有哪些游戏的BUG变成了特性,甚至变成了招牌特色?

赵鹏


英雄联盟

还记得当时的无限破败

和无限闪现的bug吗

当时拳头虽然修复了

但是在不久后 就出了无限火力

一时间大受好评 让玩家体验到

没有冷却 快节奏 趣味高的模式

而且最近无限乱斗还在 喜欢的朋友可以开黑哟


峡谷厨师普莱斯


游戏有了BUG是一件非常痛苦的事情,让人丧失了玩儿游戏的激情。

流星蝴蝶剑是我高中非常喜欢的一款游戏,为了过关,可以说是废寝忘食,让自己对这个游戏欲罢不能。

没想到,后面各种sao操作就出来,无限气,无限血,随意换武器,各种大招,这些让我兴奋了三天,但是三天过后,直接卸载了这款游戏,毫无乐趣。


C爱胡萝卜


游戏的BUG反而变成了特色,这种游戏我首先想起的就是拳皇97,这个游戏的BUG实在是太多了,有的是花哨,有的却很实用,下面我说说实用的几个BUG吧。

挥空取消

这个BUG是非常早期了,我记得在97出来没多久就有了,可能是1998年?那个时候突然之间大家就都学会了,此时利用这个BUG的角色一般都是特瑞,咆哇嚓只要撞到一下就得死,非常的暴力,这段时间特瑞一直都是VS中必选的角色,这个人物运气好就一穿三了,方法大家肯定都知道,这里就不提了。

鬼步

鬼步也是非常经典的BUG之一,虽然这个招式本身不具有伤害能力,但在实战中也是可以用在各种场合出其不意,或者用来更好的衔接压制,个别角色还可以利用鬼步无限连,最简单的是八神的无限屑风,这一招我当年也是练习了很久,那个时候街机厅还是可以无限连的。

浮空

广大玩家们的能耐真的是巨大,连这种漏洞都被发现了,浮空在实战中也是有用的,比如把对方逼入墙角无限A或者B进行无限连,雅典娜还可以在占到便宜时候直接飞天玩消失,当然了,浮空只有个别角色可以做到,而且想要熟练的使出来也是需要经过一番练习的,操作方法有一些小窍门,想知道的朋友可以在评论区留言。


8090游戏迷


【植物大战僵尸,1代屋顶场景的“上界之风”其实植物大战僵尸被认为是可能是bug的现象何其之多,诸如减速状态下被冰一次的蹦极反而更快解冻这种匪夷所思的现象】

【诸如IZE里用暂停大法拼手速在一个向日葵上降落多个蹦极来获得复数阳光,当然,这些现象,如前者你也搞不清楚是bug还是特性,后者的实际发挥效果过于近似作弊,所以利用它难以被认可】

【而“上界之风”这个“特性”由于在后续版本被修复而实锤为bug,然而这个bug虽然让初心玩家大呼坑爹,却被后来的屋顶无尽玩家巧妙利用】

【由于屋顶中斜坡的存在,坐标和实际位置出现一定偏差,最终导致游戏中,从屋顶后排发射的玉米加农炮落到前场时,实际降落的位置会向上偏移,尤其是后排的底线炮,落点偏移达一行之多】

【看到这里,你可能会觉得,不过如此。既然落点偏了,那就记住它怎么偏的,底线炮落点既然会往上偏一行,那我落炮的时候把想要落的准星往下偏一行不就行了吗?】

【这么想很美好,然而有些天真了,因为宝开对于加农炮爆炸的判定不只有降落范围判定,还有行判定。一个炮降落时,先统计它的准星位置在哪一行,再统计炮实际落点的爆炸半径范围。只有在准星所在行及其上下两行,同时还在爆炸范围内的僵尸,才会被炸到】

【拿底线炮举个例子。我想炸1、2、3路,我的底线炮准星炸2路,可以完整炸到吗?不行。根据行判定,你的准星在第二行,能炸到1、2、3行没错。可是炮实际落下时,是落在一路的,你的3路僵尸中,只有巨人、冰车一类判定高大的僵尸蹭到了判定的边,但是3路的大量普通僵尸根本炸不到】

【我想炸1、2、3路,我的底线炮准星炸3路,可以完整炸到吗?不行。炮实际落下时,的确落到了2行,1、2、3路的僵尸都在爆炸半径内了。可好死不死有个行判定,它规定你只能炸2、3、4路僵尸。结果就是你炸到了2、3路僵尸,4路的冰车和巨人蹭到了判定,可1路哪怕你看着加农炮落在它头上,你也炸不到】

看到这里你应该大呼坑爹,有了上界之风,底线炮不管怎么控制落点,冰车和巨人且不说,别的僵尸只能炸两行嘛!

