王者榮耀只有法師玩的好是不是意識不行?

升澳廚餐具


只會玩一個位置和自己的意識好不好是不掛鉤的。

當然也不要不自信,只有法師玩的好只會玩一個位置的情況下意識這種東西多體現在你是否能對線發育佔優勢,敵方打野來抓能不能提前注意到,打團自己的作用是什麼。

你可能會想只會玩法師所以其他位置我並不知道要幹嘛。其他位置的人也會玩好其他位置的,你只需要下意識的想一下自己應該幹嘛。比如線推進去後我是不是可以去看一下其他路的線上,看是否能去幫忙擴大友方優勢,對面紅藍打完了我的線是否在一個危險的位置打野是不是要來抓我。打團自己的英雄是該做什麼事情,是穩穩的輸出傷害還是找機會秒對面脆片。

有些人判斷意識的好壞也就直接斷章取義說你被打野抓死了啊或者你打團該那樣不該這樣,也有人會說你瞭解技能程度不夠呀,你連招不行啊。往往意識這種東西和自己是否積極思考下一步和積累下來的實戰經驗成正比的,自己有時候被打死了還莫名其妙自己都覺得自己在夢遊的情況下就是意識沒專注。

所以說考慮到這種種的一些原因,都能靠自己的想法自己的做法去做,不要因為別人看你被抓死了看你被越塔說你意識不好或者你該怎麼樣不該怎麼樣而覺得是真的就是自己意識差。多思考下一步該幹嘛對自己對團隊有沒有利,多問問自己打野是不是要來了團戰我應該怎麼打。只有法師玩的好真的不能和意識好不好掛上鉤,只會玩法師也同樣和意識沒有關係,要多多吸取經驗,多思考,只會玩法師只能說你其他位置不精通而已。


銀河大偵探


大家好,我是小影子

法師玩的好,意識一定好。為什麼這麼說呢?因為法師是除了打野之後最需要掌控全局的一個位置。法師的位置在中路。而中路塔是最需要抱全的一個塔。而中路一塔一掉對面就可以肆無忌憚的入侵野區。所以中路塔是絕對是最重要的一個塔。

練意識的話,法師我絕對第一個推薦一個張良。張良他前期的傷害並不高。十分依靠隊友。但是清兵能力一點都不弱。後期如果得到的話,可以秒掉一個c位。他前期十分需要意識。需要去幫那路。對方是否在打龍?都需要常常去看。大招用在那個人身上也是十分考究的。開團時大招不一定給刺客和c位。可以給團控的輔助。

第二個的話就是米萊狄了。米萊狄靠著拆塔。被稱為一個十分噁心的英雄。你需要判定你拆塔的時候對方會不會來抓你。來幾個人能不能打得過,並收掉這個塔。

第三個就是妲己。可能很多人都沒想到我會推薦一個這麼無腦的英雄。他需要什麼意識呢?妲己恰恰相反,他需要判定對方從哪裡過來。用什麼連招更合適?他的輝月來不來得及。

所以說,中路是十分靠意識的一個路。如果你法師玩的很好,你的意識絕對不會太低。


影者在此


在王者榮耀這款遊戲中,法師是一個非常重要的職業。不過法師雖然很多,但其實玩法有趣味的並不多,那麼今天小編就為大家整理了5個特別有遊戲趣味的法師英雄,玩他們重點不是傷害多高,而是享受那種操作的樂趣。

NO.1 張良

張良的一技能是放一面牆,這個可以用來阻擋敵人的進攻或者撤退,每次看到敵人撞牆那是非常有趣的畫面。張良的二技能是放兩個機關,這個機關可以用來清兵,就像是自帶防禦塔一樣。大招是狗鏈子,拴住對面讓隊友去揍,簡直爽爆了!

NO.2 女媧

女媧這個英雄也是很有趣的。一技能能夠擊退敵人,每次被敵方追殺的時候,放個一技能擊退他們心裡我想你都會笑。二技能是放4個方塊,能夠困住敵人。三技能是無限遠的激光!後期傷害很疼,無論是清兵還是打敵方脆皮都很出色。

NO.3 扁鵲

扁鵲是一個講究疊加被動印記的英雄,印記越多,按下大招後對敵方傷害越高或者對自己的回血越強。重點是扁鵲的印記有延遲減血的效果,有些殘血被命中,想逃都逃不了。那種感覺是絕望的!

