神廟逃亡騙了我們7年,小夥跑4億分找到終點,玩家們這個時候卻懵了!你認為它有終點嗎?

宇宙無敵小芬


神廟逃亡,2014年更新,曾是IOS平臺上最火的經典跑酷遊戲,後移植到安卓平臺,基本同智能手機同步,陪伴我們7年的青春時光毫不誇張。遊戲通過翻越古廟圍牆、爬上懸崖峭壁,滑動拐彎、跳躍、下滑躲過障礙物,測試反應力收集金幣購買能量,奔跑在永無止境的道路上,容不得半點的失誤。地鐵、公交上看到拿著手機對著屏幕左劃右劃的,八九不離十是在玩神廟逃亡,風靡一時。






扮演的遊戲主角是一個叢林探險家,一開始就要躲避怪獸的追擊不停的奔跑,太多的失誤就會被怪獸追上失敗。遊戲越到最後難度越高,完全考驗玩家的反應能力,玩家需要做的就是儘可能多跑路,躲避障礙物積累分數,分數越高在排行榜的位置就越高,畢竟這是朝小夥伴炫耀的資本。

出於對未知的渴求,玩家對遊戲終點的探索從未停歇!遊戲開發的工作人員曾經特地探索過遊戲的程序,探索過後表示遊戲程序其實並不複雜,解開了玩家為什麼一直跑總感覺跑不完的疑問。玩家在跑到一定的路程,系統就會根據玩家跑過的路程自動更新出新的遊戲畫面,原來跑過的路程就會被自動刪除,這也正是遊戲所佔內存小的原因,給玩家造成一種一直跑都跑不完的錯覺。


網上曾經曝出一張道路盡頭的圖片,最後卻被遊戲官方闢謠是假的,這張終點圖是P圖軟件P的。隨後有遊戲的終點是“穿越到另一個地方”的說法,原來是在亞馬遜叢林,盡頭後就穿越到白雪皚皚的雪原,這個說法同樣被官方闢謠是假的。

挪威有位神廟逃亡玩家,解開了困擾玩家已久的疑問。利用自己的技術,編寫了一個遊戲程序,這個程序能夠在遊戲中成功躲避所有的障礙物,花費將近72個小時不間斷的跑,跑了將近5億分才到達遊戲的終點。



到達終點,這位玩家開始有點懵逼傻傻分不清楚了,這終點怎麼和起點是一樣的,頓時感到深深的被欺騙感。原來跑了這麼久,一直都是在叢林裡兜圈子而已。索性這遊戲壓根就沒有終點!


其實這款遊戲開發的意義就在於讓玩家從遊戲中獲得樂趣,根本沒有想過要玩家跑到終點,所以官方也就沒有在終點設置彩蛋咯。不管怎樣,雖然是空歡喜一場,但至少找到了答案!難道不是嗎?

感謝各位小夥伴的閱讀!一點微不足道的見解還請多多指教,下方評論區自由發揮!


梧桐果果


記得剛出智能手機時,神廟逃亡是一款非常火爆的遊戲,常聽身邊的朋友說自己跑了多少分,在當時,跑出高分是一件很值得跟朋友炫耀的事。不知不覺,這款遊戲都上線7年了,隨著手遊越來越多,這款遊戲也就漸漸被人遺忘了,至於這款遊戲到底能跑多少分,還真有玩家堅持到底了。

想當初這款遊戲確實很火,我也玩了一陣,但因為反應太慢,總是堅持不了多久就死了。後來,隨著智能手機不斷升級,能選擇的手遊也越來越高級,現在很多人都玩王者榮耀或和平精英,已經很少人會玩這款跑酷遊戲了。

因為這款遊戲越往後難度越高,所以,很多玩家認為,這款遊戲不會有終點,就算有終點,也沒人能堅持到終點,不過,一位挪威玩家就很好奇這件事,並且研製出了腳本,在腳本的幫助下,遊戲進行了233個小時,拿到了4億多分,才最終看到了一個驚人的彩蛋。

當這個消息傳出後,曾經熱愛這款遊戲的玩家都很期待,彩蛋是不是終點?終點是什麼樣子的?說實話,終點確實令人震驚,當這位玩家定睛一看,原來終點就是起點,這個結果讓無數玩家失望,玩了怎麼久,才知道自己一直在繞圈,也就是說,這個遊戲永遠不會有終點。

不過,這位玩家是藉助了腳本,才最終見到了所謂的終點,要是正常靠雙手玩,幾乎不可能有人跑出4億多分,也就看不到“終點”了,所以,製作這款遊戲時,官方也許壓根就沒打算設置什麼終點吧。


各位網友們,你們有何看法呢?


