“日式王道開放沙盒RPG”的爆誕:《勇者鬥惡龍》撞上《我的世界》

“友情熱血與休閒探索的雜糅”


《勇者鬥惡龍》,自1986年首代發售至今已有30多年的歷史,有著“日本國名RPG”的稱號。


“日式王道開放沙盒RPG”的爆誕:《勇者鬥惡龍》撞上《我的世界》


《我的世界》,2009年發行,沙盒建造的超高自由度一下子攬獲了大批玩家的喜愛,並不斷更新完善,如今成了該類遊戲的代表。


“日式王道開放沙盒RPG”的爆誕:《勇者鬥惡龍》撞上《我的世界》


原本是兩個沒有交集的遊戲,但若說有一款遊戲結合了兩款遊戲的元素特點,被打造成了一款“日式王道開放沙盒RPG”,你是否頗感意外呢?


“日式王道開放沙盒RPG”的爆誕:《勇者鬥惡龍》撞上《我的世界》


它就是本文的主角:《勇者鬥惡龍 創世小玩家2:破壞神希德與空蕩島》(以下簡稱 DQB2)


(補充:《我的世界》有兩個故事模式,但遊玩體驗更趨於在看一部特別的電影,而非常規RPG)


經典勇鬥式王道劇情

傳統的日式RPG在劇情上有著相似的風格,即很強的少年感(中二、熱血),這種特點是柄雙刃劍,一方面能讓成功代入遊戲的玩家感動不已,另一方面會使一批無法融入劇情的玩家感到尷尬。


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《勇者鬥惡龍》(歷代主角 部分)


DQB2的故事基於《勇者鬥惡龍2 惡靈諸神》遊戲背景,用另一種手法敘事。作為《勇者鬥惡龍》(以下簡稱DQ)外傳性質的一部作品,雖然切入角度不同但劇情上仍繼承了日式風格。


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(破壞神)


既然是王道jrpg,那它的劇情是否難以代入呢?


完全沒有。


這就要提到該作的編劇堀井雄二了,作為DQ之父,他慣於用非常多的細節和優秀的臺本編織一個扣人心絃的故事。並且在本作中,他對魔物的刻畫也上升了一個檔次——不是純粹的怪物,而是有好壞面,相當於“人”的存在。NPC的臺詞動作也更有血有肉(只是貌似所有的女性角色都對主角無私奉獻不求回報)。


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(崛井雄二)


更不用提無數初看不明覺厲乃至認為冗長的臺詞,在遊玩的過程中都會一一明瞭,或是伏筆,或是迴響,無一不讓人驚歎於崛井雄二在劇情編排設計上的張弛有度。


差異化方塊建造系統

凡是接觸過《我的世界》的玩家,初入DQB2的第一感覺肯定是相似。但是接觸一段時間後,就會明白這僅僅是相似,雖然系統初看難以分辨,不過兩者引導的玩法走向是截然不同的。


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(DQB2的地圖 乍看與MC無區別)


DQB2更致力於RPG玩法,主線包含三座島嶼,分別對應農業、工業和魔法。玩家的目標是完成系統安排該島嶼的大小任務並敲鐘(升級大本營),每次敲鐘過後不僅玩家能夠得到成長(解鎖更多的建造物品等),NPC也會有相應的成長。


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(DQB2遊戲畫面)


拿主角登上的第二個島(即農業島)舉例,NPC技能從最初的耕地、播種到最後可以協助主角建造,並且會主動找到主角告知自己的訴求(恰飯、房子等)。


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(NPC初期會向玩家“討菜”吃 玩家需要將食物放入箱中或是製造餐桌)


NPC對於DQB2可謂是舉足輕重,這也是於《我的世界》(基礎情況下)最大的一個不同,這一神來之筆不單是解決了玩家作為主角需要重複勞作的問題,讓玩家有更多精力用於探索冒險,更是豐富了各角色的形象,加深玩家的代入感。


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(房屋的判定:有門、四周有高於兩格的牆)


遊戲中鉛筆(掃描已有建築生成設計圖)和設計圖(能指導NPC建造)的加入更多地照顧了重心偏向於RPG的玩家,也可看出開發者對於本作玩法走向的引導。


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(戰鬥 玩家每次離開領地 好基友都會帶上武器前往助戰)


這樣差異化方塊建造系統的搭建,還有個好處——能夠同時吸引RPG玩家和開放沙盒玩家,遊戲的受眾面更廣了,這一點對於DQ這一“只在日本本土火爆”的遊戲ip異常重要。


優化與新問題

在DQB2誕生之前,還有一作《勇者鬥惡龍:創世小玩家》,在psv和ps4平臺收穫了不少好評,也暴露了遊戲的不少問題。新作對於這些問題都做出了優化。


首先就是語言問題,只有日文和英語的選項讓國內玩家非常頭疼,而DQB2於19年更新中文。


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其次對“開放沙盒”的標籤的打造也是與前作的一大優化,島嶼獨立解決了章節性的斷層問題,同時富有探索感,是遊玩體驗與世界觀完善上的雙贏。


例如前作有個新章節的物品丟失問題,每過一個大章節就會清空玩家的物品欄,新作中開發者將物品固定於每個島嶼並在通關後返還,保留武器等極大地解決了“一夜回到解放前”的問題。


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(保留武器 清空揹包欄)


最後還有例如限高(從30層變為100層)、戰鬥、破壞等一些細節方面的優化。


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(二代才真正能被稱為開放沙盒)


當然該遊戲也有一些新問題,例如靈性但不夠聰明的NPC常常會把箱子裡的物品擺得亂七八糟無法歸類、任務的設計過於生硬沒有主次之分、過於自由的沙盒影響了RPG劇情的線性敘事……


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(既是rpg 又能當作種田遊戲)


不過整體上該作於前作的進步是巨大的,前作只能說是一部優秀的“日式王道RPG”,而該作真正做到了“日式王道開放沙盒RPG”。


結語

或許是生活節奏的加快,傳統RPG遊戲似乎一直在衰落,對於很多玩家靜下心來玩一款純粹的jrpg似乎有些困難。


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而《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》,將RPG和沙盒結合,既有傳統rpg的熱血、友情,又包含沙盒遊戲的休閒、放鬆,應該能戳中不少該類玩家的心。


遊戲標籤

遊戲名稱:勇者鬥惡龍:創世小玩家2

開發:SE 光榮特庫摩

發行:SE 任天堂 萬代南宮夢

開服日期:2018-12-20

支持平臺:電腦端

遊戲標籤:沙盒 建造 rpg 生存

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