No.4 周瑜

周瑜自從重做後,活躍率提高了不少,有時候在高端局遇到周瑜頭疼不已!這貨團戰效果十分突出,放幾堆火使勁吹啊吹的,想靠近都不行!一技能能夠擊退敵人,三技能能夠眩暈敵人,真的挺噁心的。

NO.5 甄姬

令小編我覺得十分有趣的英雄還有甄姬,甄姬的二技能是最有趣的,可以不斷的彈彈彈進行清兵,身邊敵人越多對她而言二技能效果更出色。而甄姬的一三技能都是十分掌握預判的,玩著還是蠻有心跳感覺的。就是身板有點脆,不然這英雄很不錯。

所以說只有法師玩的好也是需要一定意識到。







午八八


我的觀點是恰恰相反:法師玩得好,恰恰說明這個玩家意識挺好的,相對來說射手和坦克對意識和操作的要求沒有法師那麼高。具體原因我分析如下。

第一,法師的輸出主要是靠技能和走位這些,法師的技能很多不光是造成傷害,更多的是進行控制。這會玩家的意識要求就相對來說很高,如果玩家意識不好,技能很可能放空,該控的控不住,該打的傷害打不出來,而且特別容易被對面射手和刺客切掉。

第二,法師釋放技能最講究時間和節奏感,意思不好時間把握不好,節奏帶不好。等對面把我放射手刺客這些都送回家瞭然後還在那放技能的法師我見的多了。

第三,相對法師來說,射手操作對意識的要求相對低一點。射手對技能釋放要求不那麼高,主要是還是靠普通攻擊打出傷害,說白了就是站在後面找機會輸出。裝備起來了,新手菜鳥都可以輕鬆殺人,我第一次玩伽羅,站在後面開長弓輸出,直接四殺。簡單嗎?簡單!是我意識強嗎?肯定不是啊,我意識超級次的。

第四,坦克,我認為是對意識要求相對更低一點。坦克的任務基本上都是抗傷害,打團的時候抗到前面對對方一桶技能釋放打亂對方攻擊節奏,順帶有機會才收割人頭。我覺得新手和意識不還的人玩坦克,專心玩坦克才是對團隊最有利的。說白了就是打錢堆裝備,打團及時上。

綜合來說,法師對意識和操作要求更高,意識這個東西有一部分是天賦,我玩遊戲十多年了,總是意識不行,只能靠熟練度來彌補。


種花家遊戲兔兒


當然不是。

如果意識不好,基本玩所有位置都會有問題。

說說法師這個位置吧。法師在王者榮耀裡算是非常重要的一個位置,幾乎可以說跟射手的重要性齊平。法師的重要性主要體現在三個方面:1.地理位置,2.法術傷害;3.控制。

地理位置:

王者峽谷是一個以中路為對稱軸的地圖(雖然不是完全對稱),中路處在地圖的中心位置,其戰略意義可想而知。如果我方陣容前期強勢,可以跟隨隊友入侵對方野區,騷擾對方打野,爭奪資源。如果我方陣容前期弱勢,則可以幫助隊友防守野區。若自己選擇的是清線快的英雄,則可以頻頻遊走,抓對方射手,打亂他的發育節奏。若自己的英雄清線慢,通常這類英雄要麼爆發高要麼控制多,那麼就可以讓輔助前期儘量幫自己一塊兒清線,清線完成進行遊走支援。


另外河道視野對一支隊伍來說非常關鍵,如果己方輔助搶佔視野意識不強,而自己的法師英雄又有探草技能的話,建議沒事的時候也可以幫著搶佔河道視野。

法術傷害:

多數情況下,一支隊伍的法術傷害基本都是由法師提供。法師整場比賽能提供的法術傷害高低,則很容易影響到對方的出裝。想一想,如果我方有一個神仙級司馬懿、諸葛亮或者婉兒,那麼敵方C位有可能第三個甚至第二個裝備就要出魔女,也就意味著敵方C位裝備成型的時間將會後延,打團時我方前排可以更放心的前壓。這樣的好處,就不用多說了吧。

控制:

王者榮耀目前30個法師中,完全沒有控制的並不存在,而且不少法師還有比較不錯的硬控(妲己、甄姬、墨子、王昭君等等)。控制技能對於團戰來說非常重要,想象一下,敵方五人來犯,我方甄姬蹲草直接一個大招凍住四五個人,接下來很可能就是一波團滅。所以法師如何使用控制技能非常關鍵。有的時候需要你用控制技能來開團,有的時候需要留著保命,也有的時候需要保射手(我玩王昭君或甄姬時就喜歡留著技能保射手)。


所以,在五個位置裡,法師才是非常需要意識的。意識不好的法師,開團時機不對,遊走支援時不注意視野,技能釋放時機不好,給隊伍的作用太小,打不出傷害和控制,這樣的隊伍很難笑到最後。

至於為什麼玩不好其他位置,可能是玩得不夠多吧。人都有惰性的,玩法師玩的多了,就不願意玩其他位置,就像射手玩家也不願意打野一樣。剛開始玩其他位置時,當然不會立馬打的很好,多玩幾局,有時間多練一練,有了信心,慢慢就好了。


王者榮耀若愚


我覺得不是意識不行,法師也是很重要的,法師是團隊中一個重要的輸出點,團隊中可以沒有射手,但絕對不能沒有法師,但法師不是你想玩就能玩的,沒有這些意識就別玩了!

