週末玩什麼:400天一週期的超長“放置遊戲”

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

池騁:《THE LONGING》(Steam)

關鍵詞:真實時間、地穴冒險、孤獨感、文學

一句話推薦:我的2020最佳獨立遊戲預定!

第一眼我就知道了,這會是我本年度最喜歡的遊戲之一。遊戲的主角是一個總是瞪著大眼睛的陰影(Shade),他是地下王國國王的最後一個僕人。在遊戲的開始,他就接到了國王的命令,要在這個無邊黑暗的地牢裡等待國王甦醒,這需要整整400天——從初次啟動遊戲開始,遊戲裡的時間將會和真實世界的世界一起流逝,不管你是否運行它。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

遊戲一開始,老國王就對小人留下遺言

這實在是個太過浪漫的設定,它幾乎顛覆了遊戲的一般定義:自願克服非必要的障礙。對於這個遊戲而言,你可以不打開,可以不做任何事,不與周遭環境進行任何交互,但遊戲依然在進行——也就是說,在你打開遊戲後,你面對的這個世界幾乎不存在任何非必要的障礙需要你去克服。你得自己去找點事兒做,或者不做;你得自己給這個遊戲找點意義,或者沒有意義;無論如何,它都會給你一個結局。

就算你想要像玩其他遊戲一樣銳意進取,但主角能在這個地下世界中做的事情也不多,尤其是跟他擁有的漫長時間相比。他可以在自己的房間裡閱讀文學作品,比如著名的《白鯨》;也可以在洞穴裡自由探索,蒐集素材;又或者決定違背老國王的囑託,尋找離開這裡的出路。如果不知道做什麼的話,主角會在自己的“想法”裡提供一些思路,但就算不按照上面說的做也無所謂。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

這些想法可能是遊戲僅有的“攻略”

在我看來它在表達上的文學性遠遠超過了它的遊戲性——畢竟用極慢的步伐探索這個巨大的地宮,主要的交互就是蒐集頭頂偶然落下的煤球,這實在很難被當作是通常意義上的遊戲。但換個角度來說,它又實在是遊戲敘事上的傑作,因為遊戲的表達和遊戲的機制達到了完美的融合:領會孤獨最好的方式就是被置於孤獨當中。而無論是漫長得令人難以忍受的步行,還是小僕人偶爾的自言自語,抑或是頭頂掉落又消失的煤球,還是一個月後才會積滿的水坑,還是正在生長中的苔蘚……這些經歷和體驗未必是令人愉快的,但正是這些無法消解的不愉快,正是這些面對無盡孤獨而產生的苦悶,讓我們成為了這漆黑地宮的主角。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

表達存在主義的文藝作品可多了,遊戲也不少,但《THE LONGING》絕對是它們之中的傑作

我們作為真實世界的玩家可以做些什麼呢?我覺得可以在遊戲開始的時候就許一個400天后的願望,就像小僕人也許下了對於見到光明的願望一樣。希望我們最終都能得償所願。

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張耀:《迷失島3:宇宙的塵埃》(Android、iOS、Steam)

關鍵詞:2D解謎、美、孤獨

一句話推薦:一杯茶,一包煙,解謎遊戲玩半天。

最近突然想在手機上玩一些輕度點的遊戲,於是我盯上了已經發售快一個月之久《迷失島3:宇宙的塵埃》(ISOLAND3: Dust of the Universe)。

我並沒有玩過“迷失島”系列的前作,但我知道這個製作團隊的《南瓜先生大冒險》,那可是國行PS4首發遊戲呢。他們的遊戲畫風很不錯,這是我對這個團隊僅有的印象。

怎麼形容本作的畫風呢?它有點像童話書,筆觸間帶著稚氣,卻隱隱散發著黑暗氣息,但又沒到兒童邪典的地步,大概是蒂姆·波頓式哥特的程度吧。總之,就是很有特點。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

甚至還聞到了克蘇魯的味道?

