为什么一些休闲益智小游戏很火?

Impression


总结原因有以下几点:

1.休闲益智小游戏一般占内存很小,一局游戏时常通常在几分钟左右。在一些零碎无聊的时间段中,打开一局小游戏,是很不错的!

2.就是关于游戏开发商了,他们很会抓住玩家的心理。

当下的年轻人一般都压力很大,他会给你一个特别舒适悠闲的游戏环境,使你心情舒畅!或者设置一些非常解压的游戏内容,让你发泄小情绪!

3.游戏里的背景音乐都是经过开发商精心挑选的,不仅能提升你的游戏体验,也能达到让你百听不厌的战果!

4.就是关于玩家自身了!有些玩家就是单纯喜欢这些小游戏。

最后呢,祝你生活愉快,天天开心!


暴走的憨憨


独立钻石是源于18世纪法国的宫廷贵族自我挑战类单人棋游戏,可以锻炼逻辑思维能力。游戏玩法似中国跳棋,但不能走,只能跳。其实只能跳过相邻的柜子到空位上,并且把被跳过的棋子吃掉。棋子可以沿格线横,纵方向跳,但是不能斜跳,剩下越少棋子越好。他与中国你发明的华容道,匈牙利人发明的魔方,并称智力游戏界的三大不可思议。

他本身是国外的游戏,中国对这种领域的话不太喜欢,要玩儿的话也就是玩中国的华容道之类的。作为高智商的游戏。它体现的一些东西是无法衡量的。比如?独立钻石的棋盘有很多种变形。十字棋盘就是最初的样子,做法就是按照跳棋的走法,但是被跳过的鞋子全部被吃掉,这样每跳一下棋盘上的棋子就会少一颗,而是我像跳棋那样连跳。每步就可能吃掉很多颗棋子。游戏的目的是要使棋盘上留下的棋子越来越少。如果最后剩一子,而且正好位于棋盘正中心的第44号洞孔上,那就是最好的结果,这种局势称为独立钻石。

综上所述,独立钻石的话玩法是非常的特殊,而且有趣的。但是为什么在中国玩不起来?一是这种玩法的话,是非常是讲究技巧的。比如最后剩下六支或以上棋子是一般。而最后剩下一只,而且在正中央是天才。

这种高智商的游戏在国内的话是让人无法理解的。所以说知名度低,没有玩起来,是可以理解的。






电竞小俊


1.抓住用户心理

(1)用户对游戏的诉求

手游发展越来越成熟,越来越多的厂商也逐渐将目光放在了重度游戏上,重度游戏的盈利机制更完善更直观,也更具长线生命力。

然而这并不代表玩家就不需要轻度的休闲游戏了,对于刚踏入社会的年轻人,生活压力变大,导致游戏时间大幅缩减,对于需要长时间在线的游戏更是失去了兴趣,高龄用户则被越来越高的操作门槛和越来越复杂的游戏系统拒之门外。

随着现代生活节奏越来越快,玩家对“慢游戏、休闲游戏”的诉求反而越来越多。休闲游戏由于数量多、体量小、上手易,用户的下载和游玩成本都很低,所以渗透率相比其他游戏遥遥领先。

超休闲游戏还有着包体极小的特点,使得超休闲游戏在手持硬件较差的手机用户以及一些欠发达地区中也有广阔的市场,这也是造成超休闲游戏火爆的原因之一。

(2)依附于社交的病毒式传播

超休闲游戏覆盖人群广泛,倾向于吸收更广泛的玩家群体,大家肯定都被微信小游戏链接给轰炸过,这就是超休闲游戏的病毒式传播,依附于社交 App 的超休闲游戏会帮助其病毒式增长。

拥挤城市也在抖音上爆火,有用户称打开抖音刷10下有4个都是“拥挤城市”,“拥挤城市”能够登上App Store榜首,有一半要归因于此。当然做到持续登顶六天,也少不了团队本身。