法師出門一定要買鞋!一雙鞋能支援能跑,性價比不要太高,選擇哪種鞋子看英雄和對面陣容。

法師上線第一波兵能清多快就清多快,第一波兵線能保證在接下來的支援藍BUFF時候能穩定。

一般在4級後可以遊走支援。遊走的前提是中路兵線良好,最好是剛清完一波兵。但是支援呢,自然是越快越好。不要在意自己在打什麼藍BUFF什麼的,等你打完了,黃花菜都涼了。

關注對面中單的動向,對面中單不在線上多打打MISS,猜對面中單會去哪。線上不要想著單殺對面中單。這遊戲拼的都是支援和意識。

法師的核心理念:一個字,慫!活著才有輸出,不要因為一個殘血就拼命。

一個不會鑽草叢的法師不是一個好戰士!看一個法師會不會玩,就看他會不會在敵人視野裡出現!除了有位移的法師,大部分法師都是屬於一抓就死型的。

法師怎麼猥瑣,躲草叢啊!團戰看不到刺客就保證蹲草叢裡,對面刺客出來,你就往人多的地方速度甩出所有技能,深藏功與名。

團戰站位一定要靠後,不要和隊友脫節,主要注意消耗和對面刺客的位置,保護自己,讓自己在團戰中活的足夠長,進團要在自己有足夠把握收割時才能進去。





王者榮耀戰狼鎧皇


不是吧,你說的是中路法師嗎?中路法師也需要意識,並且要注意的不比打野少。

  1. 中路法師出門需要幫隊友守藍或者紅,保護打野。中路法師一級快速清一波兵線,升到二級,如果自己家的打野不在的話,有反野的過來就打殘擊退他。如果打野在,可以就配合打野擊殺對面反野的,好多法師二級都有控制技能。

2.中路法師距離上路和下路比較近,清完兵要去支援隊友或者抓人。法師和射手輔助不一樣,到達四級就有秒人能力。在抓人的時候需要意識-看好小地圖,注意對面打野動向,只要敵方越過河道就很難不被抓殺。法師還要幫隊友守塔,隊友對線弱或者殘血勢就過去守塔,保護隊友。

3.打團的時候,中路法師要用自己的控制或者消耗技能,打退突進過的英雄,控制別人輸出。靈活技能的法師找機會秒脆皮。有控制的法師就保護射手,分割戰場,創造隊友輸出的空間。尤其是帶團控技能的法師,像甄姬、王昭君,技能放的好能控住幾個,可能一波就贏了。

王者榮耀每個位置的功能不一樣,對線路和打野都需要意識。


轉角碰腦袋


我玩王者四年了也算一個老玩家了,總戰局近3千場,法師對局佔了全部對局中70%,安琪拉對局就近2000場,所謂玩法師90%都是安琪拉;最開始的時候只有法師銘文,玩法師多;後來打星耀局王者局對手太厲害了,不玩法師就很少贏,所以還用法師,當然也有搶不過的時候,所以餘下30%的對局中其中28%都是輔助魚和邊路程咬金;目前大號王者段位,小號星耀段位。

我承認法師玩的不算好,但也說得過去;如果說要說法師玩的好就意識不行我感覺有點片面,不是隻會玩法師的就沒有團戰意識;王者榮耀排位對局中每個英雄的屬性操作技能各不相同,所謂知己知彼,只玩法師也不代表對其他英雄一無所知,在練習場和排位對局中都會遇到各樣的英雄,時間久了雖然不知道其他英雄怎麼操作,但是可以熟悉每個技能釋放,注意走位配合隊友都可以輕鬆拿人頭獲得勝率。

話說回來,不玩法師意識不行的都大有人在,輔助去打野要麼去長期帶線,邊路除了帶線不知道支援配合,更有萬年野和個人英雄主義去一戰五……

個人覺得意識行不行不是因為會玩的英雄單一,而是是不是以個人為中心,懂不懂的配合,會不會看局內形式所決定的。


GG豪哥娛樂


王者榮耀主要講究配合,所謂的單人帶動全隊,只不過是在隊友意識不算太薄弱的基礎上發生,比其他隊友操作,意識更強,配合有默契的話,對方有時一點小失誤就決定成敗!

最常見的比方有以下幾條:

刺客隊友在團戰時,首當其衝的走在最前面切入!

己方刺客團戰時不抓脆皮射手,法師,而是對著輔助與肉狂砍!

中路法師跑去幫助上下路,導致中路塔被對方几分鐘擊掉!

逆風局經濟被對方輾壓,己方有贏政,黃忠等等守塔能手,卻為打一個藍,紅冒險前往,結果可想而知,這些是最常見的失敗原因!



廣東道爺


1. 看好中路,中路一塔很重要。 2. 多蹲中路草叢,左邊蹲完蹲右邊。 3. 對面如果有鍾馗,就要多走位。 4. 不管什麼法師,面具都很重要。 5. 多看對面的裝備,中期魔抗多的話先出法穿杖。 6. 沒有位移的法師出疾步鞋有奇效。 7. 帶兵線的時候看小地圖,有威脅的敵人距離較遠就帶過去。 8. 打不過就閃現,留得青山在不怕沒柴燒。 9. 控制技能留著保命往腳下放。 10. .遠離突進英雄,看到就跑。 11. 出了迴響就多往草叢丟技能,打中了會炸一下以確定有沒有人。 12. 打野不讓藍就不拿,不然打野容易崩。 13. 團戰不要先上,等幾秒鐘。


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