LOL10.6版本改动流出:上单带传送有加成,打野脏兵终受制裁

就在凌晨,LOL国服刚刚更新了10.5版本,这一次的改动幅度不算小了,对于上单位置有着很深的影响,镀层的改动意味着上单滚雪球类的近战英雄雪球滚起来将会更加的恐怖,而战士类装备的改动也让上单的生态链发生变化,一些法师远程上单在新版本中就没这么好混了。但这些改动,其实还是不足以让上单能够更加多参与到游戏里面去。

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毕竟现在这版本的核心还是在于小龙,一旦打起小龙团,对面有TP你没有的话,你要么走过去亏兵线,要不不走看着队友四打五,而上单再肥,也赢不了比赛。可以说小龙和TP不改的话,上单英雄再强存在感也不高,最多拿他们去打中单算了。而设计师只是想让上路不再是孤儿路,因此在最近,设计师就透露了10.6版本的改动方向。

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首先是TP这个召唤师技能,设计师表示要加强,但仅限于上单位置,其他人带TP并没受到影响。这样的改动在加强上单的同时,也不让下路以及中路滥用TP,导致比赛变得无聊,双方都在闷头发育。不过具体的改动尚未出来,大家也可以根据设计师的描述猜想一下具体改了什么。

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而除了上单的问题以外,平时经常被玩家诟病的另一个问题也得到了改善:打野脏兵。相信很多玩家对打野脏兵都深恶痛绝,尤其是男枪这个英雄,看到在队友就恶心。而设计师这次为了针对野核的打法,在削弱野核的同时,顺便制裁了脏兵的问题,在原有的基础上,打野补兵的负面效果再增加一条“减少50%”经验,这样一来,补兵继没钱又没经验,这还被脏兵的话,只能说怎么改都好,碰到这种人就算倒霉了。

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此外,之前原定在10.5版本上线的新版死亡之舞,将会在10.6版本正式上线,数值则发生了一点变化:贵了100块,攻击力50,双抗30,而远程死亡之舞的流血效果由30%被削到20%。和正式服相比,还是要强很多,但从初版改动比就弱了一点点,毕竟之前在测试服的那个版本的死亡之舞实在太强了。

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大家看完之后有什么想说的吗?



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