(1)产品:崇尚数据、玩法第一

在Voodoo眼中,玩法是第一位。独立工作室的产品,美术、策划甚至技术有问题都没关系,玩法有趣、有亮点、有创新才是基础条件。

在此基础之上,对于创意类休闲游戏,Voodoo会严格按照数据分析进行筛选,而不是把成功寄托于运气。他们的所有游戏都是通过用GameAnalytics的服务,经过快速数据分析挑选产品,在各项数据中,他们额外看重用户留存率和启动次数。

如果游戏的留存率很低,会直接毙掉,大约测20款才会有1款被留下,同时在游戏开发期间还会反复进行测试,每个游戏版本,如果留存率没有出现增长,就不发布。

(2)推广

买量通常被认为是内购盈利能力强的品类专属,原因很简单,高ARPU值可以抵消买量所耗费的高运营成本。而作为以付费广告为主要盈利方式的休闲游戏,单个游戏用户提供的价值很低(当然那些成功的三消例外)。






宋韩GD


近日,七麦数据监测到,一款名为‘爱上消消消’的休闲游戏在上线两周后,便挤下‘和平精英’、‘脑洞大师’,成功冲到 App Store 游戏榜(免费)Top1。目前‘爱上消消消’已经连续霸榜 10 天,该产品 iOS 累计预估下载量达 258w+,单日最高下载量 23w+。



光年微视


1.抓住用户心理

(1)用户对游戏的诉求

手游发展越来越成熟,越来越多的厂商也逐渐将目光放在了重度游戏上,重度游戏的盈利机制更完善更直观,也更具长线生命力。

然而这并不代表玩家就不需要轻度的休闲游戏了,对于刚踏入社会的年轻人,生活压力变大,导致游戏时间大幅缩减,对于需要长时间在线的游戏更是失去了兴趣,高龄用户则被越来越高的操作门槛和越来越复杂的游戏系统拒之门外。

随着现代生活节奏越来越快,玩家对“慢游戏、休闲游戏”的诉求反而越来越多。休闲游戏由于数量多、体量小、上手易,用户的下载和游玩成本都很低,所以渗透率相比其他游戏遥遥领先。

超休闲游戏还有着包体极小的特点,使得超休闲游戏在手持硬件较差的手机用户以及一些欠发达地区中也有广阔的市场,这也是造成超休闲游戏火爆的原因之一。

(2)依附于社交的病毒式传播

超休闲游戏覆盖人群广泛,倾向于吸收更广泛的玩家群体,大家肯定都被微信小游戏链接给轰炸过,这就是超休闲游戏的病毒式传播,依附于社交 App 的超休闲游戏会帮助其病毒式增长。

拥挤城市也在抖音上爆火,有用户称打开抖音刷10下有4个都是“拥挤城市”,“拥挤城市”能够登上App Store榜首,有一半要归因于此。当然做到持续登顶六天,也少不了团队本身。

2.团队做的努力

(1)产品:崇尚数据、玩法第一

在Voodoo眼中,玩法是第一位。独立工作室的产品,美术、策划甚至技术有问题都没关系,玩法有趣、有亮点、有创新才是基础条件。

在此基础之上,对于创意类休闲游戏,Voodoo会严格按照数据分析进行筛选,而不是把成功寄托于运气。他们的所有游戏都是通过用GameAnalytics的服务,经过快速数据分析挑选产品,在各项数据中,他们额外看重用户留存率和启动次数。

如果游戏的留存率很低,会直接毙掉,大约测20款才会有1款被留下,同时在游戏开发期间还会反复进行测试,每个游戏版本,如果留存率没有出现增长,就不发布。

(2)推广方式: 买量

买量通常被认为是内购盈利能力强的品类专属,原因很简单,高ARPU值可以抵消买量所耗费的高运营成本。而作为以付费广告为主要盈利方式的休闲游戏,单个游戏用户提供的价值很低(当然那些成功的三消例外)。

但Voodoo认为,一旦做了交叉推广,就相当于损失了一个重要的广告位。据此前该公司发行经理Hugo Peyron透露,包括《Paper.io》在内,Voodoo旗下所有发行的游戏都是采用买量方式,获得快速成功。

