充斥著市井江湖氣,不做大俠做掌門的江湖武俠手遊《模擬江湖》

伴隨著時間的流動,一直宅在家中躲避疫情的我們也還是安靜的躺在家中為國家做貢獻。在之前有瓜給大家推薦了一款關於生存探索的遊戲來滿足大家想要出去玩的願望,不過由於是PC端的遊戲,還是有很多小夥伴玩不到的。

畢竟誰能想到會在家宅這麼久,電腦什麼的根本沒帶回來啊!所以,今天有瓜特地又為大家介紹這樣的一款手遊,那就是由漢家松鼠推出的江湖武俠題材手遊《模擬江湖》,一起來看看吧!

充斥著市井江湖氣,不做大俠做掌門的江湖武俠手遊《模擬江湖》

相信熟悉漢家松鼠的玩家都知道,從13年出品的《金庸群俠傳X》再到之後的《漢家江湖》、《部落與彎刀》。這種帶著市井氣息的江湖風遊戲一直是他的拿手好戲,而這款《模擬江湖》也正是繼續延續了這樣的一個風格。

不過在《模擬江湖》,卻有著和其他江湖風遊戲不一樣的一個感覺,有一句老話說的話“不當家不知柴米油鹽貴”,而《模擬江湖》正是把平常江湖風手遊中那種“獨行俠”的風格,改變成了一派掌門的視角。可以說是從一個完全不同的視角來讓玩家體會不一樣的江湖故事!

充斥著市井江湖氣,不做大俠做掌門的江湖武俠手遊《模擬江湖》

在故事的開始,玩家從新手村誕生的時候。相信一般遊戲都是直接用主線指引玩家,來推進遊戲進程, 並且當中參入各色支線任務來潤色遊戲劇情。而《模擬江湖》不同的是,在遊戲中的劇情並不是按照一條直線走下去,而是隨著玩家的不同的選擇有著多條故事線來讓玩家體驗。玩家完全可以自己選擇自己想要的選項,走一條自己的路出來。

另外,在遊戲中的各個選項裡,每一個都會對我們本身帶來影響,不同的選擇會給我們帶來完全不同的能力,劇情以及加成,所以後期不論你學到什麼亂七八糟的技能都是有可能的,不過唯一可以肯定的是,你絕對能用上這些能力就是了。

充斥著市井江湖氣,不做大俠做掌門的江湖武俠手遊《模擬江湖》

遊戲中的各類NPC事件有很多都是需要掐準時間過去的,如果玩家沒有在特定的時間點和NPC對話或者觸發劇情的話,那麼他們就會自動消失,而消失自然就代表事件失敗嘍,這無疑就是一個巨大的損失了啊。不過對於江湖兒女來說,守時看來還真的是很重要的一點啊。當然,不是江湖兒女也是有守時的哦!

所以在遊戲中,對於時間的安排無疑是非常的重要,否者一旦失去什麼關鍵物品,後期的發展無疑是非常困難了。

在玩家通過新手村劇情之後,玩家就能進入正式的遊戲劇情,那就是繼承師傅的位置變成掌門。而這個掌門的位置可不是這麼好做的。你瞅瞅一進去就負債三萬兩的掌門,這誰能扛得住啊。

所以玩家就必須承擔起門派的經營,從零開始重建門派的各類設施來讓門派成功生存下去。可以說這是相當的社會了,畢竟這樣背鍋的事情,在現實早就報警了,換我我才不背鍋!

充斥著市井江湖氣,不做大俠做掌門的江湖武俠手遊《模擬江湖》

而既然是在江湖中,自然也是要有打打殺殺的存在。不同於《漢家江湖》的戰旗模式。《模擬江湖》中的戰鬥方式無疑就簡單粗暴了很多,一群人一擁而上的打群架,積攢了足夠的能量就可以釋放技能,話說在江湖中我覺得更應該叫怒氣值或者內力吧!

而在每場對決結束後,勝利的我們自然就能獲得無數好處,不論是角色的升級以及各種物品資源,無疑是幫助我們更好的成長,所以加油戰鬥吧!

充斥著市井江湖氣,不做大俠做掌門的江湖武俠手遊《模擬江湖》

當然,如果一個門派全都是靠打打殺殺就能成長起來的話,那豈不是太輕鬆了?

不論是門派本身的經營要做好以外,我們還要對其他各個方面的事情都處理好,除了之前我們提到的江湖恩怨之外,還有打通官場和市場。這些都是我們身為一個掌門所應該考慮到的。畢竟揹著三萬兩的債務也不能每次都把要債的打回去吧!我們也是講道理的人啊!

充斥著市井江湖氣,不做大俠做掌門的江湖武俠手遊《模擬江湖》

當然,這完全都是看玩家自身的選擇,是扁一頓來收債的威懾他們,還是給點小錢通過賄賂來延長時間,都是看玩家自己想怎麼幹。

可以說這個操作是真的非常真實,從中我好像看到了無數社會嘴臉有沒有啊!

充斥著市井江湖氣,不做大俠做掌門的江湖武俠手遊《模擬江湖》

如果玩家在新手村就和金捕頭搞好關係的話,無疑在官場方面的就可以走的很順暢,我們也能通過金捕頭獲得很多的便利,像是在每一旬的時候都會發布懸賞令讓我們來通過捉拿要犯來獲得各種資源。

對此,相信大家也明白,在江陵府錄事、官員們也是有好好的打交道的吧!畢竟這就是人情世故啊!

總的來說,《模擬江湖》可以說是一款創新度極高的江湖風手遊,其中各種特別的設定無疑是將江湖中的市井氣息展現的淋漓盡致,雖然其中還有很多不完善的地方,但無疑遊戲的內核是相當的優秀的,大家感興趣的話完全可以去試試看,反正疫情在家也沒事幹不是嗎?


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