皇太一

简析:东皇太一的技能分为两类——吸血和控制。这两类技能的伤害都比较低,施放控制技能的时候,还有可能会被队友打死。(它放大招时可以控制一名敌人,此间,敌人遭受多少伤害,东皇也会遭受等值伤害)

B.战士:亚瑟

简析:亚瑟的机动性不强,如果在有利形式下,它在团战时可以尽可能地承伤,为队友争取优势。可是在不利形式下,亚瑟只能近战,伤害不够,几乎只能选择在塔下猥琐发育,局面会变得更加被动。

C.刺客:兰陵王

简析:兰陵王前期伤害高,在地方英雄没有发育起来的情况下,可以靠“抓人”打出优势。但是到了后期,敌人购买防御装备,他的伤害便降低,“秒不掉人”(不能快速消灭敌人),另外,他非常“脆”,缺少位移技能,可能“偷鸡不成蚀把米”。

D.射手:百里守约

简析:百里守约主要靠“单点伤害”进行输出,而不是群体伤害,虽然他的“单点伤害”高,但是技能间隔时间比较长,在团战时只能攻击一个人,很难打出优势。

E.法师:甄姬

简析:甄姬的技能几乎全部都有控制效果,要么是减速敌人,要么是将敌人完全控制住,在团战时有很大的优势。但是一旦队友配合不好,不能及时击杀被控制的敌人,而甄姬的伤害也不够高,她的技能几乎白费了。

F.辅助:盾山

简析:盾山的输出几乎为零,全场只能配合射手打出高伤害,他没有位移技能。如果射手的意识不够,两人配合不好,盾山只能寄希望于利用自己的技能来修复防御塔的“血量”。

综上所述,如果我们是单排上分,希望在关键时刻发挥作用,力挽狂澜,玩家们不妨考虑避免选择以上英雄。


阿一说游戏


花木兰有重剑技能并且有免伤效果,灵活多变,并且伤害很高,所以非常适合上单

推荐出装:影忍之足、暗影战斧、爆裂之甲、魔女斗篷、霸者重装、碎星锤。

推荐铭文:5级:鹰眼、5级:异变、5级:狩猎

技能加点:主二副一有大点大

召唤师技能:闪现

花木兰的输出依赖于技能,所以在团战中要先切到对面法师或射手,利用一二技能打出沉默再切换重剑模式使用二技能的击退并配合一技能打出爆炸伤害,而残血时可以切换到双剑模式利用一技能翻墙逃跑花木兰这个英雄从技能上看,这个英雄是个非常飘逸的战士,静如影,疾如风,不动如山,迅烈如火,说的就是花木兰,可以说这个英雄没有瑕疵,双剑状态下轻灵飘逸,重剑状态下免伤,让人不得不佩服这样一个英雄设定。还有被动的沉默,一套连招行云流水,可以把别人打得毫无招架之力,实在是很厉害,大家可以去试玩一下。

但是花木兰这个英雄需要非常的熟练和手速才能发挥出这个英雄的厉害,上手稍微有点困难,熟练以后很难有对手

被动:

轻剑形态下获得40点移动加成,攻击敌人叠加印记,叠满5层触发1.5s沉默和1.5s50%减速效果;重剑形态攻速降低,但普攻伤害更高,释放技能同时获得霸体和减伤。

1技能空裂斩:冲锋挥砍造成伤害,命中目标后可在5s内再次释放。

2技能旋舞之华:投掷轻剑造成伤害,轻剑将在终点出旋转持续造成伤害和1s50%的减速效果,拾取轻剑可减少该技能5s冷却时间。

3技能绽放刀锋:轻剑拔出重剑横扫,对范围敌人造成伤害,并在5s内增加60点物理攻击;

重剑:切出轻剑横扫,对范围敌人造成伤害,并在5s内增加60%的攻击速度。

连招推荐:

追击敌人;3技能(切换短剑)2技能(减速敌人)1技能(打出伤害)

团战:3技能(切换重剑)2技能(连续控制)1技能(蓄力高伤)(小规模团战);

逃跑:3技能(切换短剑)1技能(位移逃跑),溜之大吉







某啦啦


大家好,我是专注于王者荣耀的老夫子逍遥游,对于王者荣耀哪些英雄玩一整局下来最心累这个问题说说我的观点。

关羽

作为一个战士英雄,依靠冲锋状态打出高额伤害跟控制技能,不过问题在于左手得一直滑动,不然不是冲锋状态的关羽是没有一点威胁后排的能力的,一整局下来手都快受不了,我我是佩服那些专业关羽使用者的



达摩

作为一个打野兼具战士的英雄,前期战斗力还是非常强的,不过对于脆皮的威胁一定得要大招直接将目标踢到地形边缘,触发大招二段配合二技能的破甲效果可以轻松秒掉脆皮,不然达摩很难在团战中站住脚,所以作为一个达摩非常考验大招的释放角度,一整局游戏就是想着怎么将目标踢到地形边缘了


太乙真人

作为一个辅助英雄,他的一技能跟二技能还是非常让人讨厌的,只要能控制住配合射手可以轻松将想秒掉脆皮的英雄终结,不过非常考验的就是大招的复活释放,释放早了没有队友牺牲或者晚了这个大招就白费了,所以大招时间得要恰到好处,有些会玩的玩家看见太乙真人释放了大招就不打,等你大招时间过了再打你,所以太乙真人很难

李白

作为一个刺客英雄,需要依赖刷兵线或者野怪打出大招,不过这大招刷出来只能保存五秒,所以如何在这五秒找到脆皮并且释放大招将其击杀是一个非常棘手的问题,很多玩家就是没有把握好时间,结果跑到脆皮身边时大招已经没有了,这就很尴尬了


以上就是我的观点,有不同观点欢迎留言评论。


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