阿茫遊戲


個人也玩了很久,剛開始打發時間。後來用來挑戰自己。因為有些關並不好過,說到終點,我覺得不用太關注。遊戲如人生一樣,剛開始順利,你什麼都用管,基本都能過。後來隨著等級升高,就要用點心,而後要用心,接著多用心,後來必須用真心,玩著玩著就得看恆心了。所以遊戲如人生,人生如遊戲。是人生欺騙了我們,還是我們欺騙了人生。都不重要,在於過程,突破自我,我要是遊戲設計者,我會告訴你嗎?會讓你用軟件跑完嗎?拜託,我是遊戲設計師。專業的!你不去體驗,我怎麼賺錢,怎麼還房貸,怎麼還車貸,還有去約會隔壁的漂亮小姐姐!


補丁先生


大家好,我是遊戲領域的優質作者,如果大家有關於遊戲方面的問題,歡迎和我交流。

神廟逃亡在七年前剛剛上線的時候可謂是非常火爆的,相信各位小夥伴們都應該瞭解這款遊戲吧。這不最近有網友稱神廟逃亡騙了我們7年,小夥跑4億分找到終點,玩家們這個時候卻懵了,這究竟是怎麼回事呢?請大家跟隨小編一起來看看吧。

想當初這款遊戲剛上線的時候小編也曾玩過這款遊戲,可是因為自己的技術實在是太垃圾了,反應不過來,能夠堅持的時間不長,久而久之便對這款遊戲失去了興趣。這個跑到終點的玩家真的是讓小編大吃一驚,畢竟小編一直以為像這種跑酷類的遊戲是不會有終點的!

這不挪威的這位玩家就沒有抵擋得住好奇心的驅使,自己研製腳本,跑了三天三夜花費72個小時,跑了四億多分,終於到了終點,只不過這終點似乎似曾相識,這所謂的終點不就是起點嗎!

得知這個結果的眾多玩家們其實是很失落的,原來真的是沒有終點,所走的路,所闖的關不過是在繞圈圈罷了!如果不是挪威的這位玩家藉助腳本,恐怕我們永遠不會了解這款遊戲的具體設計吧。

以上就是我的回答,大家是否有不同的看法,歡迎評論區留下自己的觀點。


顏琪


我認為神廟逃亡沒有終點,終點既是起點,起點既是終點,即使你使用外掛也沒有用,永遠都逃脫不了



影視搞笑基地


前言:隨著互聯網技術都發展,如今手機遊走也是越來越多,在追求新意的同時,還要追求技術含量和畫質要求。回想起一起,也就只玩一玩簡單的神廟逃亡,切水果等遊戲。不過在近日,有網友下了一個神廟逃亡,準備回憶童年,找到出路,但是這個結局真的讓很多人吃驚了。

神廟逃亡結局?原來我們被騙了

記得在小時候,神廟逃亡這款遊戲是最流行的。在當時關於這款遊戲有很多傳聞,因為這款遊戲一開始是以被“鬼”追為開始。所以在當時就有傳聞說只要能夠達到4億分,就可以跑到城市,完成通關。但是無奈,當時我們還太小了,沒有辦法完成這個成就。

於是在近日,就有人想看看這個逃亡的結局。網友先是做了一個外掛,畢竟手玩太累了。但是這名網友又外掛玩了一天一夜,依然沒有見到所謂的結局。於是網友就打算自己手動玩,怕是因為什麼bug,外掛不能通關。

但是,隨後這名網友和朋友手段打了一天一夜的時候,眼看分數達到4億的時候。但是前面沒有出現所謂的城市,而只是又回到了原來的地方。後來在網上查詢的時候才發現,越來當時並沒有做結局,因為沒有想到有人會玩的這麼高分。


小誠認為

其實在早些年做的這些遊戲都沒有什麼結局,畢竟在當時沒有很多人回去在意這些。就像植物大戰殭屍一樣,到後來也只是加一個難度而已。不過這次神廟逃亡的實驗,也算是圓了大家一個夢。其實只不過是一些循環代碼而已。

大家怎麼看待這件事情?

小誠電競


眾所周知,隨著時代的發展,跑酷類遊戲已經悄然崛起了,並且佔據了各大平臺,對於玩家們來說,在業餘時間,跑上幾圈也是非常開心的一件事情。當然跑酷類遊戲有很多,比如天天酷跑、地鐵酷跑、湯姆貓酷跑等,今天我們要談到的是神廟逃亡,最近有網友稱神廟逃亡騙了我們7年,小夥跑了4億分找到了終點,玩家這時卻懵了,這到底是怎麼回事呢?

