如何看待買了《全戰:三國》,卻玩了不到兩個小時就退款的玩家?

熊貓聊遊戲


五月末尾,屬於活久見系列的《全戰:三國》如約上架,瞬間就成了這個月乃至整個六月的高熱度遊戲。

若你問我《全戰:三國》好玩嗎?我一定能給你羅列出一堆優點。與此同時筆者也知道,關於遊戲的選擇本就是見仁見智的事情。《全戰:三國》在我看來的確好玩,但對於其他玩家來說,就不見得了。



因為不適合自己,所以選擇退款,這也是這個問題的關鍵。

RTS的遊戲模式

雖然《全戰》系列一直主打宏大戰場,但它依舊是基於RTS構架的遊戲。在傳統RTS裡,如SC。玩家需要自建基地,生產兵種,然後進行攻防。而在《全戰:三國》裡取消了RTS裡的基地概念,將遊戲的核心玩法轉向了戰場策略性。



簡單地說,傳統RTS的勝負往往在一瞬間,但《全戰:三國》是從戰鬥伊始就需排兵佈陣。這包括基本陣型,兵力搭配,兵種剋制關係,以及各種伏兵等的設計。

所以,玩《全戰:三國》時需要動點腦子,需要玩家有大局觀。而這種玩法在本質上便是RTS的一種,策略層的難度,亦是玩家選擇退款的主要原因。



結語

正如前文所言,《全戰:三國》是款好遊戲,但不一定適合所有玩家,且這款遊戲對硬件的要求並不低。不好還好,steam的退款策略為2小時,這也能讓一部分非核心玩家止損,不喜歡不適合自然也就退款。

好了,這就是我的看法。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


作為國內很多玩家期盼已久的遊戲《全面戰爭:三國》,在steam成了一款熱門遊戲,畢竟作為國人,三國的歷史怎麼也要略知一二,就如同每次光榮出了三國志,國內都會大熱一樣,這款遊戲也吸引了眾人的目光。但真正玩起來,玩家又會發現一些問題從而可能玩了不到兩個小時就退款,我們來仔細分析下原因:


1《全戰:三國》 的操作相比光榮的三國志系列複雜太多,同為策略遊戲,三國志的戰鬥簡化了許多,一隻部隊就是一個武將,戰鬥過程也很簡單,比拼的是武將技能和兵力多少,內政相對複雜,而且有收集武將的功能;而《全戰:三國》雖然已經是內政最複雜的一代了,但相比三國志還是要弱不少,重頭戲還是在即時戰略的戰鬥部分,一個武將不光自己戰鬥,還能統領幾隻部隊,然後武將加入了五行系統,相生相剋,兵種搭配,武將搭配,實際操作起來,讓想簡單遊戲的人不得不望而卻步。


2《全戰:三國》的人物形象不符合一些人的審美要求,畢竟是歐美公司設計的遊戲,雖然已經偏向了亞洲人的審美,但還是不能滿足一些人對於古典武將的想象,特別是有一個珠玉在前的三國志立繪形象,全戰三國相比就要醜陋不少。對於這些喜歡顏值的玩家,退款也是可能的。

3還有一種是很少數的玩家,有論壇網友分享了可以先買遊戲再退款然後有辦法離線玩的辦法,這種貪小便宜的玩家小小在這裡就不討論了。

綜上種種,《全戰:三國》作為最成功的一代全面戰爭遊戲,銷量已經突破了百萬了,玩家們用實際行動證明了這是款成功的遊戲,但再好的遊戲肯定總有人不喜歡,讓這部分玩家能在2小時內退款也算是一種妥協。小夥伴們,你們怎麼看呢?