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

本作的主題是宇宙文明對人類的研究

至於遊戲體驗,解謎玩法和線索間的邏輯穿插我基本是滿意的,屬於不至於完全解不下去,但有時還是得抓耳撓腮那種。當然,這可能和我玩過的解謎遊戲不多有關,熟悉這類遊戲套路的話也許會覺得有些簡單。

總體來講,遊戲的氛圍是孤獨的,玩家總是獨自探索,遇到的NPC也是形單影隻,畫面構圖經常刻意留白,可能這就是製作者想要傳遞的情感。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

和大多數解謎遊戲一樣,遊戲內包含多個小謎題

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

遊戲自帶畫布功能,方便找到線索時記筆記

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

“是的。”

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

構圖美得很,如果能選擇把UI全去掉就更好了

本作適合在週末的午後,沉下心來一口氣通關。遊戲共有兩週目,通關時間在兩三小時內,如果和我一樣卡關的話,可能還需要久些。流程固然不長,但TapTap上12元的價格還是值得的,喜愛解謎類遊戲的話推薦試試。

什麼叫做獨立遊戲氣質呢?這款遊戲詮釋了這一點。並不是說窮到要眾籌的就是獨立遊戲,它應該有開發者強烈的個性或者說表達在裡面。好的業界應該是參差多態的,我希望能看到更多像《迷失島3:宇宙的塵埃》這樣的遊戲出現。

本作即將在3月17號登陸Steam平臺,想在PC上玩的朋友可以留意一下。

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牛旭:《39天到火星》(多平臺)

關鍵詞:合作、單人、冒險、解謎、2D橫版、太空、手繪風格、輕鬆

一句話推薦:用不了39天,只需要1天你就會開始討厭“老紳士”。

什麼?池騁老師的願望需要400天才能實現?這也太遜了!對於科技“高度發達”的19世紀英國“老紳士”來說,即便是登陸火星這種離譜的願望,實現起來也只需要39天。沒錯,正如其名,從天空漂流到新世界的過程,就是《39天到火星》(39 Days to Mars)的主要遊戲內容。

你一定會好奇,19世紀初期的科技明明連馬桶都欠奉,又如何能展開太空冒險呢?實際上,類似的不靠譜設定貫穿整個遊戲,形成了一種輕鬆當中又伴隨少許無奈的獨特幽默。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

這也算是“說走就走的旅行”吧

遊戲中的主要角色艾伯特·威克斯爵士是一位喜歡喝茶、拿司康餅當主食的標準英國“老紳士”,他平日裡雖然循規蹈矩,但對想做的事情總是十分固執。於是某天他和克拉倫斯·巴克斯特勳爵共飲下午茶時突然提起了自己曾經準備過,卻因為被自家的貓撕碎地圖而暫時中止的火星登陸計劃,而且說做就做,馬上出發。

艾伯特·威克斯爵士並沒有什麼專業團隊輔助,他前往火星的載具是一艘坐落在自家後院,由熱氣球驅動的“宇宙飛船”HMS膽小號,比起飛船,它更像一棟能飛的“移動城堡”。和爵士一起同生死共患難的也不是NASA認證的航天員,如果玩家一個人嘗試這款遊戲,系統會分配一隻貓來協助;如果是兩位玩家,那麼副手的任務就要由克拉倫斯·巴克斯特勳爵擔任,這人也是位愛喝茶水的“老紳士”,想想也好不到哪裡去。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

小貓咪很聰明,就是玩家需要同時操控鍵盤和鼠標做不同步的操作,有些考驗雙手協同能力

專業水準缺失自然會讓旅途麻煩不斷。爵士可能會為了拼接地圖苦惱,也會因為飛船遭受損傷被迫做起水管工,這時玩家就要通過解謎來解決問題,保證爵士順利抵達火星。

作為遊戲中最主要的玩法,《39天到火星》中的解謎難度適中,但能在聯機時帶來不少歡樂。比如飛船裡的植物(是的,飛船裡還種花了)生長太茂盛,把其他設施給纏住了,但比起全部剪光,“老紳士”們寧願按照修剪手冊的標準做精修。然後,又因為忘記帶“借書證”,看完剪法如果忘記,他們得重新跑回圖書館裡翻書,也不願意把書拿到植物園裡去看。

令人哭笑不得的橋段還不止這些,當飛船出現事故,東邊噴水、西邊著火時,如果恰巧趕上“老紳士”的下午茶時間,那麼比起立刻前往維修,“老紳士”會選擇先喝茶,或者先做個司康餅吃,甚至製作這些食物和飲料本身也是解謎的一部分。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

隨著一聲爆炸,“老紳士”覺得喉嚨有點幹

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想倒水,需要爵士和副手一人抓住一邊,慢慢傾斜......真是嬌生慣養的貴族!