【然而小鬼的“空中拦截”技巧让上界之风不仅不是坑爹玩意,反而成了宝贝。空中拦截的流程可以参考我上面发的那个“经验分享”回答的第10项。

那个回答中的空中拦截,针对的是泳池场景,为此也特意强调,上半场你的炮的准星务必落在第一行。这是因为虽然第一行的巨人手里的小鬼僵尸被扔出去的时候,名义上在第一行,然而实际位置却又不在第一行,而是出了场地,和卡槽位置一样高。泳池场景下,你的准星如果落在第二行,就炸不到第一行扔出的小鬼,所以只得准星落在第一行】

【但我们也知道,这也是讨了泳池场景的泳池没有巨人的巧。想象一下,如果第三行也有巨人,准星落在第一行会怎样?虽然第三行巨人扔出的小鬼的实际位置看起来在第二行,在第一行加农炮的爆炸半径内,可是它名义上毕竟是第三行的僵尸,无法通过在第一行降落的玉米加农炮的行判定,因此如果3行也有巨人(如白天场景),空中拦截技巧理论上最多只能拦截2行小鬼,没法同时拦截1、2、3路的巨人扔出的小鬼】

【然而屋顶的上界之风和小鬼拦截完美契合,想拦截1、2、3路小鬼,底线炮直接准星落2路即可实现3路小鬼的完美拦截。3路的普通僵尸怎么办呢?落点正常的中路准星落4路即可】

【这么应该就达成了底线炮落上半场,炸1、2路僵尸+拦截1、2、3路小鬼,中路炮落下半场,炸3、4、5路僵尸+拦截4、5路小鬼的有机结合。

上界之风可以说是植物大战僵尸中从恶性bug逆袭为正面特性的典范,今天被讨论的大多数屋顶阵型,都离不开对上界之风特性的利用】






大鹏游戏交流圈


拳皇97的BUG很多,比如大门的BUG震、比利风火轮的99连、八神的鬼步、鬼屑风、丽安娜的大吸盘等等。

为什么有了这么多BUG还是会火呢?主要是规则的指定,比如现在允许鬼步后接葵花连击,允许大门可以岚之山后继续地雷阵,千鹤允许玛丽面对千鹤背包后可以BUG玫瑰等等

[呲牙][呲牙][呲牙]



白嫖游戏解说


1.的网红BUG

“我膝盖中了一箭”

这句台词出自《上古卷轴5:天际》里卫兵 游戏原文的标准台词,在游戏中这句话是:"I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee." (译为:“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”) 至于这句对话为何会被玩家津津乐道,则要归功于国外视频网站YouTube。在该站某个视频中,一位外国美女使用小提琴演奏《上古卷轴5:天际》的主题曲,随后某网友回复道:“从前我的小提琴拉的和你一样好,直到我的膝盖中了一箭。”紧接着,留言中相继出现84位“冒险家”,膝盖中箭这句经典吐槽就此流行开来。


2.最有价值的BUG

魔兽世界至今依然是最受欢迎的MMORPG,也被玩家看作是网游历史上最为成功、最具代表性的一款游戏。不过在魔兽世界历史上,也有不少BUG存在,而其中影响最为广泛的一个BUG,就是“堕落之血事件”。

2005年9月13日,暴雪娱乐在当天发布了游戏的1.7版更新程序,其中包括一个新的名叫“祖尔格拉布”(Zul'Gurub)的地下城副本。地下城中有头目“哈卡·灵魂剥夺者”,又被称为“血神”。与哈卡战斗时,玩家会被他施加的Debuff所感染,而这个法术就是“堕落之血”,其效果为每几秒钟会造成250-300点伤害(与此对照,当时高等级的角色有约2500-5000点生命力,中等级约1500点)。被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被传染。虽然低级别的角色会在几秒钟内被这一瘟疫杀死,高级别的角色却因拥有较高生命力并可以使用治疗法术而存活下来,NPC和角色的宠物也是瘟疫得以传播的重要因素。

一般情况下,瘟疫在地下城中产生,并随着时间的流逝或角色死亡而消失,因此影响范围有限。唯一将其传出祖尔格拉布地下城之外的方法是让宠物感染瘟疫,并在5秒钟内将宠物遣散,最后在地下城外人口聚集的地区把宠物召回。宠物被遣散时保留了被瘟疫感染的状态,瘟疫的计时也暂停,直到宠物被重新召唤重新计时,此时仍然感染着瘟疫。有玩家采用这一方法把瘟疫传出了地下城,从而造成了之后瘟疫的大面积传播。

