缺德亂玩“大哥哥”梗,一個和鋼煉聯動的手遊被噴慘了


缺德亂玩“大哥哥”梗,一個和鋼煉聯動的手遊被噴慘了

缺德前要謹慎。

一週前,手遊《神魔之塔》在與《鋼之鍊金術師》聯動過程中,一次“玩梗”引發了眾怒。

作為一款老牌休閒手遊,《神魔之塔》此前曾多次和二次元IP進行聯動合作,其中也包括《聖鬥士星矢》《全職獵人》這種知名度極高的熱門動漫。

就在不久前,他們也宣佈了下一次的聯動對象:《鋼之鍊金術師》。

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這此聯動活動和其他的沒什麼不同:《鋼之鍊金術師》內的多位主要角色將在遊戲裡登場,並可供玩家抽取,且技能都挺貼合原作……如果單純只看到這裡,事情還是挺令人期待,畢竟喜歡的手遊和喜歡的動漫聯動,帶來的是雙倍的快樂。

但聯動中一個十分不對勁的細節很快被人發現:遊戲也將隨之推出作為“專屬練級素材”的“妮娜”。

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此外,儘管該素材被稱為是“妮娜”,但其立繪並沒有採用原作中妮娜的獨立形象,而是選擇擇了“妮娜和寵物狗的合影”。且有網友指出,該素材“妮娜”的量詞單位也是“只”。

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對大部分看過《鋼之鍊金術師》的人來說,這種操作的意味也早已不言而喻。

在《鋼之鍊金術師》原作中,妮娜恐怕是各位觀眾很難忘懷的“陰影”——在劇情裡,這位叫妮娜的角色被其父使用鍊金術與寵物狗合成一體,僅為一己私慾。而變形後妮娜的一句“大哥哥”,也曾讓無數人冷汗直流。

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但這次聯動活動中,官方很顯然是在把這部分劇情當成“梗”玩。

於是在“素材妮娜”一事被網友發現後,網絡上很快充斥著對《神魔之塔》一面倒般的批判。大部分人也都在認為官方此舉過於“缺德”,且令人難以接受。

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作為一款發佈多年,已逐漸淡出公眾視野的手游來說,這恐怕也是《神魔之塔》近年來在國內的熱度最為高漲的時刻。其官方也在大量網友的聲討下,最後決定將“妮娜”取消素材化,轉而以個人記錄背景形式出現,原因是原先的設定“令粉絲感到傷心”。

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如此來看,整件事也算是迎來一個比較好接受的結局——儘管我們並不清楚,官方是否瞭解這些粉絲們的傷心與憤怒來自哪裡,而一些路人也不太明白為什麼這次官方來“玩梗”就不行。

這其實並不難理解。互聯網上關於“妮娜”的梗的確並不算少——甚至隔段時間都能看到有關“大哥哥…”的圖文出現。但它們中的大多數並不會讓人感到明顯的“惡意”,如果從善意的角度來解讀,也可將之稱為“粉絲試圖復現當時的震驚/悲傷”。

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但這事由手拿版權的官方來做,就顯得格外不體面。

本次《神魔之塔》官方的舉動,是讓玩家親手將“妮娜”作為練級素材,不斷重複原作中令人髮指的行為,讓人不難感到惡意滿滿。且“讓玩家用妮娜強化自己”這一設定,也與《鋼之鍊金術師》原作所倡導的主旨並不相符——甚至可以說是反其道而行之。

再簡單來說,就是實在過於“缺德”了。


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