首先談起神廟逃亡,想必大家並不陌生,這款遊戲已經有些年頭了,在遊戲中,玩家必須通過技巧來躲避各種陷阱,從而跑出高分來。如果你的戰績非常出色,完全可以向朋友們炫耀一番,就是吹牛都能吹上一陣子。總的來說,神廟逃亡在跑酷類遊戲中,算是經典之作了。玩過這款遊戲的玩家更是不計其數。可是神廟逃亡的終點究竟在哪裡呢,這讓人百思不得其解。

最近有位挪威的玩家為我們揭曉了這個答案,他利用腳本,跑了三天三夜,花費了72個小時,最後居然跑了4億多分,這波操作也是沒誰了。不過最後他還是跑向了終點,圓了大家一個夢,可是當玩家看到這個畫面的時候,都感到懵了,有一些似曾相似的感覺。原來所謂的終點也就是起點而已。

由此我們可以得知像這種跑酷類的遊戲似乎是沒有終點的,等於玩家們一直在繞圈跑呢,起點跑到終點,終點再回到起點,無限的循環之中,也就是說設計師一開始就是想讓你一直的跑下來,然後再比比誰的分數高。

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


說道小時候咱們玩過的手機遊戲,雖然沒有什麼高科技,不過就那麼幾種,但是我們依舊玩的不亦樂乎。期中的一款遊戲叫做神廟逃亡大家應該都有所印象吧,這個遊戲是跑酷遊戲的鼻祖,現在的跑酷遊戲基本都是模仿這款遊戲製作的,雖然玩法簡單就是左右控制,在那個手遊不是很豐富的年代非常受歡迎!



但是一些資深玩家發現一個問題,不管發揮如何好,跑了就算幾十萬甚至幾百萬分好像都沒有盡頭的樣子,所以導致很多的“槓精”玩家為了求證這個事實就開始了自己的實踐,大不了就是一直跑被,就不信跑不到終點,所以他們開始了行動!


但是一名挪威的小夥子就驗證出來了,整整花了三天三夜總共72小時終於到了終點,而遊戲的分數竟然達到了4億多分,很多網友都大吃一驚,都為這位玩家感到震撼,但是結果卻引起了爭議,就是跑到終點的畫面似乎有些熟悉,跟起點的樣子是一樣一樣的,也是沒誰了!

雖然這件事情收到了很多人的質疑,但是也有很多網友深信不疑,因為神廟逃亡就是無限拐彎,很有可能跑回來了,啊、但是我覺得路線不同應該結局不同吧,哈哈或許還是我一人的推測吧,但是不管怎麼樣,神廟逃亡絕對是經典中的經典,伴隨著一代人的記憶!

對此你們覺得的呢?歡迎評論留言哦!


小皮聊遊戲


找個人懂編程的人看遊戲代碼不就知道了,看下是不是循環


畢老師不姓畢


《神廟逃亡》是一款單機冒險跑酷類的遊戲,於2012開始發行,那個時候正是智能機興起的時候,很多朋友們應該都玩過這款遊戲,都在互相比較自己可以跑多少分。不過,這款遊戲裡面,充滿了各種陷阱,而且越到後面,速度就變得越來越快,導致很多人都沒能跑到終點。


這個遊戲也是需要靠人的一個反應能力的,稍微不注意就會失敗,至於最後的終點,到底是什麼樣子,也沒人知道。最近,就有一位國外的網友,利用這個遊戲的腳本,玩了七十多個小時,最後跑到了四億多分,才到達了所謂的終點。光看這個分數,確實是讓人大吃一驚,非常的厲害。

然而,終點並不是想象中的那麼美好,實際上並沒有太大的亮點。有很多眼尖的網友們發現,這個終點就是剛開始的起點,原來這個遊戲就是一個死循環的,對此很多網友們都是表示,真的被這遊戲騙了!


我的看法,這個遊戲主要是來用於放鬆心情的,也沒必要上綱上線;加上游戲本身的難度,估計設計師都沒能想到,會真的有人可以跑到最後,所以後面的部分直接圍了一個圈,又回到最初的起點。在這裡還要對這位國外網友點贊,這種勇敢探索的精神,還是應該繼續保持的,社會才能夠繼續進步。

小夥伴們,你們對此有何看法呢?歡迎評論區留言討論,點贊、關注、轉發,謝謝大家的支持哦!


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