LOL:TP最新改動,冷卻時間隨英雄等級調整,又在變相削弱AD?

在昨天設計師也是放出了一些有關於10.6版本更新改動的消息,其中有關於TP技能改動消息也是引起了不少網友的熱議。而在今天,設計師終於將TP完整的改動效果透露了出來,不少玩家在看到最新的改動之後也是傻眼了,因為這個改動除了加強上單英雄之外,又是在變相的削弱AD英雄!

LOL:TP最新改動,冷卻時間隨英雄等級調整,又在變相削弱AD?

根據公告顯示TP最新的改動是:冷卻時間從之前的360S改為了隨著英雄等級在420-240s之間變動,也就是說前期TP技能CD可能高達420s,比一個閃現時間還要長,不過到了後期的話時間將會大大縮短,最低可降至240也就是4分鐘就會有一個TP。

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而且這次改動也是讓TP有了一個新屬性,那就是在TP落地之後會有一個持續3s的30%-45%移速加成效果。這一改動不少玩家之前也是猜測到了,比較TP能夠改動的東西不多,這次的改動大部分都是在玩家的意料之中吧。

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不過TP時間在前期會有著將近7分鐘的時間,這是很多玩家都是沒有想到的。這對於上單玩家來說可能沒有多大影響,畢竟前期使用TP技能的時間除了支援之外,還有就是被的單吃TP回線上了。而對於下路AD甚至是中路,這一改動基本上就是斷絕了許多玩家斷了帶TP技能的念頭了。

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AD和中單英雄如果前期帶TP技能的話等於是自廢一臂,本來帶TP就是為了前期能夠快速返回線上發育。但是這麼一改動TP時間比閃現技能的CD還要長,這誰頂得住?所以著個技能基本上可以說是上單英雄的專屬技能了吧。

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而且一些單帶英雄最適合帶TP這一技能了, 雖然說前期CD長會比較難受一點。但是隨著時間的提升,TP的CD會越來越短,而單帶最不缺的就是經驗了,所以可能在其他位置還在10多級的時候,上單就已經是奔著16級去了,不過這也是在能夠自爆一路的情況下,才會打出這麼大等級優勢。

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那麼各位小夥伴們,對於這件事你有什麼看法?歡迎留言!


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