塞尔达是不是被吹的有点过了?

郑晓奇


首先必须得说件事儿:任何撇开游戏本身品质跟玩家口碑就先对游戏下了主观评价,并且由此推己及人的行为都是耍流氓。

所以,要搞清楚对一款游戏是否是被吹得有点过头了,那咱们不妨追根溯源,先从游戏本身的品质说起。

对任何一个玩家来说,在游玩时都会带有个人偏好,比如有人喜欢在《使命召唤》里扮演射击男孩,有人喜欢在《极限竞速:地平线》里狂飙几圈,有人因为篮球而爱上《NBA2K》,对该系列存在的模式化答卷充耳不闻,也有人对索尼这两年所做的游戏电影化尝试不屑一顾,更偏爱任天堂丰富的游戏性。这些正是不同玩家间的矛盾所在,在此短短几句话无法深入探讨,所以我想说的是,我们眼里所谓的好游戏,在另一些人眼里,很可能并不被青睐。

从游戏评分聊起

有了逻辑分析的先决条件,接着再进行下一步的讨论,《塞尔达:旷野之息》究竟是不是一款优秀的游戏?

从各大游戏媒体的评分来看,GAMESPOT、IGN、Fami通、Polygon等均给出了满分的评价,并且在知名评分网站 Metacritic统计 中,49个媒体给出《塞尔达传说 旷野之息》平均分98分的高分。

虽然难免有意见不同的声音,但从这些专业的媒体人口中我们不难得知,《旷野之息》绝对是一款有着自己独特魅力的作品。

听听玩家的声音

媒体始终代表不了普罗大众,虽然有时他们确实在一定程度上承担了为玩家们发声的意见领袖的责任,但是俗话说“低分信媒体,高分信自己”,那么我们再继续瞅瞅,《旷野之息》在广大玩家间有着怎样口碑呢?

从不少由玩家评分主导结果的游戏网站来看,《旷野之息》在占据了相关游戏版块显眼位置的同时,还坐拥了一大批死忠的粉丝,在有着庞大的评分基数之时也保持了高评价。虽说众口难调,但在此刻我们确实能听到更多来自普通玩家的赞美之声。

我为什么不喜欢

前面也提到过,再好的游戏再优秀的设计也会有人并不感冒,有时候这部分想法真的并非恶意在鸡蛋里挑骨头,而是的的确确听从了自己内心里的声音,然后鼓起勇气说出自己的答案:“我不喜欢。”。我从不讨厌他人对我热爱游戏的理性评判,只要在理,只要客观,我永远乐意跟对方多聊一聊。

对《塞尔达:旷野之息》这款游戏来说,我的情感一直格外复杂。从刚拿到游戏是的激动心情,再到打开NS运行游戏玩了一会觉得“这就是《旷野之息》”的不屑一顾,再到对爬塔,开神庙,陷入对游戏里可探索要素的痴迷,最后到如今的腻味,这款游戏确实带给了我太多与其它游戏相异的体验。我必须说我更钟爱线性的“故事驱动型”游戏,我总是把游戏与电影小说相比较,可能对于我这类玩家一款游戏所能带给我最多的感动来自于故事而不是游玩体验,所以《旷野之息》于我而言是一段稍有缺憾的旅途,但这并不代表我在否定它,我无比尊重每一处教科书式的关卡设计,也对游戏里的新发现津津乐道,甚至愿意把它视为未来开放世界游戏的敲门砖,只是对自己没能完全享受其中感到遗憾。

吹过了?

最后再回到问题本身,《塞尔达传说:旷野之息》是否被吹过了?

对于这个问题不放又拆分成两部分。一方面是主流媒体间,我认为它确实配得上来自各方的盛赞,不是“矮个子里拔尖”,而是哪怕在这个3A游戏的盛世也太过突出。另一方面,在玩家间偶尔确实是有一些被吹过头的嫌疑。但从另一个角度来看,那些不负责任的评价更多基于玩笑或调侃,在大多数情况下并未作为严肃的事儿来对待,所以也就情有可原了。


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