和大多数人之前理解不同的是,Peyron表示拿到苹果普通推荐位的价值并不大,只能带来10-20万次下载量,而买量一个月就能达到2000万。他还透露,交叉推广已经过时,对于休闲游戏开发商而言,把交叉推广的位置空出来做广告收入更划算,因为如果做了交叉推广,那这个位置就没办法通过广告获得收入,通常交叉推广主要是通过兴趣广告,而这偏偏是最有价值的位子,所以不如卖出去。

在买量费用节节攀升的当下,Voodoo一方面大肆购买中重度游戏看不上的廉价流量。非游戏目标用户没关系,Voodoo 通过这些数量庞大的劣质“种子用户”进行自发推广。

另一方面,高价出售自家游戏的广告位(相比廉价的买量),同时基于四年来不断完善的UA策略和成本优化,买卖广告,2017年Voodoo成功实现盈利。





钱二狗z


手游发展越来越成熟,越来越多的厂商也逐渐将目光放在了重度游戏上,重度游戏的盈利机制更完善更直观,也更具长线生命力。

然而这并不代表玩家就不需要轻度的休闲游戏了,对于刚踏入社会的年轻人,生活压力变大,导致游戏时间大幅缩减,对于需要长时间在线的游戏更是失去了兴趣,高龄用户则被越来越高的操作门槛和越来越复杂的游戏系统拒之门外。

随着现代生活节奏越来越快,玩家对“慢游戏、休闲游戏”的诉求反而越来越多。休闲游戏由于数量多、体量小、上手易,用户的下载和游玩成本都很低,所以渗透率相比其他游戏遥遥领先。

超休闲游戏还有着包体极小的特点,使得超休闲游戏在手持硬件较差的手机用户以及一些欠发达地区中也有广阔的市场,这也是造成超休闲游戏火爆的原因之一。

超休闲游戏覆盖人群广泛,倾向于吸收更广泛的玩家群体,大家肯定都被微信小游戏链接给轰炸过,这就是超休闲游戏的病毒式传播,依附于社交 App 的超休闲游戏会帮助其病毒式增长。

拥挤城市也在抖音上爆火,有用户称打开抖音刷10下有4个都是“拥挤城市”,“拥挤城市”能够登上App Store榜首,有一半要归因于此。当然做到持续登顶六天,也少不了团队本身。





一起侃游戏


您好,七麦数据为您解答,感觉有用可以关注我们~


益智休闲游戏具有全民向、普适性,与中、重度游戏覆盖的人群较不同。且受疫情影响,不少非游戏用户开始接触游戏,门槛低、操作简单、满足用户求胜心理的益智休闲游戏,自然成为了这些用户的最佳选择。


1.消除类游戏火热,「全民漂移」下载量破 3516w


上文数据中曾指出消除类游戏十分火热,不少产品将经典“消消消”玩法进行了创意改编,增加了如赛场、现金激励等特色,使得产品表现十分突出。


如排名第一的「全民漂移」,是让用户通过合成同类型赛车,进而得到更高一级的赛车。级别越高的赛车在赛道闯关时会更有优势。经典玩法与新创意结合,因此在短时间内「全民漂移」便收获大量用户的下载,近一年 iOS 预估下载量达到 3516w。



“网赚”也是现在很常见的吸引用户的方法,「阳光养猪场」让用户将同类型的猪合成,并增设现金激励,直接用现金、猪肉给用户“补血”,也使得产品在春节前夕连续 8 天霸占 App Store 游戏免费榜 Top1。


2.反套路、反逻辑,益智类游戏花样十足


反套路、反逻辑、无厘头的益智解谜游戏,也是近年深受用户喜爱的游戏类型。如春节期间,一款名为「脑洞大师」的益智游戏,就牢牢的霸占 App Store 游戏免费榜榜首。这款产品于 2019 年 11 月上架,主要是通过设置各种打破常规、让人意想不到的游戏谜底,来吸引用户的关注,随着关卡的增加,游戏谜底也会变得更加有趣。