遊戲旅行者小小


作為一款三國遊戲,全戰系列第一次受到中國玩家的歡迎,也同時接受了中國玩家的審視。我們可以不瞭解羅馬,不瞭解幕府將軍、拿破崙、阿提拉、戰錘……但我們很難做到不理解三國。在中國,這個題材雖然鮮有什麼優秀的遊戲作品出現,但影視劇不勝枚舉,日本光榮三國題材的長期影響,也已經為不少玩家樹立起思維定式。

最鮮為人知的一個例子,就是全戰的模式,策略遊戲加即時戰略,雖然可以實現數千人的3D混戰場面,但無法讓深愛三國戰爭的玩家投入。這一點就連一些海外玩家也看不過去,steam就有海外玩家這樣評價《全面戰爭:三國》,他覺得遊戲是討好中國玩家,實質內容沒有明顯突破,尤其是核心的戰鬥部分,依然是數千人的規模。該玩家表示,中國在當時的歷史時期,擁有全球最多的人口,戰爭規模都是動則十萬人左右,遊戲裡的規模明顯還是西方軍團的佈局,和中國歷史戰爭規模及模式極不相符。

從這一點不難看出,很多喜歡《三國志》的朋友,可能對《全面戰爭:三國》來說並不感冒。雖然戰場相比起來更真實了,但策略遊戲玩家主要講究的是感覺,就以《三國志11》為例,雖然看不到細緻的士兵,但每個武將從4000到16000的帶兵量,卻顯得更加貼合實際。玩家在壽春等歷史大戰場上,糾集數十萬人馬火拼的狀態也能得到體現。而這一些在目前全戰系統中,是無法得到體現的,尤其是人口,城市人口規模很大,但是士兵卻那麼少,這和歷史上的情況不太相符,代入感反而降低了。

在一個,CA在研發人物的時候是從西方審視東方臉胖的,這一點很多國內玩家不太容易接受。在遊戲開放的這段日子裡,有人覺得貂蟬太像村姑,有人覺得小喬長的太醜,實際對比下來你會發現,全戰三國很多人的設計可能沒有太多從中國人的所謂面相觀裡表達出精髓。劉皇叔看上去猥瑣了,關羽張飛也沒那麼英武,這些可能讓CA為《全面戰爭:三國》專門增加的武將系統和單挑系統,顯得有些雞肋。

所以,如果有人玩了不到兩小時就退款,楓叔覺得是可以理解的。《全面戰爭:三國》更廣義上是一個全面戰略即時產品,策略性相對很多熟悉《三國志》的朋友而言,要簡單的多。這種缺乏令人思考,幻想的作品,如果直接展現的內容又和歷史對不上,確實讓人難以融入其中。但就類型而言,它同時不失為一款好作品,只能說蘿蔔青菜可有所愛吧。


楓評遊戲


不好玩就退款唄,還怎麼看。人才


不願透露姓名滕先生


人家只是買完後發現電腦配置不夠玩不了。[呲牙]


三隻腳的大大烏鴉


對於初次玩此類遊戲的玩家,裡面有些設定顯得莫名其妙,不符合邏輯,也想不明白。

那個美妙的士氣系統,打著打著跑了,追還追不上,不追了又回頭來騷擾你,對於心態不好的玩家來絕對說是一種愉悅的享受。

這個遊戲還能教我們語文,比如那個處決,應該沒看錯是叫處決兩個字,我自認語文還不錯,我從小到大的語文老師教我的處決一詞意思都是把敵人殺掉,然而自從我玩了這個遊戲,我才知道我從小學習的是錯的,我打了一場勝仗,俘虜了敵將,把他處決了,然後他在地圖上開心歡快地走走跳跳,很和諧,共建和諧社會嘛,好棒。

另外那個憨p公共秩序是我最最最喜歡的設定了,國富民強,天下太平,城鎮穩定國泰民安,公共秩序-53,嗯……我今晚回去就開修改器,把所有城鎮的公共秩序全部改成+99999,這樣對大家都好,我不會心臟病發作,城鎮也不會叛亂,共建大同社會,從我做起。


趣小趣


兩小時退款有點快。這遊戲玩15個小時沒問題、之後就很無聊了。糟糕的運營系統及簡陋的UI 只有戰鬥系統稍微好點。準備養兩年上三大媽版。 正版就當對中國文化世界化做貢獻了


Xu


蘿蔔青菜各有所愛


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