几天之内,堕落之血就成为了魔兽世界中的黑死病,整个的城市都变得无法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的场所,或者彻底避开大城市,经过几次并不怎么奏效的弥补手段,最后暴雪对哈卡的魔法能力进行了修改,随后彻底解决了这次疫情。哈卡虽然仍会在战斗中对随机玩家施放“堕落之血”魔法,但魔法效果被改成了一道红色的闪电,不再以瘟疫的形式在玩家之间传播。

此后,魔兽世界游戏中爆发的这次瘟疫传播,被以色列内盖夫本·古里安大学(Ben-Gurion University)流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表的一篇文章中进行了描述,并且指出其与SARS和禽流感传播的相似支之处,同时巴利瑟也表示,角色扮演游戏可以提供高级的研究平台,用来创建传染病传播的研究模型。


3.最乐此不疲的BUG

单机游戏BUG相比网游BUG影响就小的多了,尤其是一般不会造成玩家的流失,而一些经典BUG反而能起到锦上添花的作用。其中最知名的当属《恶魔城 月下夜想曲》(后面简称月下)的出城BUG了。月下加入了地图完成度这一概念,正常通过正恶魔城之后的完成度是100.2%,而进入逆恶魔城之后,最终的完成度会达到200.6%,我想这个制作人绝对是和处女座有仇。而随着出城BUG的出现,月下的地图完成率可以被大幅度提升,因此最终其确切的完成率也没有多少人能搞清楚。

月下的出城方式非常多,500心、卡电梯、狼形态撞楼梯、卡门等,于是,玩家在最终BOSS之前,大都进入了寻找出城BUG的节奏。网络上关于月下的出城BUG有非常详细的教学视频,而恶魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是游戏史上最让玩家乐此不疲的BUG,同时也因为这些极具研究价值和乐趣的BUG,恶魔城 月下夜想曲不仅没有被玩家所诟病,反而还成为了最受玩家欢迎的一代恶魔城作品。


4.最增强技术的BUG

拳皇97曾经是家用主机上最受欢迎的格斗游戏,没有之一。其中最为知名,也最考验操作和意识的就是“鬼步BUG”。 鬼步是KOF97中曾被广为流传的神技,直到后期拳皇越来越普及,基本被玩家研究透了,所以鬼步的技巧也成了平民技。鬼步作为拳皇最具代表性之一的BUG,曾经被广大拳皇玩家所研究,因为它可以被运用在实战中,最常见的有:八神的无限鬼步削风,红丸、克拉克、陈、草薙京、玛丽的鬼步投技,甚至更有高手可以将鬼步节奏掌握的神出鬼没,比如红丸远距离挥空接鬼步再接雷光拳,也有玛丽鬼步接玫瑰或玛丽旋转等,KOF97的挥空取消被认为是应用最广泛的BUG之一。


5.最“报复社会”的BUG

“卡扎克屠城事件”

60年代”的魔兽世界中,卡扎克是野外的顶级BOSS,其技能大致是:进入战斗三分钟后触发无CD群发暗影箭。同时,如果每有一个敌人死亡就会给自己加10000生命值。因为当时这个BOSS的能力太过逆天,所以被安排在了地图的边缘地带。可还是有些有玩家找到了他,并组团用一条条性命把卡扎克不远万里带到了人类主城——暴风城。联盟的人们尝试过抛除成见万众一心,团结起来抵抗恶魔。但这都是螳臂当车,暴风城也成为了卡扎克“虐杀”玩家的恐怖地带。 这次事件之后,魔兽世界更改了机制,一定范围之后,玩家就无法再继续引怪了。


游戏十八汉


说到Bug我第一反应是泡泡堂的半身,站到线中间不被炸,后期高手还学会了半身连,增加了可玩性。



小宅富一代


《街头霸王2》中发现在使用普通技的时候,竟然可以取消必杀技,这在当时就是一个BUG,但是这样的BUG却提升了游戏的流畅度,以至于官方将其保留下来,并做了完善,推出了连打取消、必杀技取消、SC取消等等方式来增加游戏的流畅度,也被其他格斗游戏所效仿,由BUG成为了标准。

《绝地求生》平底锅能挡子弹就是当初的一个游戏bug,但官方觉得这个设定很有趣,于是就将“四级甲”这一特性保留了下来。现在平底锅已然成为绝地求生的标志。连全球比赛的冠军奖品都是平底锅(当然是纯金打造的)。


