你认为《war3》中最能代表一个种族的单位、建筑或英雄是什么?

魂锁典狱长玛维


这个问题要结合各个种族的特点来回答。人族平衡,持久。兽族暴力,机动。精灵高攻,回复。不死秒杀,爆发。个人总结的比较简单,是结合我自己的一些经验来总结的。那么用来支撑各个种族的这些特征的单位、建筑或英雄就比较好评判了。

1.人族 大法师

为什么人大法师最能代表人族呢?这是他的特性决定的,也就是他的辉煌光环。相较于其他几个种族的优势,大法师的辉煌光环是人族前中后期核心战术支撑。前期回蓝召唤水人MF、骚扰或者肉盾都很给力。中期的BR法师部队成型能形成一个优势期。后期转暴风雪,为英雄回蓝。这些都是至关重要的。所以说大法师担得上人族代表。

试想一下,人族没有大法师,能有这么强的持续能力吗?

2.兽族 剑圣

火刃部落剑术大师的名号响彻大陆,在萨尔的召唤下加入了部落,成为先知的贴身护卫。曾几何时,其它各族的单位都在跳劈的红色暴击下瑟瑟发抖,成为刀下亡魂。万军从中取上将首级,如探囊取物。兽族的强弱决定于对剑圣的加强还是削弱。所以剑圣作为兽族担当,名不虚传。

3.精灵 大树

精灵族的大树为精灵族提供了强大的庇护,不管前期MF,吸收伤害后期速矿。一个可以移动的战争古树,知识古树都可以作为肉盾,输出,爬老家开矿的战术核心。一个侦查不到位,对面的老树就跑到了分矿点,开采起来了。所以说,大树作为精灵的担当是没有问题的。4.不死 死亡骑士

不死族的核心一定是死骑。我估计这个是没有争议的,前期骚扰,屠农。中期MF,死亡缠绕和邪恶光环提供的续航和移速加成是很多不死族战术的支撑点。没有死骑的不死族真的没法玩。


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胖仔游戏


经常玩魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中共有四个种族,而且每个种族的单位、建筑和英雄都大不相同。只有长时间的了解,才能玩好这款游戏。那么在魔兽3中,哪些单位、建筑和英雄能代表一个种族呢?

一、人族

1.代表单位 民兵: 人族的民兵在前期非常好用,可以用于打野和开矿,而且成本极低,也经常用于围杀之用。人族可以说是全民借兵。

2.代表建筑 象牙塔:人族的箭塔战术可以说是广为流传,前期便可以rush一波,而且在商店中还可以买到迷你小塔,建塔速度极快。人族的塔分为三种,分别是魔法塔、箭塔和炮塔。这三种塔各有各的优势。

3.代表英雄 大法:大法这英雄稳坐人族一哥的位置并不是没有道理的,前期水元素为最强召唤物,暴风雪群体伤害,回蓝光环则是法师部队的灵魂所在。所以职业比赛中,玩人族的选手一般都首发大法。

二、兽族

1.代表单位 大G:大G这个小兵单位攻高血厚,升级完狂暴力量以后,更是肉的无解。不管是游戏前期还是后期,都可以用。

2.代表建筑 地洞:兽族地洞既可当人口来使,也可当防御之用,不过前期是兽族的软肋,很容易被打掉。但是升级完水泥工程以后,地洞就是威力无比了。

3.代表英雄 剑圣:虽然在魔兽3的1.30版本中,剑圣被削,但是很多玩家对这个英雄的热爱确是有增无减。剑圣确实好用,不管是输出能力还是骚扰能力都很强。

三、不死族

1.代表单位 骷髅: 虽然骷髅不能直接造出来,但是用骷髅棒和法师的技能便可以召唤出来,前期大家可以用骷髅棒打野,后期玩家可以用骷髅海战术进攻敌方。

2.代表建筑 大墓地:在升级主基地科技的时候,大墓地从外观上来讲,非常好看,从上方源源不断的留下泉水,而且二本基地有了攻击敌方的能力,相当于冰塔的攻击效果。

3.代表英雄 DK:DK这个英雄是不死族部队的灵魂所在,它的缠绕技能可以及时救回濒死的单位,光环则是能为部队源源不断的提供生命恢复的能力,加上腐地和血车,回血速度更明显。

四、暗夜

1.代表单位 精灵:在游戏中精灵的采木方式和别的种族有所不同,环绕树木便可永久采木,其自身也没有攻击能力,但是它的自爆驱散技能确是很多召唤物的噩梦。

2.代表建筑 月井:月井可以说是暗夜的一大特色建筑之一,只要有井水,玩家就有了补给能力,喝一口瞬间满蓝满血。后期的井水储藏量更多,玩家便可以尽情的喝了。

3.代表英雄 KOG:我们知道KOG的大多数技能都是利用植物攻击敌方,比如缠绕和树人,本身KOG就是丛林守护者,最能代表精灵这个种族。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


魔兽3中能够代表每一个种族的单位是什么呢?



我们一起来看看!

1.人族

人族的农民绝对是四个种族中的唯一,农忙时他是兢兢业业的劳动者!一旦有敌来犯或者去消灭怪兽保家卫国,亦或是遇到自然灾害时,人族的农民拿起武器,分分钟成为一个刚猛的民兵战士!



在争夺矿产,或者报仇雪恨时,人族的农民也是毫不含糊,长途跋涉,身陷囹圄毫不怯懦!

2.兽族

兽族这个远古的部落,我想能够代表部落特征的就是它的地洞了!



作为兽人的居家避难场所,和平时期它是居家育儿的场所,一旦遇到外族部落或其他种族敌人来犯时,地洞就成了兽族部落成员用以御敌的战争堡垒了,随着兽人部落科技的不断发展,曾经的简陋地洞也会升级换代为钢筋混凝土框架结构,其御敌保护功能升级了好几个档次!


3.精灵族

要说精灵族的代表单位,我能想到的就是她的战争古树了!作为四大种族中唯一一个既是出兵单位,又是战争单位!



精灵族以其特有的灵性孕育着勇猛战士,古老的树人族又同时能够参与到战争残酷中来!无论是驱敌还是打怪,亦或是随着精灵的族人迁徙,报仇雪耻……战争古树应声而来,拔地而起!雄赳赳气昂昂,扫荡一切威风!




4.不死族

要说不死族的代表单位,我能想到的是不死侍僧那种大义凛然赶赴牺牲深渊,大无畏地从肉身变成的隐形单位!




侍僧作为不死族经济制造者,与金矿开发者已经为亡灵族立下了汗马功劳!然而在亡灵族需要或者大难当头的关键时刻,侍僧能够挺身而出,牺牲自己以救族人于危难之中!



侍僧牺牲自己而演变成的阴影能够阴魂不散地向着敌人进发,侦查,报信,反对方诡计方面做了大量工作,为的是亡灵大军的最终胜利!

各位看官有何看法,欢迎留言互动,也欢迎加关注!


兰博李飞


人族:

建筑:基地(城堡)

单位:破法(全WAR3最帅的一个单位,被改成中甲之前就是一个bug)

英雄:大法师(灵魂英雄,第一技能的名字就是暴雪公司的名字:blizzard,最猛的小召唤,对群体单位支撑最大的光环,最bug的大之一(虽然能被打断,不然就不是之一了))

兽族:

建筑:牛头人图腾(其实想选地堡的,不过那是兽族玩家心中的痛,就不选了)

单位:大G(唯一一个可以和3本地面部队刚正面的1本兵。虽然很大可能打不赢,但是兽族的精神不就是干了再说么?)

英雄:先知(这个不用解释了吧,兽族本族灵魂英雄,不屈不挠的斗争精神)

暗夜精灵:

建筑:战争古树(这个不用说了吧,出兵,打怪,防rush。又当爹又当妈)

单位:小精灵(这还有什么说的)

英雄:恶魔猎手(其实应该是鹿王,但是考虑到精灵玩家最high的那一瞬间就是DH变大那一瞬间,所以选的这个精灵玩家眼中最帅的男人)

不死族

建筑:屠宰场(当毁灭升空的那一瞬间,是不死族最强大的时候)

单位:食尸鬼(仅有的一个到3级基地还有可能会升级技能的一本单位:食尸鬼狂热)

英雄:死亡骑士(其实应该选地穴领主,因为它才是这四个英雄里唯一一个正统的不死族英雄,其他三个都是叛徒或者通信员。同样为了照顾大家的喜好,再有就是对部队的支持,所以选DK)


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最简单的是亡灵,死亡骑士的个核心无可动摇。兽族我选剑圣,凶猛的物理输出完美提现兽族的凶狠。暗夜说实话,英雄不好选,没一个都足够有特色,所以精灵我选生命古树。人族和精灵类似,至少AM和Mk都有代表性。相对来说我选农民。理由是人族无数战术围绕农民的特性:辅助去开旷,辅助快速练级,TR快速检验,快去维修等。


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对于魔兽争霸3中的四个种族来说,无论战术如何千变万化,总有一些离不开的核心本质无法割舍,那是四个种族的根本与灵魂,今天就带大家一起细数四大种族的标志性单位。

人族:农民



如果要选择能够代表人族的单位有很多,防御塔、大法师、飞机坦克等等都是人族特有的标志,但如果要选择一个最能够代表人族的单位,那么我会选择人族农民。人族农民是人族许多战术的基础依托,面对敌人来袭他可以多人敲一个建筑物,也可以变身民兵化作即时战斗力。民兵是人族性价比最高的作战单位,只需要75金币,变身后的农民就拥有和步兵一样的攻击力,并且更高的移速、更快的产出让人族在前期也可以依靠民兵练级或者开矿 ,对于任何人族玩家来说农民都是不可或缺的重要力量,他们存在的意义不仅仅是提供采掘资源或者修造建筑,更是具有极强战略意义的人族单位。

暗夜精灵:月亮井



暗夜精灵之所以能够在四大种族中如此强势,除开其多变灵活的兵种组合,在前期既提升人口又能够作为补给的月井作用巨大。月亮井本身需要积蓄能量,一点月亮井的能量可以恢复目标单位2点生命值,而2点月亮井能量可以恢复1点的魔法值,可以说月亮井无论作为生命还是魔法恢复效果都非常不错,并且在夜晚时月井的回复速度将大大提高,暗夜也可以通过月石来制造黑夜让月井能够更快的回复。月井的存在提高了暗夜部队的生存质量,前期可以依靠免费的补给来与敌人换血,而在守护基地时围绕着月亮井的补给也能够让作战部队拥有持续续航,综合来看月亮井是暗夜最为代表性的建筑物。

兽族:狼骑



兽族部队素以疾风迅猛而著称,这其中固有剑圣来无影去无踪,跳劈凶狠在其中,但是狼骑的快速激动化也是兽族不可或缺的力量。以剑圣、小Y、狼骑、白牛、科多为代表的兽族万金油成为兽人选手最稳定的打法,掠夺者是他们最为真实的写照,作为攻城单位狼骑在升级掠夺后强拆建筑效果极快,并且它们能够升级诱捕,强大的控制力为剑圣提供了极佳的输出环境,如果再开启加速卷轴他们可以一次又一次的冲击敌方阵营 将兽人力量展露无遗。

亡灵族:死亡骑士



亡灵部队可以没有任何单位,也可以在后期弹尽粮绝时把建筑卖掉,但唯一不能够缺少的便是他们的核心死亡骑士。DK对于亡灵部队的作用可以说是全War3所有英雄都无以复制的,他的死亡缠绕、他的光环都是亡灵部队赖以生存的重要技能,关键时刻源源不断的死亡缠绕可以拯救一个单位,而邪恶光环带来的移动速度加成和生命回复速度提高是亡灵部队最重要的战术提高,可以说没有DK的亡灵部队整个作战实力都将掉一个档次,也因此死亡骑士亡灵最重要的单位。


小狗有话说


yd最能代表的建筑是矿盖子,这个玩意是亡灵玩家永远的痛。英雄的话dk,单位的话蜘蛛吧。

hum的英雄,am,am是老大哥了。建筑的话农场,我觉得农场比箭塔还经典,这玩意好多人看见了都懒得拆(现在还好,原来是真的懒得拆特别是前期难拆不说这玩意还没啥用对人族来说丢了就丢了,便宜好用而且这玩意不算脆)。其次的建筑就是人族的塔了,号称可以当英雄来用的家伙。兵种的话我选择民兵,前期开矿守家,后期打一波绝对会来的玩意。

org的话英雄原来可以说剑圣吧,自从剑圣被削了后,我觉得小y可以做代表了而且自从ne的山岭爸爸被加强了后打org吹风基本见不到了所以老牛现在基本都是三发英雄了(当然首发先知的话,二发还是可能会出老牛的)。建筑的话,地洞我觉得这个应该没争议的,兽族的地洞在没有升级水泥之前真的是兽人玩家内心的痛啊。兵种的话我感觉狼骑和大g都是经典(我很犹豫科多该不该放进去)。

ne咋说呢原来dh是爸爸wd也是爸爸,再不济也是白虎,kog除非22不然很少能上场。现在 kog:老子翻身了你们三个渣渣,哈哈哈哈现在我才是爸爸(kog内心的独白)建筑方面的话by看门板又肉又有输出抗伤害一把手。兵种方面的话小鹿吧,ne原来是熊鹿,现在是山岭加鹿(吹飞,玉蝴蝶这种流派的别讲话)小鹿基本是万年不变的经典(话说ne我觉得是最奇怪的种族,唯一一个法师能升级攻防而且好多法师还不是魔法攻击比如小鹿,比如熊。这俩玩意算是法师吧毕竟能奶,能驱散,在其他三个种族中能奶能驱散的基本都是法师吧)


我要吃包饺粽


人族:骑士和铁匠铺,

精灵:月亮池和德鲁伊

死灵:食尸鬼和埋骨之地

兽族:牛头人和地洞


我觉得这些都是这几个种族最具代表性的兵种和建筑。任何魔幻电影和小说里,基本上只要出现这些种族,就会出现这几个兵种。典型的成为了他们各自种族的代表了。

当然,其他兵种也都是很有代表性的。


装就不用修


英雄

兽族:剑圣

人族:大魔法师

暗夜精灵:暗夜猎手

不死族:死亡骑士

兵种:

兽族:掠夺者

人族:步兵

暗夜精灵:德鲁伊

不死族:冰霜骨龙

建筑各有特色,人族快速的象牙塔,兽族的人口穴,不死族的老家,人口穴都带攻击,暗夜精灵绝大部分建筑都可攻击人


申Shen


这个估计没多少人能回答出来,但我告诉你怎么样知道建筑完成了,要建筑完成和出兵的时候在小地图上都会有画面和语音提示。你按一下空格键就可以快速切换回到家里,再连续按两下F1或者编好队的键就可以回到英雄所在的画面,这样切画面就不费时间了。如果你实在是想要大概时间的话就只能自己拿秒表去记录了,1级英雄要35秒,2级要70秒,依此类推


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