如在第十关中,游戏题目是“叫醒猫头鹰”,但当时正处于白天时期。直接用手把太阳拖走,让页面变成夜晚,猫头鹰自然就醒了,则是这道题目的答案。



其实在「脑洞大师」之前,还有「史上最囧小游戏」、「神脑洞游戏」等等同类型游戏吸引用户关注,而近期也有一款名为「是特工就上一百层」的产品冲进游戏免费榜 Top5。


3.对抗类游戏,或可增加用户裂变玩法


对抗类的休闲游戏其实也很火,如之前火爆全网的「贪吃蛇大作战®」,以及「球球大作战」、「黑洞大作战」等。在「贪吃蛇大作战®」中,用户扮演一条永远都吃不饱的“蛇”,通过吃规定范围内的豆子长大,也可通过吞噬、偷袭其他的贪吃蛇来壮大自己。Q版画风、养成系的满足感、手速和策略的 PK,成为这款产品的亮点。目前,「贪吃蛇大作战®」已拥有 5 亿用户。



同时,在近期比较出彩的「我功夫特牛」、「我飞刀玩得贼6」、「我的大刀四十米」等游戏,也属于对抗类休闲游戏,虽然玩法有所相似,都是通过击败对手来壮大自己,但它的竞技性要更加直接、凶悍,因此解压效果也会更加明显。


在此类对抗类游戏中,或许可以尝试增加社交属性。如有产品设置了看广告即可复活,那么也可以增加邀请一位好友即可复活或者有其他的奖励,这也有助于产品的拉新,用户裂变。



七麦数据


你好!我是小东,希望我的回答能对您有帮助!

来看一下小游戏的特点:

1. 单局时长平均不超过5分钟。

2.不用太花脑筋,比较放松。

3.对设备的要求低,手机就可以,携带方便。

4.无需网络,运行迅速。

来看看学生和上班族:

1.空余时间零散,学生课间只有10分钟,在食堂排队也只有几分钟,上班族上下班等车的时间也不长。

2.学生上课用脑多,上班族工作也烧脑,需要在空余时间放松大脑。

综上,小游戏很好的满足了学生和上班族对游戏耗时短、能放松大脑的需求,所以能够在这些群体中火起来。


优秀的小东


大家好,我是小威弟。

首先像这种游戏都不会太难,而且都非常有意思。接下来也不为大家推荐几个小游戏:

RPG的话:梦幻西游、大话西游、神雕侠侣、新花千骨、神武

卡牌的话:乖离性百万亚瑟王、刀塔传奇、部落战歌、拳皇98终极之战OL、忍者萌剑传

休闲的话:冒险岛、跑跑卡丁车、燃烧的蔬菜4、弹弹岛战纪、弹弹堂S

动作游戏:花千骨手游、时空之刃、拳皇97ol、火柴人联盟、乱斗之王

射击游戏:全民枪战、全民枪王、独立前线、穿越火线手游

竞技游戏:全民超神、自由之战、乱斗西游2、九阳神功、王者荣耀

策略游戏:部落冲突、海岛奇兵、列王的纷争、关门放吕布、率土之滨

3D格斗游戏:九阴真经、天龙八部3D、太极熊猫、超级地城之光、热血传奇

看你自己喜欢选择吧。建议你到小皮手游宝上面去找找,有很多游戏哦。


你的小威弟


这要从多方面来回答。

1.这些游戏情节简单,无须学习,每个关卡花费的时间也不多,正因如此,他为打发时间的人提供了一个可去之处。

2.内存很小。现在什么手机的软件太多,下不起那些太大的软件。这些内存小又好玩的软件自然就成为了他们下手的对象。

3.用的时间少。几分钟之内就能打完一局。

4.情节吸引人。打完又想打

5.这种游戏可以益脑,开发智商。

但是有弊端,如果过了很长的时间,人们对他的兴趣也就没有当初那么浓厚了。比如说愤怒的小鸟。《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS,游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。《愤怒的小鸟》刚刚推出就取得了巨大的成功,算是全球首款取得真正主流成功的手机游戏。但是自2015年起,这部游戏的吸引力在渐渐地消失。

希望我的回答能对你有所帮助,谢谢![玫瑰][玫瑰]







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