操作本身不難,《39天到火星》的解謎部分實際上很能觸發朋友之間的笑點,因為它更多考驗默契,需要玩家同步協作,那種看上去就“欠欠的”手繪畫風也能不經意間烘托出讓人想要發笑的氛圍。可惜的是,相比其他元素,《39天到火星》的背景音樂有些單調,如果一個人玩的話,還是有概率感受到孤獨的。

《39天到火星》目前在Steam平臺上特價銷售,人民幣33元,如果不確定是否適合自己,也有免費Demo可以嘗試。遊戲本身體量輕巧,按開發商想法是“適合一個晚上一口氣通關”。好友、情侶之間想要增加默契或消磨時間,它都是個可以拿來充數的“小甜點”。

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至於爵士最終有沒有抵達火星呢?還是自己找尋這個答案吧

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陳靜:《藍寶石般的被害妄想少女》(Steam、橙光)

關鍵詞:懸疑、推理、恐怖、劇情

一句話推薦:一個橫跨30年、極富“中國味”的推理故事。

“一封神秘的信到了女孩手中,其中的內容指向了十多年前發生在琴珊港市的一起惡性搶劫殺人案!17歲的女高中生李美源的生活無時不刻不處於抑鬱和妄想之中,她幾乎排斥自己身邊的一切,無論是同學、老師,還是陌生人,唯一親近的人就只有自己的媽媽和兒時好友雨晴。一封信的到來開啟了一段奇妙的探案之旅。身世即將被揭開,終章,你會如何選擇?”

——不要被這個略顯中二的內容簡介和開頭矇蔽了,《藍寶石般的被害妄想少女》(以下簡稱《藍寶石》)是個相當紮實、複雜的推理故事。

劇情方面,《藍寶石》共有11章,時間跨度30年,期間融合了社會上大量真實事件、歷史發展和人性變遷。角色數量多,性格鮮明,每個角色身上或多或少都帶著灰色與悲劇色彩,作者又小心謹慎地在故事中置入了難得的人性與光明——這樣說或許有點抽象,但我是真的不想劇透給還沒玩過的人,如果你能通關這個遊戲,那麼肯定會像看了一部精彩的寫實連續劇一般,酣暢淋漓。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

《藍寶石般的被害妄想少女》原本是橙光遊戲,後來也推出了Steam版本

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

作者畫風“別具一格”,很有個人特色

推理方面,《藍寶石》在案件手段、發展、細節方面的設計都很有“中國味道”,而非許多放諸四海而皆準的推理元素,這也是我非常喜歡它的原因之一。貫徹全篇的敘述性詭計經常會給人以“情理之中,意料之外”的感覺,有些時候,你早已知道從檔案和劇情中猜出了某個人的身份,揭穿他的過程卻往往出乎意料。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”
周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

BP機、車牌等細節體現出相當多的中國元素

遊戲玩法有些“逆轉裁判”的味道,但與那些僅僅學會了拍桌子和大吼大叫的“致敬”作品不同,《藍寶石》採用的是“調查、聯想、推理”的方法,一些線索之間看似毫無聯繫,但不經意間發現“原來還可以這樣用”,尤其讓人感受到作者在劇情設計方面用心良苦。

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

案件現場怎能不和人聊天呢?

作者餛飩仙人在代表作《恆水中學連環虐殺事件》中已經體現了不俗的劇情創作能力,以及堅持自己畫角色立繪和背景的恆心(相信我,習慣了之後就會覺得這種畫風也很魔性),而這兩點在《藍寶石》中同樣得到了體現。

唯一一點建議是,不論你是在橙光平臺還是Steam平臺玩這個遊戲,如果不想被小遊戲煩到頭痛,請一定選擇“小說風格”,相信我……

周末玩什么:400天一周期的超长“放置游戏”

個人最推薦“小說風格”

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