Aaron花溪


【植物大战僵尸,1代屋顶场景的“上界之风”其实植物大战僵尸被认为是可能是bug的现象何其之多,诸如减速状态下被冰一次的蹦极反而更快解冻这种匪夷所思的现象】

【诸如IZE里用暂停大法拼手速在一个向日葵上降落多个蹦极来获得复数阳光,当然,这些现象,如前者你也搞不清楚是bug还是特性,后者的实际发挥效果过于近似作弊,所以利用它难以被认可】

【而“上界之风”这个“特性”由于在后续版本被修复而实锤为bug,然而这个bug虽然让初心玩家大呼坑爹,却被后来的屋顶无尽玩家巧妙利用】

【由于屋顶中斜坡的存在,坐标和实际位置出现一定偏差,最终导致游戏中,从屋顶后排发射的玉米加农炮落到前场时,实际降落的位置会向上偏移,尤其是后排的底线炮,落点偏移达一行之多】

【看到这里,你可能会觉得,不过如此。既然落点偏了,那就记住它怎么偏的,底线炮落点既然会往上偏一行,那我落炮的时候把想要落的准星往下偏一行不就行了吗?】

【这么想很美好,然而有些天真了,因为宝开对于加农炮爆炸的判定不只有降落范围判定,还有行判定。一个炮降落时,先统计它的准星位置在哪一行,再统计炮实际落点的爆炸半径范围。只有在准星所在行及其上下两行,同时还在爆炸范围内的僵尸,才会被炸到】

【拿底线炮举个例子。我想炸1、2、3路,我的底线炮准星炸2路,可以完整炸到吗?不行。根据行判定,你的准星在第二行,能炸到1、2、3行没错。可是炮实际落下时,是落在一路的,你的3路僵尸中,只有巨人、冰车一类判定高大的僵尸蹭到了判定的边,但是3路的大量普通僵尸根本炸不到】

【我想炸1、2、3路,我的底线炮准星炸3路,可以完整炸到吗?不行。炮实际落下时,的确落到了2行,1、2、3路的僵尸都在爆炸半径内了。可好死不死有个行判定,它规定你只能炸2、3、4路僵尸。结果就是你炸到了2、3路僵尸,4路的冰车和巨人蹭到了判定,可1路哪怕你看着加农炮落在它头上,你也炸不到】

看到这里你应该大呼坑爹,有了上界之风,底线炮不管怎么控制落点,冰车和巨人且不说,别的僵尸只能炸两行嘛!

【然而小鬼的“空中拦截”技巧让上界之风不仅不是坑爹玩意,反而成了宝贝。空中拦截的流程可以参考我上面发的那个“经验分享”回答的第10项。

那个回答中的空中拦截,针对的是泳池场景,为此也特意强调,上半场你的炮的准星务必落在第一行。这是因为虽然第一行的巨人手里的小鬼僵尸被扔出去的时候,名义上在第一行,然而实际位置却又不在第一行,而是出了场地,和卡槽位置一样高。泳池场景下,你的准星如果落在第二行,就炸不到第一行扔出的小鬼,所以只得准星落在第一行】

【但我们也知道,这也是讨了泳池场景的泳池没有巨人的巧。想象一下,如果第三行也有巨人,准星落在第一行会怎样?虽然第三行巨人扔出的小鬼的实际位置看起来在第二行,在第一行加农炮的爆炸半径内,可是它名义上毕竟是第三行的僵尸,无法通过在第一行降落的玉米加农炮的行判定,因此如果3行也有巨人(如白天场景),空中拦截技巧理论上最多只能拦截2行小鬼,没法同时拦截1、2、3路的巨人扔出的小鬼】

【然而屋顶的上界之风和小鬼拦截完美契合,想拦截1、2、3路小鬼,底线炮直接准星落2路即可实现3路小鬼的完美拦截。3路的普通僵尸怎么办呢?落点正常的中路准星落4路即可】

【这么应该就达成了底线炮落上半场,炸1、2路僵尸+拦截1、2、3路小鬼,中路炮落下半场,炸3、4、5路僵尸+拦截4、5路小鬼的有机结合。

上界之风可以说是植物大战僵尸中从恶性bug逆袭为正面特性的典范,今天被讨论的大多数屋顶阵型,都离不开对上界之风特性的利用】


但愿人尝酒


今天初识来盘点一下哪个热门游戏应为外挂变成招牌特色!

bug很少人会知道,但是有一款游戏已外挂文明于世,岁土转生,土流壁,天照,巨人之术锁头,无敌瞬移技能应有尽有,各种神仙打架,当朋友聊时都说:你知道吗?又出新外挂了,听说特别厉害,我们上去试试~哪款游戏我就不多说了吧哈哈上图!








分享到:


相關文章: